Để tốt hơn hoặc tệ hơn, các trò chơi Pokémon đã mắc kẹt vào một công thức đã thử và đúng đã mang lại thành công lớn cho nó trong gần 30 năm. Mặc dù có một số điều kỳ quặc, nhưng điểm nhấn rõ ràng của loạt phim là trải nghiệm theo lượt khá nhẹ nhàng nhưng phức tạp cho phép nó vẫn phổ biến và dễ tiếp cận. Đối với những người muốn nhiều hơn nữa — chẳng hạn như trải nghiệm chiến đấu trong thời gian thực — đó có thể là một điều ước vô ích.
Thế giới mở giả của Pokémon Legends: Arceus không hẳn là trò chơi đáp lại những lời cầu nguyện này, nhưng nó là tiêu đề táo bạo nhất cho đến nay. Đó là một trung gian giữa các cực khác nhau — không phải là mục tiêu đề chính đầy đủ, nhưng là mục vẫn duy trì hầu hết các khái niệm cốt lõi về Pokémon. Không gian mở ở trung tâm của các trò chơi Sword and Shield được mở rộng rất nhiều ở đây, và trên thực tế gần giống với cảm giác của Legends: Arceus. Trò chơi cũng kết hợp một số yếu tố trò chơi thời gian thực đặt huấn luyện viên của bạn vào tình thế nguy hiểm thay vì chỉ Pokémon của bạn, nhưng các trận chiến chắc chắn sẽ trở thành trải nghiệm theo lượt, mặc dù trong đó cơ chế có thêm một vài điểm xoắn. Tất cả những điều này tạo nên một trò chơi khá sảng khoái, giống như một bàn chân nhấn nửa chừng vào bàn đạp ga. Một số thứ cảm thấy quen thuộc và những thứ khác là bất ngờ thực sự.
Tiền đề của Pokémon Legends: Arceus là bạn đã được chuyển ngược thời gian trở lại thời đại trước khi vùng Sinnoh thậm chí còn được gọi bằng cái tên đó. Bạn đến ngay đỉnh điểm của việc phát minh ra Quả cầu Poké, có nghĩa là khu vực được gọi là Hisui là một nơi có mối quan hệ cơ bản khác với Pokémon bao gồm sự sợ hãi và tôn kính. Tôi thực sự ngạc nhiên khi nhân vật của người chơi trải qua một thời gian trượt dài, và tôi phải tự hỏi tại sao các nhà phát triển lại chọn góc quay này thay vì chỉ để nó là một đứa trẻ của quá khứ. Câu chuyện khá hay, nhưng tôi nghĩ chính lối chơi mới là thứ thú vị nhất.
Bởi vì đây được coi là một giai đoạn lịch sử cũng nguy hiểm hơn đối với những người bình thường, cơ chế mới (hoặc đôi khi thiếu nó) cảm thấy như vừa là một sự trở lại vừa là một biên giới mới. Không có các tính năng như đặc điểm hoặc thậm chí các vật phẩm được giữ, hãy để một mình thứ gì đó hiện đại như Dynamaxing, đôi khi mang lại cho tôi cảm giác thực sự của Thế hệ 1. Tôi đã trải qua một số khoảnh khắc mà tôi lo lắng về việc một Pokémon có thứ gì đó giống như Levitate, chỉ để nhanh chóng nhận ra rằng những thứ như vậy không tồn tại trong Hisui.
Sự thay đổi thực sự lớn đến từ cách các cuộc tấn công có thể có”tốc độ”khác nhau đối với chúng, chẳng hạn như trong khi các trận chiến về cơ bản vẫn diễn ra theo lượt, đôi khi bạn hoặc đối thủ của bạn có thể đi hai hoặc nhiều lượt liên tiếp. Kết hợp với thực tế là những thứ như hiệu ứng trạng thái và buff/gỡ lỗi chỉ số hoạt động hoàn toàn khác nhau, và kết quả là một cái gì đó quen thuộc nhưng lại mới lạ. Ngoài ra, đôi khi, bạn sẽ phải chiến đấu 1v2 trở lên, cho dù bạn thu hút sự chú ý của nhiều Pokémon hoang dã hay bạn đang chiến đấu với một người có văn hóa làng là nơi có nhiều Pokémon ra trận là điều hoàn toàn bình thường. Nó không giống như bất kỳ quy tắc tiêu chuẩn nào chưa được hệ thống hóa — điều này làm tăng thêm cảm giác rằng trò chơi này diễn ra trong một thời đại đã qua.
Đối với các yếu tố thời gian thực, yếu tố chính là các cuộc chiến đấu của trùm đặc biệt chống lại những người bảo vệ được gọi là “Pokémon cao quý”, nơi bạn phải đánh tan những con Pokémon cực kỳ mạnh mẽ bằng những túi dầu dưỡng nhẹ nhàng và tạo cơ hội để chúng tham gia vào một trận chiến Pokémon thích hợp. Yếu tố bổ sung của việc phải học các mẫu trùm và cách né đòn tốt nhất của chúng mang đến một yếu tố khéo léo hầu như không có trong các trò chơi cũ hơn, nhưng việc chuyển đổi vụng về sang chế độ chiến đấu có cảm giác như nó có thể sử dụng một số công việc — giống như một người anh em họ kỳ lạ của quyền anh cờ vua. Có thể nếu bạn vẫn phải né sát thương thế chấp trong khi Pokémon của bạn đang thu hút chúng, nó có thể tích hợp hai phần tốt hơn.
Có gợi ý rằng Pokémon Scarlet và Violet sắp tới sẽ sử dụng ít nhất một số yếu tố của Pokémon Legends: Arceus, mặc dù ở mức độ nào vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng. Mặc dù tôi thích khía cạnh thời gian thực đó, nhưng tôi không chắc liệu mình có nhất thiết muốn nó cho loạt phim chính hay không. Cá nhân tôi sẽ được phục vụ với sự kết hợp vững chắc giữa thời gian thực và theo lượt, nhưng khi tôi nghĩ về khả năng tiếp cận tuyệt vời của Pokémon đã cho phép người chơi từ già đến trẻ tiếp cận nó bất kể độ khéo léo và những câu chuyện mà trẻ em đã học để đọc vì họ đã chơi những trò chơi này, tôi không muốn điều đó bị mất đi. Có lẽ chúng ta có thể sống trong một thế giới mà bằng cách nào đó, Pokémon có thể là cả hai và mọi người đều có thể hạnh phúc.