Terada Takanobu là nhà sản xuất trò chơi kỳ cựu và đã tham gia vào thương hiệu Super Robot Wars từ những năm 1990. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện tại Otakon 2023 ở Washington, DC.

Xin chào, rất vui được gặp bạn. Tôi là người hâm mộ lâu năm của loạt phim Cuộc chiến siêu robot và tôi rất vui vì cuối cùng mọi người trên khắp thế giới cũng có thể chơi dễ dàng.

Câu hỏi đầu tiên của tôi: Gần đây bạn đã thông báo rằng bạn sẽ trở thành một freelancer. Sự thay đổi đó đối với bạn như thế nào? Có bất kỳ lợi thế hoặc thách thức cụ thể nào đi kèm với nó không?

Có rất nhiều sở thích mà tôi muốn theo đuổi nên tôi quyết định từ bỏ vai trò nhà sản xuất để trở thành giám sát viên và sử dụng thời gian đó để làm những việc mình muốn.

Tôi muốn làm đồ chơi, mô hình nhựa cũng như hoạt hình robot nguyên bản—những thứ không phải là Super Robot Wars OG.

Bạn có bộ phim hoạt hình nào được yêu thích nhất mọi thời đại hay thậm chí là tokusatsu có hoạt động không?

Siêu robot yêu thích của tôi là Mazinger Z. Đối với tokusatsu, Ultraman và cả Masked Rider. Và ngày càng nhiều hơn nữa.

Bản gốc Kamen Rider, hay…?

Nó sẽ phải là bộ phim đeo mặt nạ đầu tiên Về cơ bản là Rider.

Một yếu tố đặc trưng của SRW là việc tiếp tục sử dụng hoạt ảnh tấn công 2D rất sáng tạo. Lý do nào khiến bạn vẫn gắn bó với phong cách này mặc dù trò chơi điện tử đã có rất nhiều thay đổi theo thời gian?

Trong Super Robot Wars DD, chúng tôi đang thực hiện hoạt hình 2D và một số thứ gì đó giữa 2D và 2D. 3D cũng vậy, nên chúng tôi đang đa dạng hóa.

Trong SRW DD, ý tưởng đằng sau việc sử dụng hoạt hình 3D là để nắm bắt được bản gốc tốt hơn. Nhưng hơn cả khi còn là nhà sản xuất, giờ đây tôi có thể tạo ra nội dung mình tạo ra tốt hơn so với trước đây 

Việc phát triển trò chơi dành cho thiết bị di động cũng như việc có nhiều trò chơi trên thị trường là như thế nào? Đây có phải là một phần của chiến lược rộng lớn hơn không?

Về chiến lược tổng thể về tạo trò chơi dành cho thiết bị di động, điều đó thuộc về nhà phát hành Bandai Namco, vì vậy tôi thực sự không thể nói chuyện với nó. Tuy nhiên, đối với những thử thách cụ thể trong trò chơi di động, tôi muốn nói rằng việc có thời hạn hàng tháng là một điều hơi khó khăn. Ví dụ: trước đây, nếu dành cho bảng điều khiển, bạn có ba năm để lấy hoạt ảnh chiến đấu và kịch bản rồi gộp mọi thứ vào một gói. Nhưng giờ đây, với trò chơi dành cho thiết bị di động, bạn có mọi thứ được đóng gói hàng tháng.

Bạn bắt đầu làm việc tại Banpresto vào những năm 90. Có nhân viên nào từ thời đó vẫn còn ở [người kế nhiệm của nó] BBSoft không?

Có một số.

Bạn có bộ truyện hoặc đơn vị nhân vật cụ thể nào bạn nghĩ rằng sự hiện diện của họ ở SRW hóa ra đặc biệt tốt? Hay bạn nghĩ có cốt truyện nào được thực hiện rất tốt không?

Hơi khó một chút, vì tất cả đều tốn rất nhiều công sức và tôi chủ yếu nỗ lực để tạo ra những gì ở đó. Đó là một quá trình tuần hoàn của việc tạo ra và phát hành và tạo ra. Hơn cả tôi, cuối cùng người dùng mới là người quyết định điều gì là tốt.

Có danh hiệu nào mà bạn đặc biệt tự hào khi có thể nhận được cho SRW hoặc nghĩ rằng bạn sẽ không bao giờ tham gia bộ truyện này?

Space Battle Yamato, hay còn gọi là Star Blazers. Về phần gần đây thì quá nhiều. Hmm…gần đây là Gridman, Mobile Suit Victory Gundam và Gun x Sword. Trong SRW DD, Devilman và Koutetsu Jeeg. Nó được gọi là gì trong tiếng Anh?

Người dịch: [Steel] Jeeg.

Ồ, trực tiếp thế thôi.

Ogiue Maniax: Không có nhiều sự hiện diện của Jeeg ở Mỹ.

À, tôi hiểu rồi. Ồ, và bây giờ có hai Jeeg: [Thép] Jeeg và [Thần thép] Jeeg.

Ấn tượng của tôi về SRW là có những trò chơi “chính”—Alpha, F, F Final, V, X, T, 30, v.v.—và sau đó là những trò chơi nhỏ hơn điều đó có xu hướng táo bạo hơn một chút với cơ chế trò chơi và những loạt trò chơi mà chúng bao gồm. Một danh hiệu tôi nghĩ đến là SRW Neo, với Jushin Liger. Có sự thật nào khi cho rằng bạn coi những trò chơi nhỏ mang tính thử nghiệm hơn?

Trước đây, đúng vậy, có sự khác biệt với những trò chơi mang tính thử nghiệm hơn. Nhưng bây giờ, SRW DD là nơi duy nhất ra ngoài, và ở đó, chúng tôi thử đủ thứ như Jushin Liger và Granzort. SRW DD thực sự áp dụng phong cách của SRW, chẳng hạn như các giai đoạn trò chơi, kịch bản và mọi thứ.

Tôi biết rằng bạn không thể tiết lộ bất kỳ thông tin nào không báo trước, nhưng đã bao giờ có sự cân nhắc nào về việc đưa thông tin khổng lồ vào chưa? robot từ các phương tiện truyền thông không phải của Nhật Bản?

Tôi không được phép nói nó là gì, nhưng đã có những nỗ lực trước đây. Có rất nhiều thứ tôi muốn cấp phép nhưng đều không thành công.

Bạn có nhận được phản hồi từ các giám đốc và các nhân viên khác có liên quan đến các tựa game có trong SRW không ? Ví dụ: bạn đã bao giờ tiếp xúc với đạo diễn Tomino hay Anno chưa?

Có, đã có một số phản hồi—và trên thực tế, đã có một số ý tưởng đến từ Tomino-san và Anno-san. Và thực ra, tôi đã đọc được một số gợi ý mà Kawamori-san của Macross đã đưa ra trước đó. Nhưng tôi phải nói với anh ấy rằng đó không phải là điều tôi có quyền kiểm soát.

Câu hỏi cuối cùng: Trong nhiều năm, anh đã làm việc với nhiều diễn viên lồng tiếng và thật không may, một số đã qua đời. Đôi khi, chúng được thay thế bởi diễn viên mới và đôi khi, bạn sử dụng lại các đoạn thoại hiện có. Bạn có quyền quyết định ai sẽ được làm lại trong SRW hay nó nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn?

Nếu điều đó được nêu trong bản gốc nguồn nguyên liệu, tôi sẽ làm theo yêu cầu của nguồn nguyên liệu. Nếu không thì tôi có quyền tự do lựa chọn.

Cảm ơn bạn rất nhiều!

Categories: Vietnam