Trở lại năm 1995, Yasuhiro Nightow đã tạo ra một bộ truyện tên là Trigun, một bộ phim khoa học viễn tưởng phương Tây tập trung vào một nhân vật bí ẩn có tên là Vash the Stampede. Bộ truyện tranh đó sau đó sẽ được tiếp tục trên một tạp chí khác với tựa đề Trigun Maximum, sau đó là một bộ phim hoạt hình chuyển thể do Madhouse thực hiện đã giúp nhượng quyền thương mại phát triển một lượng lớn người theo dõi, đặc biệt là ở phương Tây. Sự phát triển của nhượng quyền thương mại đã dẫn đến việc tạo ra bộ phim ăn theo Badlands Rumble và gần đây, người hâm mộ anime đã được xem một bản chuyển thể lại của tác phẩm kinh điển được yêu thích này từ Studio Orange có tên là Trigun: STAMPEDE. Trong bản chuyển thể này, bạn sẽ bắt gặp nhiều điểm khác biệt về tình tiết cốt truyện và cách xây dựng thế giới so với nguyên tác manga cũng như bản chuyển thể anime nói trên. Nhưng một điểm khác biệt lớn nổi bật là thiết kế của nhân vật chính của chúng ta và Kotobukiya ở đây với một figure chất lượng cao khác đã làm rất tốt việc thể hiện sự hấp dẫn trong diện mạo mới của Vash.
Con số này là một phần của sê-ri ARTFX J của Kotobukiya và được điêu khắc bởi Tatsuya Hattori. Nó cao 220mm, tỷ lệ khoảng 1/8 và được chế tạo từ vật liệu PVC và ABS. Bản trình bày chung hoàn hảo với tư thế năng động của Vash sẵn sàng hành động. Giống như lần tái sinh trước đây của anh ấy, hầu hết mọi yếu tố trong thiết kế của Vash đều được lấy cảm hứng trực tiếp từ những sự kiện anh ấy trải qua trong Trigun: STAMPEDE. Nhưng Kotobukiya một lần nữa vượt lên trên cả việc làm nổi bật những chi tiết nhỏ đó để thực sự thể hiện sự tôn kính đối với tài liệu.
Bắt đầu từ phần đế, Vash đứng trên bãi cát của hành tinh sa mạc “No Man’s Land”. Một tính năng quan trọng thu hút sự chú ý của bạn là sự hiện diện của Jeneora Rock ở phía sau, đây là thị trấn đầu tiên chúng tôi tìm thấy Vash ở đầu STAMPEDE nhưng một chi tiết tinh tế hơn xuất hiện ở dạng cát thực sự tạo ra ảo giác bị đẩy ra khỏi cách; như thể Vash vừa chỉnh chân xong sau khi quay lại đối mặt với kẻ thù. Ý tưởng này cũng được chuyển sang quần áo của Vash khi áo sơ mi của anh ấy nhăn lại và áo khoác của anh ấy bồng bềnh như thể chúng đang đóng băng giữa chuyển động. Trên thực tế, bạn thậm chí sẽ nhận thấy rằng áo sơ mi của Vash nhô lên vừa đủ để chúng ta có thể nhìn thoáng qua bên dưới những vết sẹo độc đáo trên cơ thể anh ấy, một chi tiết có thể được đánh giá cao về độ tinh tế.
Áo khoác màu đỏ của Vash trong STAMPEDE có thiết kế nhẹ hơn so với chiếc áo khoác anh ấy mặc trong sê-ri gốc. Đạo cụ chính cho Tatsuya để ghi lại chữ viết trên các thẻ thuộc Dự án SEEDS, một cụm từ có rất nhiều trọng lượng đối với lịch sử của Vash. Sau đó, chúng ta có khẩu súng của Vash và cánh tay trái của anh ấy, đây là hai trong số những yếu tố phức tạp hơn trong thiết kế tổng thể của nhân vật. Bạn thực sự có thể đánh giá cao quá trình chế tạo khẩu súng vì có vẻ như nó thực sự được ghép lại với nhau từ các mảnh riêng lẻ và lớp mạ trên cánh tay trái của Vash chắc chắn khiến nó có cảm giác giống như công nghệ sinh học tiên tiến. Hai cỗ máy này thực sự mang lại cảm giác “khoa học viễn tưởng phương Tây” cho chương trình.
Cuối cùng cũng có đầu của Vash, có thể chỉnh sửa bằng kính rời. Lông mày nhíu lại và đôi mắt kiên quyết của anh ấy cho thấy anh ấy đã sẵn sàng hành động. Khi bạn nhìn thẳng vào nhân vật, bạn thậm chí có thể thấy mắt của Vash thẳng hàng hoàn hảo với nòng súng. Sau đó, có mái tóc của Vash, là sự kết hợp của những sợi tóc vàng được tạo kiểu khéo léo được tách ra từ hai bên đầu cắt ngắn.
Từ trên xuống dưới, đây là một con số đáng kinh ngạc chắc chắn sẽ làm hài lòng người hâm mộ cũng như các nhà sưu tập. Con số này dự kiến sẽ được phát hành vào cuối tháng 12 năm nay, vì vậy hãy đặt hàng trước ngay bây giờ khi bạn có thể!
Đặt hàng trước ARTFX J Vash the Stampede TRIGUN STAMPEDE Ver. đây!
Nếu bạn muốn là người đầu tiên biết về điều này và các nhân vật trong tương lai của Kotobukiya, hãy đăng ký nhận bản tin email của họ tại đây.
© 2023 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STAMPEDE Project
© 2023 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STAMPEDE Project
p>