Dead Space Remake sẽ khác đi rất nhiều bản gốc từ quan điểm kỹ thuật và sẽ chia sẻ một điểm với God of War ở cấp độ này. EA Motive cho chúng ta biết nhiều hơn với những hình ảnh bổ sung mới và tuyệt đẹp.

s

Không còn nghi ngờ gì nữa, Dead Space Remake sống đúng với tên gọi của nó và các nhà phát triển chứng minh điều đó với những chi tiết chưa từng thấy về đứa con của họ.

s

Dead Space Remake đặt ra một thách thức kỹ thuật

Trong một bài đăng trên blog, chúng tôi biết rằng Dead Space Remake được phát triển với chuyên môn của cực kỳ hâm mộ. Tin tốt sẽ trấn an những người sợ hãi khi thấy tác phẩm gốc bị bóp méo, mà không có người tạo ra nó ở vị trí lãnh đạo, những người đang thực hiện Giao thức Callisto đầy hứa hẹn. Nhưng chúng tôi cũng biết rằng trò chơi sẽ còn tiến xa hơn nữa, chỉ ở mức độ kỹ thuật. Và có một điều bất ngờ trong lĩnh vực này.

Philippe Ducharme, nhà sản xuất cấp cao, tiết lộ rằng lần xem lại này được dựng thành một cảnh quay dài và đơn lẻ. Giống hệt như bản khởi động lại của God of War. Các vết cắt duy nhất có thể nhìn thấy sẽ là thời gian tải liên quan đến cái chết của bạn. Tàu USG Ishimura cũng được kết nối hoàn toàn với nhau trong Dead Space Remake.

s

Chúng tôi cũng thiết kế trò chơi như một cảnh quay dài hơi . Từ thời điểm bạn bắt đầu trò chơi cho đến khi bạn hoàn thành nó, không có điểm cắt camera hoặc màn hình tải nào trừ khi bạn chết. Ishimura hiện được kết nối hoàn toàn với nhau . Bạn có thể đi lang thang từ đầu này đến đầu kia, tham quan toàn bộ con tàu và thăm lại các địa điểm bạn đã hoàn thành để nhặt những món đồ mà bạn có thể đã bỏ lỡ. Đó là điều chưa từng có. Trải nghiệm hiện hoàn toàn liền mạch.

Philippe Ducharme qua EA-blog .

s

Microsoft Store cũng quá nhanh để hiển thị những hình ảnh ấn tượng của Dead Space Remake (có sẵn trong bộ sưu tập của chúng tôi). Về chi tiết kỹ thuật, phiên bản này sẽ cung cấp 4K, 60 khung hình/giây và tính năng dò tia chắc chắn nằm rải rác ở các chế độ khác nhau.

s

Categories: Vietnam