Nền tảng phát trực tuyến truyện tranh gần đây đã ra mắt một bộ truyện tranh mới dựa trên trò chơi chiến thuật cờ vua có tên là BLITZ . Vì cờ vua được tạo ra ở Ấn Độ và với tư cách là người Ấn Độ và những người hâm mộ cờ vua, chúng tôi rất muốn tìm hiểu thêm về bộ truyện tranh. Do đó, chúng tôi đã liên hệ với BLITZ Manga Creator, Cedric Biscay & Artist, Daitaro Nishihara, để phỏng vấn với Animehunch.
Đây là những gì chúng tôi đã hỏi họ:
1. Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn chọn cờ vua là một môn thể thao để làm manga? Có bộ truyện tranh & anime thể thao nào khác hoặc truyện tranh nói chung cũng giúp truyền cảm hứng cho bạn không?
Cedric Biscay: Vì tôi là một fan cuồng của truyện tranh thể thao, chẳng hạn như Captain Tsubasa, Slam Dunk và những người khác và tôi đã có ước nguyện từ rất lâu là tạo ra thể loại manga này. Điều đó nói rằng, rõ ràng là có rất nhiều sự cạnh tranh trong thị trường manga, vì vậy tôi phải tìm một môn thể thao tốt, nơi tôi có thể tìm thấy cảm hứng tốt cho các câu chuyện và cờ vua có một tiềm năng rất lớn trên toàn thế giới. Tôi sống ở Pháp và bóng đá Mỹ được chơi rộng rãi hoặc phổ biến ở đây, mặc dù Eyeshield 21 là một hithere.
Đó là điều tôi luôn thích ở manga shonen. Dù chủ đề là gì, thì các mangaka Nhật Bản đều có thể khiến nó gây nghiện.
Daitaro Nishihara: Tôi bị ảnh hưởng bởi nhiều phần khác nhau của nhiều bộ truyện tranh. Thật khó để chọn chỉ một. Nhưng nếu tôi có thể nói như vậy, có lẽ nó sẽ là “ Berserk ”. Mặc dù không được phản ánh trong BLITZ , tôi rất lấy cảm hứng từ các nhân vật, cảnh và cách trình bày bố cục khung hình của Berserk.
2. Ảnh hưởng của Garry Kasparov trong manga được nhìn thấy từ chương đầu tiên và cách Tom kế thừa nhiều chiêu thức của Garry. Garry đã tham gia vào dự án này như thế nào và làm thế nào để bạn phát triển một nhân vật chính có thể thách thức thiên tài và trí tuệ của Garry trong cờ vua?
Cedric Biscay: Với tôi, Garry Kasparov giống như một siêu anh hùng. Trong suốt thời thơ ấu của mình, tôi nhớ về một số câu chuyện nghe được trên đài phát thanh liên quan đến trò chơi với Deep Blue, siêu máy tính IBM mà nó là con người vs cỗ máy cuối cùng. Tôi rất tôn trọng anh ấy và tôi ngay lập tức liên lạc với anh ấy khi tôi nghĩ sẽ làm một manga về cờ vua. Tất nhiên, tôi không biết anh ấy, vì vậy tôi chỉ liên hệ với công ty của anh ấy để cung cấp một số tài liệu quảng cáo chiêu hàng rất cơ bản, sau đó tôi nhận được câu trả lời cho cuộc gặp đầu tiên ở Paris và anh ấy đã bật mí mọi thứ vào thời điểm đó bao gồm cả sự xuất hiện của anh ấy trong câu chuyện.
Anh ấy vô cùng tốt bụng và bình dị, và tôi rất vui mừng vì sự tham gia và hỗ trợ của anh ấy. Nhân vật chính của manga BLITZ , Tom, có tính cách rất xa so với tiêu chuẩn cao của cờ vua, đặc biệt là vì anh ta không giỏi tập trung. Đối với tôi, thật thú vị khi chỉ ra cách một người có thể thành công, từng bước, trong bất kỳ hoạt động nào bằng sự cống hiến, thực hành và sẵn sàng học hỏi.
Daitaro Nishihara: Theo ý kiến của tôi, Tom là một chút tự phụ khi thách thức thiên tài và trí tuệ của Garry trong cờ vua khi họ chỉ mới gặp nhau. Tuy nhiên, tôi có thể khẳng định chắc chắn rằng Garry sẽ trở thành một ngôi sao sáng dẫn đường cho Tom. Và thật tuyệt khi thấy cách Tom liều lĩnh đối mặt với khó khăn và chấp nhận thử thách. Tôi muốn anh ấy vẫn là một nhân vật đối mặt với bất kỳ thử thách nào mà không sợ hãi.
3. Garry đã đề cập trên trang web chính thức rằng manga đã thu hút được sức hút trên khắp thế giới. Bạn cũng đang làm việc để phát hành một anime đối chiếu với BLITZ phải không?
Cedric Biscay: Có một anime về BLITZ sẽ rất tuyệt. Chúng tôi không làm việc trực tiếp, nhưng tôi tin rằng sự xuất hiện trên toàn thế giới của loạt manga sẽ thu hút sự quan tâm của các nhà sản xuất và hãng phim tiềm năng. Chúng tôi đã có một số lời đề nghị, nhưng chúng tôi vẫn đang chờ đợi tình huống thích hợp để phát triển.
4. Như đã đề cập trong manga, Cờ vua là một trò chơi thử thách khả năng lập chiến lược của người chơi. Liệu điều này có dẫn đến việc Tom, nhân vật chính của manga, thực hiện các bước di chuyển và chiến lược của riêng mình kết hợp với các bước di chuyển và chiến lược của Garry? Bạn thấy nhân vật của anh ấy tiến triển như thế nào?
Cedric Biscay: Chà, tôi không muốn làm hỏng câu chuyện quá nhiều nhưng tất nhiên rồi BLITZ không phải là một bộ truyện tranh chỉ đơn giản là sử dụng khả năng của người khác. Tom có cuộc hành trình của riêng mình và bắt đầu chơi lại từ đầu. Dù tình huống có một cách để di chuyển. Một giải pháp. Đó là câu chuyện của Tom và Harmony trong manga này. Thật thú vị khi theo dõi một chàng trai hoàn toàn không có tư cách gì khi anh ấy bắt đầu nhưng anh ấy ngày càng trở nên tốt hơn. Vì vậy, trong các tập sắp tới của BLITZ , độc giả sẽ ngạc nhiên về cách Tom sẽ quản lý mọi thứ về “Caïssa”
5. Cờ vua lần đầu tiên được tạo ra ở Ấn Độ và sau đó nó đi trên Con đường Tơ lụa và đến phần còn lại của thế giới. Bạn có đang lên kế hoạch gì đó cho khán giả Ấn Độ cũng như xem xét cờ vua có lượng người theo dõi lớn như vậy ở Ấn Độ ?
Cedric Biscay: Tôi nhận thấy điều này ngay lập tức. Nhân vật phản diện chính đến từ Ấn Độ và độc giả sẽ thấy anh ta xuất hiện lần đầu tiên trong tập 2. Tôi rất thích xem BLITZ được xuất bản ở Ấn Độ. Tôi không biết rõ về đất nước đó, nhưng nó khá hấp dẫn đối với tôi và tôi biết họ có một tình yêu sâu sắc đối với truyện tranh và manga ở đó.
6. Những phần thách thức nhất khi phát triển dự án này là gì? Quy trình quy trình làm việc cho BLITZ là gì? Bạn có thể cho chúng tôi biết cả hai bạn đã làm việc cùng nhau như thế nào không?
Cedric Biscay: Đối với tôi, thực tế để có một nhóm quốc tế là thách thức hơn so với việc các tác giả và nghệ nhân sống ở cùng một quốc gia và chia sẻ cùng một ngôn ngữ. Có rất nhiều trao đổi về bản dịch, chúng tôi chủ yếu sử dụng tiếng Nhật và tiếng Anh, nhưng đôi khi tôi cần sử dụng tiếng Pháp và sau đó yêu cầu bản dịch khi tôi cần giải thích điều gì đó chi tiết hơn.
Quá trình này diễn ra như sau đó, tôi đã viết phác thảo câu chuyện chung cho BLITZ, sau đó đối với mỗi tập, tôi tách câu chuyện thành từng chương và làm việc với nhà văn Nhật Bản, Tsukasa Mori, về nó để bổ sung thêm chi tiết và khía cạnh cho khiến bộ manga cũng gây được tiếng vang lớn đối với những người hâm mộ thể loại này, đặc biệt là ở Nhật Bản. Sau đó, khi câu chuyện cho một tập đã sẵn sàng, họa sĩ Daitaro Nishihara sẽ làm việc trên bảng phân cảnh. Tôi luôn ấn tượng về chất lượng tác phẩm của anh ấy.
Khi bảng phân cảnh đã sẵn sàng, chúng tôi hoàn thiện các đoạn hội thoại và sau đó Daitaro có thể hoàn thiện các bản vẽ. Tất nhiên, tôi chỉ đưa ra một cái nhìn tổng quan đơn giản nhưng toàn bộ phần tiếp theo được thực hiện bởi nhóm Shibuya Productions ở cả Nhật Bản và Monaco.
Daitaro Nishihara: Có rất nhiều nhân vật trong BLITZ và vì các phần của câu chuyện tập trung vào khía cạnh đồng đội của cờ vua nên thường có nhiều nhân vật trong một một cảnh, có thể là một thử thách. Nhưng tôi thích mang tầm nhìn của Cedric vào cuộc sống và mong độc giả khám phá Hành trình trở thành đại kiện tướng cờ vua của Tom.