Tất cả đều sắp chết. Mọi nhân vật tham gia cùng bạn, từ những chiến binh cứng rắn nhất đến những người mới vô tội nhất, đều phải đối mặt với những khoảnh khắc tồn tại cuối cùng trong một thế giới dày đặc xung đột, đổ máu và đau khổ. Và cái chết không phải là sự giải thoát cho họ, khi họ cầm vũ khí vì lợi ích của các vị thần và một ngày tận thế đang cận kề.
Nghe có vẻ là một trò chơi thú vị, phải không?
Đó là góc của Hồ sơ Valkyrie. Sự thành công của PlayStation và Final Fantasy VII đã mở ra một kỷ nguyên mới của game nhập vai vào những năm 1990, và hầu hết chúng đều miêu tả cái chết ở một số điểm kịch tính. Có lẽ mọi câu chuyện đều diễn ra theo cách này hay cách khác. Tuy nhiên, hiếm có trò chơi nào đối đầu trực tiếp với cái chết và hậu quả của nó như vậy-và càng hiếm trò chơi làm được điều đó thông qua thần thoại Bắc Âu về Valkyrie.
Sáng tạo của Enix và tri-Ace đã làm được điều đó khi ra mắt năm 1999. Valkyrie Profile đưa người chơi vào vai một chiến binh Bắc Âu thanh tao tuyển mộ những chiến binh đã chết được gọi là Einherjar để gia nhập lực lượng của Odin trong các trận chiến Ragnarok kết thúc thế giới. Và nó đã tung ra một loạt game nhập vai sẽ liên tục thu thập một lượng người theo dõi sùng bái và di chuyển chỉ vì thành công lớn.
Tên của Valkyrie là Lenneth, và phần giới thiệu của trò chơi cho thấy rõ ràng bằng cách nào đó cô ấy có liên hệ với một cô gái xấu số tên là Platina. Được triệu hồi bởi Odin và Freya và các vị thần Bắc Âu khác, Lenneth bay lên trên một cõi tưởng tượng thời trung cổ ảm đạm, tàn phá bởi chiến tranh và hòa mình vào cái chết sắp xảy ra của những dũng sĩ. Trước khi cô thu thập bất kỳ linh hồn nào, trò chơi giới thiệu họ trong những câu chuyện bi thảm và liên kết với nhau: một người lính kiêu ngạo chạy trốn một công chúa xấu tính, một kiếm sĩ hy sinh mọi thứ để chữa lành cho em gái đau khổ của mình, một cung thủ trẻ ngây thơ đầu quân cho cuộc chiến và gặp một số phận thực tế nhanh chóng, một tên trộm bất chính tìm được sự cứu chuộc, một phụ nữ cải trang thành lính canh để trả thù, và một nhóm chiến binh gia nhập Valkyrie từng người một.
Trò chơi kể câu chuyện rộng hơn của nó thông qua những câu chuyện ngắn này. Mỗi họa tiết bệnh hoạn chắc chắn trong tương lai của Einherjar đều xây dựng hướng tới một cuộc đấu tranh sâu sắc hơn với Lenneth, người tìm thấy con người bằng cách biến thành thảm hại, cao quý, kiêu ngạo, ngu ngốc và hấp dẫn. Đây có lẽ là trò chơi ảm đạm nhất trong thời đại của nó: bất kể họ xuất sắc như thế nào trong sự phục vụ của Odin, tất cả các đồng minh của Lenneth đều đã qua đời, chỉ kết nối với những người thân yêu của họ trong những cuộc trao đổi ma quái hạn chế. Để trích dẫn Grim Fandango, một trò chơi có tầm nhìn hài hước hơn về thế giới bên kia,”Cái chết làm nên những câu chuyện buồn của tất cả chúng ta.”
Tuy nhiên, cũng như trong Grim Fandango, cái chết không phải là dấu chấm hết trong Hồ sơ Valkyrie. Để chuẩn bị đủ loại linh hồn linh động này cho các trận chiến ở thế giới bên kia, Lenneth phải đưa họ qua ngục tối và chiến đấu. Các màn chơi của Valkyrie Profile là những mê cung góc nhìn từ phía trước, nơi Lenneth chạy, nhảy, chém kẻ thù và tạo ra các tinh thể băng để giải các câu đố. Các trận chiến thực sự gợi lên một khái niệm mới lạ: mỗi nhân vật được ánh xạ đến một nút hành động khác nhau trên bộ điều khiển PlayStation và thành công phụ thuộc vào việc chạm vào các nút đó vừa phải để bạn có thể thiết lập các cuộc tấn công kết hợp.
Hồ sơ Valkyrie cũng giống như một phần của câu chuyện Viking nghiệt ngã. Nó sử dụng các họa tiết 2D được vẽ tay và các bảng màu dịu, tất cả đều được làm sống động bởi một số chân dung nhân vật được minh họa tuyệt đẹp nhờ sự hỗ trợ của các nhà làm phim hoạt hình Kou Yoshinari và Yoh Yoshinari (những người sau này sẽ tham gia anime như Little Witch AcadeKaren và BNA: Brand New Animal). Nó cũng được hưởng lợi từ lồng tiếng rộng rãi và nhạc nền Motoi Sakuraba được thực hiện từ rất lâu trước khi nhà soạn nhạc làm việc trong hầu như mọi game nhập vai khác. Từ thời điểm Lenneth thức dậy và hành quân qua những cánh đồng xanh tươi và lâu đài của Valhalla, âm nhạc của Sakuraba hoàn toàn phù hợp với sự pha trộn giữa âm thanh u ám và rực rỡ của trò chơi.
Nếu Valkyrie Profile là duy nhất, nó không uốn cong về phía sau để làm hài lòng tất cả mọi người. Đó là một trò chơi thực hiện mọi thứ theo cách riêng của nó. Một số người chơi cáo buộc Final Fantasies thời PlayStation của Square là “phim nhiều hơn trò chơi” vì ghép mỗi giờ chơi game với khoảng hai phút cắt cảnh, nhưng Valkyrie Profile, giống như Xenogears của Square, thực sự dành riêng cho câu chuyện của nó. Không có gì sai khi đưa người chơi đi qua các cảnh câu chuyện tương đối dài trước khi tuyển dụng từng nhân vật. Hồ sơ Valkyrie cũng không giúp bạn dễ dàng xem qua câu chuyện đó. Kết thúc tốt nhất (và kết thúc duy nhất thỏa mãn) ẩn sau những yêu cầu chính xác và dường như ngẫu nhiên đến mức khó có thể tưởng tượng bất kỳ người chơi nào đạt được nó mà không có hướng dẫn chiến lược.
Một tầm nhìn sáng tạo, chán nản và nghiêm khắc như vậy về thần thoại Bắc Âu có lẽ dành cho lượng khán giả nhỏ hơn nhiều so với những khán giả của Final Fantasy hay Dragon Quest mới nhất. Valkyrie Profile đến Nhật Bản vào cuối năm 1999 nhưng sẽ không đến được Mỹ cho đến mùa thu năm 2000, khi thị trường PlayStation quá tải với các game nhập vai lớn. Mọi thứ từ Final Fantasy IX đến Lunar 2: Eternal Blue Complete đều thu hút sự chú ý trong mùa lễ hội năm đó.
Hồ sơ Valkyrie ít nhất đã được bản địa hóa tốt với sự cho phép của nhà sản xuất Jeremy Blaustein và các dịch giả (và các nhà văn cũ của Gamefan) Nick Des Barres và Casey Loe. Dàn diễn viên lồng tiếng cũng diễn ra khá tốt, mặc dù có cảm giác lặp lại vì hầu hết các diễn viên thực hiện nhiệm vụ gấp đôi hoặc gấp ba khi đóng nhiều nhân vật. Nhiều người trong số họ đã (và vẫn còn) ngay lập tức được nhận ra là cùng một đội đã đặt tên cho anime Pokémon gốc.
Các điểm tham quan của Hồ sơ Valkyrie nổi bật hơn nữa khi kết hợp với tác phẩm khác của người sáng tạo ra nó. Masaki Norimoto, Joe Asanuma và Yoshiharu Gotanda đã thành lập tri-Ace ngay sau khi tạo ra Tales of Phantasia cho Namco vào giữa những năm 1990 và hai trò chơi đầu tiên của họ là sự kết hợp giữa khoa học viễn tưởng/giả tưởng giữa Star Ocean và Star Ocean: The Second Câu chuyện. Phantasia và Star Ocean đều giới thiệu hệ thống chiến đấu nhịp độ nhanh, nhưng không đẩy thể loại RPG ra khỏi chủ đề và cách kể chuyện thoải mái.
Dù vậy, Star Ocean và vở opera vũ trụ lấy cảm hứng từ Star Trek luôn là loạt phim đặc sắc của tri-Ace, trong khi Hồ sơ Valkyrie đứng một mình. Nó truyền cảm hứng cho một số truyện tranh tuyển tập Hồ sơ Valkyrie cũng như một bộ truyện tranh ngắn của Yu Hijikata, người dường như đã phải gấp rút tập hai để nhồi nhét vào phần kết của trò chơi. Một trò chơi chiến đấu do người hâm mộ tạo ra có tên là Valkyrie Fight Tag đã sử dụng các mô hình của trò chơi. Tuy nhiên, nhiều năm trôi qua mà không có dấu hiệu của một Hồ sơ Valkyrie mới từ tri-Ace.
Hồ sơ Valkyrie mang dấu hiệu của thử nghiệm một lần. Trò chơi nhìn thấy mọi thứ thông qua Ragnarok và mang lại cho câu chuyện của Lenneth một vòng tròn đầy đủ. Tuy nhiên, kết thúc lỏng lẻo được thừa nhận sau phần credit, liên quan đến vị vua quái dị Brahms, pháp sư Lezard Valeth đầy mưu mô (và bị Valkyrie bao vây), và chị em Valkyrie của Lenneth. Trong một lần đột phá táo bạo hơn với thần thoại Bắc Âu trong sách giáo khoa, Hồ sơ Valkyrie kết hợp các nữ chiến binh với ba nữ thần định mệnh Norn. Trò chơi gốc cho thấy những cái nhìn sơ lược về hai Valkyrie khác: Silmeria bị giam cầm và Hrist ngoan ngoãn lạnh lùng.
Điều đó đã gieo đủ hạt giống cho phần tiếp theo. tri-Ace letValkyrie Profile ngồi yên lặng trong vài năm và bận rộn với Star Ocean, cho phép một vài nhân vật Valkyrie Profile xuất hiện trong các trò đùa trong Star Ocean: Blue Sphere và Star Ocean 3: Til The End of Time. Tuy nhiên, vào năm 2006, Square Enix và tri-Ace đã công bố một bản port của Valkyrie Profile ban đầu cho Sony PSP cũng như phần tiếp theo của PlayStation 2 hoàn toàn mới, Valkyrie Profile 2: Silmeria. Nhiều cái tên từ đội ngũ nhân viên của Hồ sơ Valkyrie đầu tiên đã trở lại cho phần tiếp theo, mặc dù nhiệm vụ chỉ đạo thuộc về một người mới: người lập kế hoạch Vagrant Story Takayuki Suguro.
Hồ sơ Valkyrie: Lenneth đưa trò chơi gốc lên thiết bị cầm tay của Sony vào đầu năm 2006, với những đoạn cắt cảnh được dựng mới và ít thay đổi khác. Nó cũng chuẩn bị cho người chơi trích dẫn> Hồ sơ Valkyrie 2. Trò chơi đầu tiên đã kết thúc vòng cung của Lenneth, vì vậy bây giờ sự chú ý chuyển sang anh chị em của cô ấy. Bất chấp luật lệ của Odin và khiến Hrist tức giận, Silmeria the Valkyrie kết thúc trong kim khí sinh tử của một công chúa nhút nhát tên là Alicia. Trong khi các vị thần định cho cô ấy ở đó trong tình trạng bất tỉnh, Silmeria sẽ không bị đàn áp, và cô ấy và Alicia buộc phải chia sẻ một cơ thể khi họ khám phá ra những âm mưu kéo dài cả cõi phàm trần cũng như các thiên đường ở trên.
Mặc dù hồ sơ Valkyrie 2 xuất sắc về lối chơi, nhưng lại bỏ qua một số điểm mạnh của bản gốc. Silmeria, mặc dù có tên trong tựa game, nhưng phần lớn thời gian của trò chơi bị mắc kẹt trong đầu của Alicia, và hành trình dần dần giành quyền lực của nàng công chúa nhu mì gần như không thú vị bằng câu chuyện tiềm năng về một Valkyrie phản bội. Kỳ lạ hơn, Valkyrie Profile 2 đã tự sửa đổi Einherjar. Không còn được giới thiệu qua những câu chuyện nghiệt ngã của riêng họ, những chiến binh đã chết giờ chỉ được Alicia thu thập để kiểm tra đồ vật trong ngục tối. Câu chuyện của họ được giảm xuống chỉ còn văn bản trên màn hình menu, và tính cách của họ chỉ xuất hiện trong các trích dẫn chiến đấu và cuộc trò chuyện không thường xuyên.
Valkyrie Profile 2 đã bị lu mờ cả ở Nhật Bản và Bắc Mỹ bởi một bản phát hành khác của Square Enix, Final Fantasy XII bị trì hoãn từ lâu, nhưng nó vẫn đến với bản địa hóa có thẩm quyền và tiếp thị khiêm tốn. Tại Nhật Bản, hãng đã thưởng thức loạt manga bốn tập của Fumino Hayashi, nhưng Valkyrie Profile 2, giống như người tiền nhiệm của nó, phải vật lộn để được chú ý trong một thị trường dày đặc các game nhập vai như Dragon Quest VIII, Final Fantasy XII, Disgaea 2 và Persona 3.
Sự cạnh tranh sẽ không ngăn cản tham vọng RPG của tri-Ace khi một thế hệ máy chơi game gia đình mới xuất hiện với Xbox 360 và PlayStation 3. Nhà phát triển đã làm việc trên các game nhập vai kinh phí lớn, bao gồm Star Ocean 4 và Infinite Undiscovery, sau đó đã táo bạo làm độc quyền cho Xbox 360. Trong khi đó Resonance of Fate là một thứ tiếp theo của Valkyrie Profile 2 trong lối chơi, khi Suguro và những người khác trong nhóm mở rộng ý tưởng về các trận chiến 3D tự do, kết hợp.
Và Valkyrie Profile đã tính toán như thế nào với những kế hoạch đầy tham vọng này? Chà, tri-Ace đã đặt cược ở đó. Một hồ sơ Valkyrie mới đã xuất hiện trên DS, nơi ngân sách nhỏ hơn và các phần tiếp theo được yêu thích ít rủi ro hơn. Một lần nữa, tài năng tri-Ace quen thuộc lại xuất hiện trong phần tín dụng trong khi nhiệm vụ chỉ đạo thuộc về một người họ hàng vô danh, Shunsuke Katsumata.
Trò chơi cũng có một sự thay đổi táo bạo: đó là Hồ sơ Valkyrie mà không có nhân vật chính Valkyrie.
Tính logic và nhu cầu của người hâm mộ đề xuất rằng Hồ sơ Valkyrie thứ ba nên nói về Hrist nhẫn tâm và trung thành, nhưng Hồ sơ Valkyrie: Giao ước của Plume lại kể một câu chuyện khác. Wylfred, một chiến binh trẻ và thiếu hiểu biết nóng nảy, đổ lỗi cho Lenneth về cái chết trên chiến trường của cha anh và hậu quả là gia đình anh khó khăn. Trước khi bất cứ ai có thể nói cho anh ta biết sự thật về Valkyrie (họ chỉ tuyển mộ từ những người đã chết, bạn có biết không), Wylfred đã rơi vào trận chiến và giành được một món hời của Faustian với Hel, Nữ hoàng của Thế giới ngầm. Anh ta có cơ hội trả thù nhờ một chiếc lông kỳ diệu và một người bạn đồng hành quỷ ám tên là Aylith.
Nếu nó bị bỏ qua bản thân các Valkyrie, Covenant of the Plume ít nhất cũng quay trở lại ý tưởng của trò chơi ban đầu về một dàn diễn viên phụ hùng hậu. Thay vì thu thập các chiến binh đã chết cho Einherjar, Wylfred gặp phải một đội hình đáng nhớ và vẫn còn sống của lính đánh thuê, sát thủ, quân nổi dậy, pháp sư cãi lộn, quý tộc bị coi thường và những kẻ xấu chung tham gia chính nghĩa của anh ta. Đám ma quỷ của anh ta cho phép anh ta gửi linh hồn của họ đến thế giới bên ngoài tại bất kỳ thời điểm nào trong trận chiến. Điều này khiến trò chơi đi xuống ba vòng cung cốt truyện có thể xảy ra, tùy thuộc vào việc có bao nhiêu người bạn đồng hành Wylfred hy sinh một cách tàn nhẫn.
Ở đó, Covenant of the Plume đề cao một nguyên lý khác của Hồ sơ Valkyrie đầu tiên: khiến người chơi cảm thấy tồi tệ. Katsumata đã trích dẫn rằng chiến thuật RPG Tactics Ogre năm 1995 của Yasumi Matsuno có ảnh hưởng lớn đến Covenant of the Plume, và không khó để thấy câu chuyện bên lề Hồ sơ Valkyrie này vẫn đúng với nguồn cảm hứng khắc nghiệt đó: bất kể bạn đi theo con đường nào, bạn’Tôi sẽ phải chứng kiến một số người tốt chết.
Giống như Tactics Ogre, Covenant of the Plume cũng áp dụng cách tiếp cận RPG chiến lược đơn giản. Wylfred và các đồng minh của anh ta lang thang trên các lưới chiến trường, tự định vị cho các cuộc tấn công kết hợp. Truyền thống của loạt game là nhấn vào một nút cho mỗi nhân vật có hiệu lực đầy đủ và nó giúp tăng cường đáng kể các đòn tấn công và phép thuật thông thường của một game nhập vai chiến thuật. Trò chơi yêu cầu người chơi phải đi qua cả ba con đường để chiêu mộ mọi đồng minh, và như với Hồ sơ Valkyrie trước đây (và gần như mọi trò chơi tri-Ace khác), có một dungeon tiền thưởng phong phú.
Covenant of the Plume rất ấn tượng trong việc kết hợp cơ chế RPG chiến lược với chủ đề bi thảm của Valkyrie Profile và các trận chiến động trời, nhưng có lẽ đó không phải là điều mà người hâm mộ bộ truyện thực sự mong muốn. Một số mong đợi một sản xuất xa hoa cho Xbox 360 hoặc PS3 thay vì một trò chơi DS, và những người khác lại tập trung vào Wylfred. Mê cung bổ sung của trò chơi chế giễu điều này, khi Hrist xuất hiện và phàn nàn rằng toàn bộ quá trình sản xuất giống “Hồ sơ con người” hơn.
Một cuộc tranh giành không gian kệ cũng dẫn đến tác động nhẹ của Covenant of the Plume. Thị trường game nhập vai lại trở nên trầm lắng, vì nhiều công ty đã đổ xô vào DS như một giải pháp thay thế có lãi cho các game PlayStation 3, Xbox 360 hoặc Wii có ngân sách khắt khe hơn. Tuy nhiên, tri-Ace thì không, và canh bạc của họ trong việc tạo ra những game nhập vai lớn cho hệ thống gia đình đã không thành công. Công ty đã thu nhỏ mọi thứ trở lại và Hồ sơ Valkyrie không phải là một ưu tiên. Một trong những kết thúc của Covenant of the Plume chứng kiến Lenneth đi vào giấc ngủ say, và nó vô tình báo trước một giấc ngủ đông dài cho chính bộ truyện.
Trong những năm sau khi ra mắt trên DS của Valkyrie Profile, thị trường chứng kiến sự gia tăng của các trò chơi di động mới và có lợi nhuận phụ thuộc vào việc tặng ngẫu nhiên phần thưởng “gacha” cho người chơi. Square Enix đã không ngần ngại điều chỉnh một số tên tuổi lớn hơn của họ cho mô hình này, và vào năm 2016, ngay cả Valkyrie Profile cũng có cơ hội.
Valkyrie AnatoKaren: Nguồn gốc cung cấp một phần tiền truyện vòng quanh cho các tiêu đề Hồ sơ Valkyrie khác, mặc dù tiền đề của nó rất giống với phần gốc: Odin triệu tập Lenneth để tuyển dụng những người xứng đáng chuẩn bị cho Ragnarok. Nó cũng trở lại mô tả truyền thống của Einherjar, khi Lenneth chứng kiến từng người trong số những người được chọn của cô ấy vấp ngã dẫn đến cái chết không kịp thời, cho dù đó là một người giết rồng xấu số, hai hoàng tử trẻ tuổi hy sinh bản thân vì vương quốc của họ, hay một cung thủ chưa từng thấy trận chiến duy nhất trong cuộc đời mình. Nhà viết kịch và nhà sản xuất Bun-Ō Fujisawa đã xử lý kịch bản và đó là một sự kết hợp đầy tham vọng của truyền thuyết Hồ sơ Valkyrie đã thành danh, những truyền thuyết quen thuộc và thậm chí cả Rhinemaidens từ”Der Ring des Nibelungen”của Richard Wagner. Nếu nhà soạn nhạc có thể chơi nhanh và thoải mái với những câu chuyện thần thoại Bắc Âu, tại sao không phải là Hồ sơ Valkyrie?
Về lối chơi, Valkyrie AnatoKaren trình bày các giai đoạn đơn giản của các hòn đảo được liên kết, cho phép người chơi di chuyển xung quanh chúng như một trò chơi trên bàn cờ. Đã qua rồi những mê cung cuộn bên đầy thử thách của hai Hồ sơ Valkyrie đầu tiên, mặc dù nhà phát triển Dokidoki Groove Works vẫn duy trì hệ thống chiến đấu đặc trưng của loạt phim: một nhóm gồm bốn người tung ra các cuộc tấn công kịp thời chỉ với các nút bấm của người chơi.
Là một trò chơi di động miễn phí để chơi, Valkyrie AnatoKaren được đánh giá là đơn giản hơn cũng như nhiều lính đánh thuê hơn. Người chơi có thể kiếm được các nhân vật tiền thưởng từ toàn bộ Hồ sơ Valkyrie và các tài sản khác của Square Enix, nhưng tất nhiên phần thưởng thực thường được tìm thấy chỉ bằng cách trả nhiều tiền. Và ngay cả đối với một game nhập vai di động do gacha điều khiển, giá của Valkyrie AnatoKaren cũng rất cao.
Giống như chính Einherjar, thời gian của Valkyrie AnatoKaren bị giới hạn. Phiên bản tiếng Nhật ra mắt vào năm 2016 và bản phát hành quốc tế bằng tiếng Anh xuất hiện vào năm 2019, nhưng Square Enix đã quyết định đóng cửa máy chủ trước đó không lâu: phiên bản quốc tế kết thúc vào tháng 8 năm 2020 và bản tiếng Nhật một ngày tám tháng sau đó.
Đó là sự kết thúc của Valkyrie AnatoKaren. Chỉ những game nhập vai di động thành công nhất mới có phiên bản cụ thể hơn, và sẽ không có cổng Switch hoặc PS Vita sang trọng của Valkyrie AnatoKaren. Ít nhất thì Square Enix đã phát hành phiên bản di động Valkyrie Profile: Lenneth vẫn có sẵn.
Người ta nên đề cập đến một số lòng kính trọng đối với Hồ sơ Valkyrie. Spike Chunsoft và Tri-Ace’s Exist Archive, được phát hành vào năm 2016, thể hiện sự tôn vinh đặc biệt với các trận chiến chạm nút, các màn xem phụ và câu chuyện về những anh hùng đã khuất khám phá một thế giới kỳ lạ. Trò chơi nhập vai 2019 không thể phân chia của Lab Zero Games cũng không giấu giếm cảm hứng về Hồ sơ Valkyrie đằng sau các cấp độ cuộn bên, chiến đấu bốn nhân vật và đội hình chiến binh để nữ anh hùng triệu hồi.
Bản thân hồ sơ Valkyrie đã không ngủ lâu như vậy. Đầu năm nay, Square Enix đã công bố Valkyrie Elysium cho PlayStation 4, PS5 và PC (với một cổng của Valkyrie Profile: Lenneth). Giống như Valkyrie AnatoKaren, nó loại bỏ phần “Hồ sơ” của tiêu đề, và giống như Valkyrie AnatoKaren, nó được tạo ra bởi một nhà phát triển bên ngoài, trong trường hợp này là Soleil tương đối mới.
Elysium là một trò chơi hành động 3D thay vì một game nhập vai thông thường, mặc dù tiền đề của nó rất quen thuộc: một Valkyrie mới được tạo ra bởi Odin để đối phó với Ragnarok và hậu quả của nó. Các gợi ý về các trò chơi cũ hơn xuất hiện theo những cách khác, bao gồm khả năng triệu hồi Einherjar của Valkyrie và một chiến binh có nét giống với Hrist. Có lẽ một ngày nào đó cô ấy sẽ có được trò chơi của riêng mình.
Valkyrie Profile có một lượng người theo dõi không thể phủ nhận nhưng chưa bao giờ biết đến một bước đột phá chính thống — nó thậm chí còn chưa đạt được bản chuyển thể anime tiêu chuẩn mà hầu hết các game nhập vai nổi tiếng có được vào một thời điểm nào đó. tri-Ace và Square Enix thường xuyên đặt nhiều niềm tin hơn vào những cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng đầy màu sắc của Star Ocean, và thậm chí bây giờ Valkyrie Elysium sẽ đến chỉ một tháng trước Star Ocean: Thần lực mới. Có lẽ các trò chơi Hồ sơ Valkyrie quá khắt khe, quá phức tạp, hoặc thậm chí quá chán nản và quá kịch tính.
Tuy nhiên, điều đó cũng tổng hợp điểm mạnh của họ. Ngay cả trong những chuyến đi chơi vụng về, vẫn có điều gì đó về Hồ sơ Valkyrie và những phần tiếp theo của nó. Đó là cách các trận chiến kết hợp việc nghiền nút để xác định bộ não thằn lằn của người chơi trong khi cung cấp cơ chế nền phức tạp hơn cho chiến lược gia. Đó là cách mà các ngục tối đưa ra các câu đố trong môi trường 2D đầy sáng tạo. Đó cũng là cách mà các trò chơi thể hiện huyền thoại về Valkyrie theo một số ý nghĩa: sự thoải mái thoáng qua của một cái chết cao quý, sự mong manh của cuộc sống con người, và thậm chí cả hy vọng rằng có một cái gì đó bên ngoài bình diện phàm trần này. Đó là một sự kết hợp hiếm có trong bất kỳ lĩnh vực nào — và lý do tại sao Hồ sơ Valkyrie vẫn gây được tiếng vang với nhiều người như vậy.