@media(min-width:0px){}
Là một người đã chơi Genshin Impact kể từ khi ra mắt, những ngày này, tôi luôn thấy mình gần như sắp kiệt sức. Trò chơi này, với thế giới mở tuyệt đẹp, âm nhạc tuyệt vời, câu đố hấp dẫn, nhiệm vụ chính hấp dẫn và các nhân vật đáng yêu, gần đây đã trở nên… buồn tẻ. Tôi có thể nói rằng cảm giác này không phải là duy nhất đối với tôi bởi vì tôi có thể thấy những người chơi khác cũng chia sẻ những cảm xúc tương tự. Tôi không chắc điều này bắt đầu từ khi nào nhưng rõ ràng đây không chỉ là vấn đề khó chịu trước khi cập nhật lớn, do thiếu nội dung khi mọi người đã sẵn sàng cho khu vực mới. Câu hỏi thực sự bây giờ là: chúng ta vui mừng đến mức nào đối với Fontaine và liệu quốc gia Hydro có thể khắc phục vấn đề này không?
@media(min-width:0px){}
Genshin Impact Kiệt sức – Vấn đề là gì?
Tôi nhận ra cốt lõi của Genshin Impact là một trò chơi gacha. Tuy nhiên, các cơ chế cốt lõi ở đó không phải để khiến bạn tiêu tiền mà để giữ cho bạn đăng nhập hàng ngày. Điều này thể hiện rõ qua các hệ thống hoa hồng, nhựa thông hàng ngày, Blessing of the Welkin Moon và Battle Pass/Gnostic Hymn – bạn nhận được nhiều hơn với chi phí thấp hơn, miễn là bạn đăng nhập hàng ngày. Kiểu “nghiền” gây nghiện này là có lý do, để khiến bạn bị cuốn hút vào trò chơi và mang lại cho bạn cảm giác hài lòng khi đạt được thứ mình muốn nhờ “công việc khó khăn” của mình, hoặc nói cách khác, nghiền nát bạn đến mức phải chi tiêu. tiền cảm thấy như điều duy nhất sẽ làm cho bạn cảm thấy tốt hơn. Các sự kiện và giảm giá trong thời gian có hạn cũng được áp dụng tại đây: bạn không muốn bỏ lỡ cơ hội nhận được nhân vật miễn phí đó hoặc nhân vật năm sao có thể không xuất hiện trở lại cho đến năm sau hoặc trang phục Klee đó với giá thấp hơn 5 đô la, v.v. TRÊN. Tôi sẽ không đi sâu vào đạo đức của hệ thống này, sau tất cả, tất cả chúng ta đều biết những gì chúng ta đăng ký.
@media(min-width:0px){}
Sự kiện
Để giữ cho hệ thống này hoạt động, Genshin Impact phải tổ chức các sự kiện. Trong những năm qua, chúng tôi đã có rất nhiều, một số tuyệt vời đến mức thật đáng tiếc khi chúng không được đưa vào trò chơi như một lựa chọn lâu dài, trong khi những cái khác, đặc biệt là những cái gần đây, chỉ ổn, tầm thường. Tôi chắc rằng mọi người đều đã nghe nói về Unreconciled Stars ngay cả từ Phiên bản 1.1-phiên bản đã đưa ra gợi ý lớn đầu tiên về bầu trời của Tevyat và giới thiệu Scaramouche. Theo những gì tôi nhớ, các trò chơi nhỏ cho sự kiện này không có gì đặc biệt, nhưng nhiệm vụ đã mang lại toàn bộ. Có thể hiểu được, mọi người phàn nàn về truyền thuyết quan trọng được giới thiệu trong các sự kiện giới hạn thời gian, vì vậy cuối cùng, Genshin đã ngừng làm điều này. Chúng tôi có các sự kiện thú vị, với một số câu chuyện quan trọng ở đây và ở đó. Và điều này đã hoạt động tốt trong một thời gian.
Nhưng sau đó, những lời phàn nàn về chế độ chơi trong các sự kiện đã đến. Các sự kiện hợp tác đã bị loại bỏ khá nhiều khỏi trò chơi, một điều khác có thể hiểu được ở một mức độ nào đó. Nhưng điều này cũng loại bỏ nhu cầu người chơi tương tác với những người khác, đặc biệt là khi họ lên cấp và không cần trợ giúp. Tất nhiên, bạn vẫn có thể làm điều đó, nhưng nó chỉ ở đó thôi, và nếu bạn thích chơi với bạn bè thì giờ đây bạn đã bị cô lập. Độ khó của sự kiện đã được hạ xuống đến mức bạn chỉ cần xuất hiện, nhấp vài lần, nhận phần thưởng mình muốn và rời đi. Một lần nữa, tốt ở một mức độ nào đó, nhưng điểm của những sự kiện này đang trở nên lặp đi lặp lại và nói thẳng ra là nhàm chán là gì? Hầu hết thời gian không có thử thách thực sự nào và nếu có, thử thách đó sẽ được thêm vào sau và bạn thực hiện (một mình) cho hai mẩu quặng. Và đừng để tôi bắt đầu với số lượng văn bản trong những sự kiện không liên quan này-tôi thích đọc các đoạn đối thoại, nhưng tôi có cần một bài luận dài ba trang của một số NPC mà tôi sẽ không bao giờ gặp lại trong đó họ giải thích rằng họ là thực hiện hoạt động Shared Sight để nghiên cứu mặc dù không ai nghĩ rằng họ nên làm như vậy? KHÔNG. Tôi đánh giá cao những gợi ý và tham chiếu nhỏ trong các cuộc trò chuyện này, nhưng nếu đó chỉ là một tính cách kỳ quặc khác thì không cần thiết.
@media(min-width:0px){}
Chúng tôi điền vào đưa ra các khảo sát về sự kiện mỗi lần cập nhật và miHoYo không bao giờ công khai những điều này, nhưng thật tuyệt khi biết loại phản hồi nào dẫn đến những sự kiện này.
Nhiệm vụ
Nhiệm vụ Archon là chính các nhiệm vụ thúc đẩy cốt truyện đi xa hơn. Mọi thứ khác về cơ bản là phụ. Thông thường, trong mỗi bản cập nhật (khu vực) lớn, chúng tôi nhận được một Nhiệm vụ Archon dài kéo dài qua một vài bản vá và một nhiệm vụ với Dainsleif. Đó có thể là bốn bản vá với nội dung cốt truyện mới, phù hợp, trong số tám phần. Đôi khi chúng tôi cũng nhận được các khu vực mới với các nhiệm vụ liên quan đến khu vực và một số trong số đó rất tuyệt. Enkanomiya thật tuyệt vời, The Chasm thật tuyệt vời, các nhiệm vụ phụ của Inazuma cũng rất hay và Sumeru đã mang đến những cấp độ bóng tối mới cho những thứ đang trở nên quá phụ thuộc vào y.
@media(min-width:0px ){}
Tôi không phàn nàn về nhiệm vụ hay ngoại truyện. Sẽ thật tuyệt nếu có thêm chúng và thực sự khiến chúng trở nên quan trọng trong truyền thuyết, giống như nhiệm vụ Caribert. Các chuỗi nhiệm vụ dài như nhiệm vụ Aranara cũng rất thú vị và mang lại những thử thách mới cho trò chơi (mặc dù những thử thách này đôi khi liên quan đến các cơ chế chẳng hạn như tiện ích – cho đến gần đây chúng tôi vẫn chưa có cách thích hợp để nhanh chóng chuyển đổi chúng). Chúng ta đang dần tiến đến năm thứ tư của trò chơi, nghĩa là chúng ta đã tiến gần hơn đến Khanri’ah nhưng nội dung bổ sung khiến nó có cảm giác xa vời, gần như thể đó là một câu chuyện phụ.
Kết thúc trò chơi Nội dung
Nội dung cuối trò chơi trong trò chơi này là Spiral Abyss và… chà, trò chơi bài Invokation TCG và Ấm trà Serenitea. Về phần Abyss – nó đã ở đó kể từ khi ra mắt và nó không thay đổi một chút nào về mặt cơ chế. Tôi nghĩ tại một thời điểm nào đó họ đã thêm các hộp hiện vật và thế là xong. Nó cũng đặt lại sau mỗi 15 ngày (vào ngày 1 và 16 hàng tháng) và cứ sau vài tháng, chúng tôi lại nhận được một đội hình kẻ thù mới. The Abyss cho đến nay là phần thử thách nhất của trò chơi này vào lúc này: kiểm tra chiến lược và DPS thực sự. Đạt được tất cả 36 sao đối với nhiều người chơi là một thành tích và vì bạn thực sự không có lý do gì để xây dựng nhân vật của mình, đó là lý do tại sao bạn lại kết thúc việc lên cấp và thu thập cổ vật ngay từ đầu (sẽ nói thêm về điều đó sau). Đừng hiểu sai ý tôi, tôi không nói rằng Abyss là một loại nội dung cuối trò chơi tồi tệ, nó chỉ trở nên lặp đi lặp lại sau gần ba năm. Đối với những người chơi mới (những người muốn thử làm điều đó), đó sẽ là một thử thách thực sự.
@media(min-width:0px){}
Tuy nhiên, nhiều người chơi không không quan tâm đến việc xây dựng nhân vật và chiến đấu. 600 primogem mà bạn nhận được sau khi hoàn thành tầng 9-12 thường không đáng để đầu tư thời gian. Và nó lặp đi lặp lại đến mức vào thời điểm này tôi không quan tâm đến việc hoàn thành nó. Tia lửa đã biến mất và áp lực để làm điều đó không còn nữa. Tôi nhận ra rằng đây là một phần của cảm giác kiệt sức mà tôi đã mô tả ở trên. Tuy nhiên, miHoYo (hoặc hoYoVerse) chắc hẳn có lý do riêng để không muốn thêm nhiều nội dung chiến đấu vào thứ được cho là một trò chơi thư giãn. Công bằng.
Thay vào đó, trong nỗ lực khắc phục điều này, họ đã thêm một chế độ trò chơi mới: trò chơi đánh bài giao dịch. Tôi không có bất cứ điều gì chống lại Invokation TCG, nó có một bộ quy tắc hợp lý và các thẻ thú vị, tôi thích các ưu điểm và các đặc quyền khác nhau mà mỗi thẻ mang lại, và nó cũng đẹp về mặt hình ảnh nhưng đơn giản là tôi không có lý do gì để chơi nó hơn nữa đạt thành tích. Khi tôi đã làm điều đó, tôi để nó một chút và sau đó họ tạo ra một sự kiện cung cấp cho bạn các bộ bài được tạo sẵn và cho phép bạn chơi các nhân vật khác nhau. Tôi rất thích điều này vì tôi có thể thưởng thức các quân bài mới mà không gặp rắc rối khi thực sự chơi trò chơi và nghiền ngẫm các quân bài. Cuối cùng, đối với một thứ không có phần thưởng thực sự, đó là một khoản đầu tư lớn về thời gian, trừ khi bạn thực sự thích các trò chơi bài. Tôi phải nói rằng thật tuyệt khi có thứ gì đó không quá áp lực và hạn chế.
@media(min-width:0px){}
Ấm trà cũng là một trường hợp tương tự, ngoại trừ phần thưởng bằng tiền có phần tốt hơn và bạn có thể dành thời gian cho các nhân vật của mình theo một cách nào đó. Trang trí cũng đẹp khi bạn cảm thấy sáng tạo. Một điều nữa tôi muốn đề cập trong phần này là Hangouts. Chế độ rip-off của tiểu thuyết trực quan rất dễ thương vì các nhân vật bốn sao thường không nhận nhiệm vụ riêng và chỉ thỉnh thoảng xuất hiện trong các sự kiện, nhưng họ lại tiếp tục quá dễ dàng. Việc phải thực hiện lại các cuộc trò chuyện tương tự để đi đến điểm mà cốt truyện chia thành các nhánh mới đôi khi rất cồng kềnh và những thành tựu ẩn giấu thực sự gây khó chịu. Nếu bạn muốn chắc chắn rằng mình không bỏ lỡ bất kỳ điều gì (lại là nỗi sợ bỏ lỡ), bạn sẽ cần một người hướng dẫn và tại thời điểm đó, tại sao lại chơi? Điểm sáng là những người chơi thực sự yêu thích những nhân vật này sẽ có cơ hội “dành nhiều thời gian hơn” với họ.
The Grind
Tất cả điều này dẫn tôi đến điểm cuối cùng trong phần này phần: xay đáng nguyền rủa. Tiết lộ đầy đủ: Tôi thích tích trữ tài liệu trong trò chơi và tôi là một người theo chủ nghĩa hoàn thiện. Ví dụ: tôi hiện có 1.546 Trí thông minh anh hùng, 6.168 mảnh gà và 6.229 mảnh Quặng huyền bí. Tôi không phàn nàn về việc thu thập tài liệu (mặc dù tôi vẫn có hồi tưởng về Scarab và tôi ước Spectre thực sự đánh rơi thứ gì đó).
@media(min-width:0px){}
Thay vào đó, tôi muốn nói về hiện vật. Hiện tại tôi có 1.420 và 347 người trong số họ đã lên cấp 20. Nhiều nhân vật trùng lặp nhưng nhiều nhân vật của tôi vẫn chưa có bộ mong muốn của riêng mình. Hầu hết các hiện vật tôi nhận được đều có bộ điều khiển chính của DEF. Nếu tôi cần DEF, chúng sẽ là HP hoặc thứ gì khác. Là hệ thống canh tác tạo tác gian lận? Nhiều người đã đặt câu hỏi này trong ba năm qua và mặc dù không có câu trả lời chính thức, nhưng khá dễ dàng để thấy rằng có thể là như vậy. Tôi thường đạt đến giới hạn 1.500 hiện vật (họ sẽ tăng nó lên 1.800 trong bản cập nhật sắp tới) và ngay cả khi tôi tăng cấp hiện vật với các chỉ số chính tốt, các chỉ số phụ vẫn có thể phá hỏng toàn bộ kế hoạch. Đơn giản là không có cách nào để ưu tiên những gì bạn cần cho những ký tự cụ thể đó.
Genshin đã cố khắc phục sự cố này bằng Tủ sắt hiện vật. Tôi sẽ không ghét công cụ này, bởi vì cho đến nay nó là thứ hữu ích nhất mà chúng tôi có được cho các hiện vật trong trò chơi này trong ba năm, nhưng ngay cả khi bạn sử dụng nó, bạn cũng không được đảm bảo bất cứ điều gì và như đã đề cập ở trên, chỉ số phụ có thể vẫn làm mọi thứ rối tung lên. Tuy nhiên, công cụ này vẫn giúp bạn có được các tạo phẩm bạn thực sự cần, giả sử chúng được bao gồm. Với hai bộ cho mỗi miền, bạn có thể canh tác rất lâu mà không có được mảnh ghép phù hợp.
@media(min-width:0px){}
Để minh họa, tôi có Tartaglia bởi tai nạn trong biểu ngữ đầu tiên của mình. Tôi chưa bao giờ học cách sử dụng anh ấy đúng cách nên hầu hết thời gian anh ấy ngồi dự bị. Tôi rất muốn có Ayaka và hầu như không có được cô ấy, mặc dù đã tiết kiệm được những viên ngọc quý của mình. Tôi đã farm trước cho cô ấy, nhưng bộ của cô ấy, Blizzard Strayer, chưa bao giờ tốt như vậy (hãy nhớ rằng tôi đã sử dụng Ganyu trước cô ấy, với cùng một bộ nên tôi có một số mảnh). Đây là hai trong số chúng ngày nay – khá giống nhau (hãy nhớ rằng Tartaglia không san bằng bất kỳ chỉ số CRIT nào). Ngoài ra, hãy nhớ rằng đây là một trong khoảng SÁU bộ HoD rất tốt mà tôi sở hữu, trong khi Ayaka chỉ có bốn mảnh và một bông hoa kép đi lạc:
Liệu Fontaine có thể khắc phục các vấn đề của Genshin Impact không?
Được rồi, bây giờ tôi đã nói ra tất cả, đã đến lúc thắp một chút hy vọng vào bài viết này. Cho đến nay, mọi khu vực mới đều giống như một kỳ nghỉ đối với cộng đồng Genshin và tôi chắc chắn rằng Fontaine sẽ không khác biệt. Các khu vực mới để khám phá, câu đố mới, nhân vật, nhiệm vụ, văn hóa – giống như tham gia một chuyến phiêu lưu mà không cần rời khỏi nhà của bạn.
@media(min-width:0px){}
Nhưng, những ngày này, tôi nhận ra rằng tôi không hào hứng với Fontaine như đối với Sumeru và Inazuma. Tôi chắc chắn rằng đây là sự kiệt sức, nhưng tôi chỉ cảm thấy như một khu vực mới sẽ không khắc phục được những vấn đề nhức nhối đang tồn tại trong trò chơi lúc này. cuộc trò chuyện dành cho nhà phát triển gần đây đã làm dấy lên một số hy vọng: họ đang nói về việc tối ưu hóa hệ thống tạo tác, cùng nhiều thứ khác. Nhưng, khoảng cách đó là bao xa và chúng ta phải đợi bao lâu để những điều như thế này được xem xét? Hiện chúng tôi mới nhận được vũ khí Battle Pass mới và gần đây chúng tôi mới có bản đồ nhiều lớp có sẵn trên hầu hết các trang web của bên thứ ba kể từ khi nó trở nên cần thiết. Tuy nhiên, tôi hy vọng điều này có nghĩa là thực sự bắt đầu lắng nghe phản hồi của người chơi khi gặp các vấn đề quan trọng và chúng tôi sẽ sớm thấy sự cải thiện trong nhiều lĩnh vực (có lẽ cơ sở người chơi Honkai Star Rail đang dần thúc đẩy người hâm mộ Genshin nhìn thấy những gì chúng tôi có thể có).
Không phải toàn màu xám và tôi chắc chắn sẽ tiếp tục chơi trò chơi này, chỉ là tôi muốn thấy Fontaine mang đến những thay đổi ngày càng lớn hơn. Cập nhật chất lượng cuộc sống, nội dung ít bị giới hạn thời gian hơn, các đoạn đối thoại ngắn hơn khi không có gì để nói và cuối cùng, cốt truyện thực sự có ý nghĩa tiến triển như chúng ta đã thấy trong Sumeru, sẽ thật tuyệt vời. Tôi cảm thấy đây là tất cả những thay đổi nhỏ có thể có ý nghĩa rất lớn, đặc biệt là khi đưa mọi người trở lại trò chơi và khiến họ quan tâm nhiều hơn là những nhân vật hấp dẫn. Và trò chơi này được các nhà phát triển và người chơi yêu thích. Một điều mà tôi luôn yêu thích về cộng đồng là các lý thuyết về người hâm mộ và tôi rất muốn thấy tia lửa đó được thắp lại. Vui lòng tính vị trí của Celestia khi sử dụng bằng toán đại học của bạn – đó là lý do tại sao tất cả chúng ta ở đây.
@media(min-width:0px){}
Một phần của điều kiệt sức này có lẽ nằm ở chỗ trong ba năm qua, nhiều người trong chúng ta, bao gồm cả tôi, đã có nhiều thay đổi trong cuộc sống dẫn đến những tình huống điển hình như thay đổi công việc, trường học, nơi ở, các mối quan hệ mới, v.v. Sau một ngày dài, chắc chắn đôi khi bạn khó có đủ kiên nhẫn để lắng nghe những lời than vãn của Lamiya.
Tuy nhiên, vẫn có một sự thật: sự mới lạ của một lĩnh vực mới sẽ sớm mất đi và chúng ta cần bắt đầu suy nghĩ về chúng ta, với tư cách là những người chơi, sẽ ở đâu khi điều đó xảy ra. Hy vọng rằng bạn sẽ không cố gắng đạt được cả hai thành tích cho thẻ tên Snezhnaya Does Not Believe in Tears một lần nữa.
@media(min-width:0px){}
©COGNOSPHERE
Cũng đọc:
Genshin Impact giới thiệu phiên bản 4.0, tiết lộ đoạn giới thiệu, cơ chế mới
@media(min-chiều rộng:0px){}