Mặc dù DeskWorks và Aniplex đã có danh tiếng rực rỡ với trò chơi RPG Time: The Legend of Wright được vẽ hoàn toàn bằng tay, nhưng khả năng sáng tạo của họ đã nhảy lên một tầm cao mới bằng cách áp dụng hệ thống chia đôi màn hình của Nintendo DS vào trò chơi di động World II World. Hình ảnh và cơ chế cốt lõi của World II World gần giống với những gì mà một JRPG truyền thống tự hào, nhưng điều khiến nó trở nên khác biệt là người chơi có thể trải nghiệm hành trình của hai nhân vật khác nhau cùng một lúc!
World II Thế giới được xây dựng dựa trên JRPG chung và thử nghiệm với bộ đôi nhân vật chính theo đúng nghĩa đen; nhân vật chính nổi bật có thể được hoán đổi bất cứ lúc nào chỉ bằng một cú chạm vào phần trên cùng hoặc dưới cùng của thiết bị bất cứ lúc nào bất kể điều gì đang xảy ra, ngay cả khi đang chiến đấu.
Thật không may, trong khi bản trình bày chia đôi màn hình rất thú vị để làm việc, Thế giới Thế giới II phải vật lộn để trở thành nhiều hơn là một điều mới lạ; trò chơi có một số sai sót đáng chú ý kìm hãm tiềm năng của nó.


▍Một cốt truyện tổng thể cần thời gian to Pay Off
Thế giới II Thế giới bắt đầu bằng cách mô tả một thế giới từng thống nhất của Con người và Machina, những người cùng tồn tại hòa bình cho đến khi họ bị chia cắt mạnh mẽ bởi Divan, một thực thể độc hại muốn tiêu diệt loài người. Người chơi gặp Weave, một thiên thần mong muốn đoàn tụ nhân loại và máy móc, và được giao nhiệm vụ hướng dẫn hành động của cô ấy.
Với Wea làm trung gian, người chơi có nhiệm vụ đoàn tụ những Con người và Machina đã mất này một lần nữa, đồng thời đánh bại Divan tại Biên giới! Mỗi chương được chia thành nhiều nhiệm vụ và có hai nhân vật đến từ các thế giới khác nhau, đây là một điểm nhấn thú vị đối với chủ đề chung của trò chơi.

Hai nhân vật đầu tiên được giới thiệu với người chơi là Fujo và Lacca; một cậu bé Người nóng nảy với cánh tay giả và một Machina vô cảm đang được sửa chữa ở Thiên giới. Khoảng cách công nghệ giữa hai người là một dấu hiệu rõ ràng về sự phân chia giữa hai chủng tộc, điều này trở nên lộn xộn khi Lacca hoán đổi cánh tay của mình để lấy cánh tay giả của Fujo.

Phần giới thiệu ngắn gọn về lịch sử thế giới được đưa ra trong chương đầu tiên, điều này thường không có vấn đề gì. Thật không may, ngay sau khi bạn hoàn thành chương 2, người chơi buộc phải chuyển sang một cặp nhân vật khác trong một bối cảnh hoàn toàn khác và phải tự quay lại thế giới trước đó sau một đoạn giới thiệu dài để tiếp tục.
Kết hợp với các cuộc chạm trán ngẫu nhiên trong trận chiến có cảm giác như bị cuốn vào, và câu chuyện tổng thể của Thế giới Thế giới II có nhịp độ kỳ lạ với tốc độ bạn nhặt và thả các nhân vật quan trọng.

▍Việc tích hợp cốt truyện và cơ chế trò chơi là một sự kết hợp
Là một phần truyền thuyết của Thế giới II, trò chơi phân biệt rõ ràng hai phần chính các ký tự trên màn hình, được phân chia bởi một rào cản để biểu thị khoảng cách vật lý giữa cặp.
Tính năng hình ảnh được đền đáp bất cứ khi nào các nhân vật chính gặp nhau lần đầu tiên; sau khi đã quen với việc sử dụng hai màn hình nhỏ hơn, việc nhìn thấy rào cản biến mất khi Fujo bắt được Lucca là một trong những điểm cao của trò chơi ngay từ phần hướng dẫn.
Khả năng hoán đổi giữa các thế giới bất cứ lúc nào sẽ tắt âm thanh của câu chuyện mà bạn đang rời đi, đây là một công cụ tường thuật tuyệt vời để nhấn mạnh sự khác biệt giữa các nhân vật chính. Tuy nhiên, điều đó có thể gây gián đoạn nếu bạn vô tình chạm vào thế giới khác khi đang ở một đoạn phim cắt cảnh quan trọng!
Một trong những vấn đề cấp bách nhất với’sự tách biệt’này’chủ đề là trong gacha của Thế giới II Thế giới. Biểu ngữ tiêu chuẩn chỉ có các ký tự, nhưng các ký tự này bị khóa để chỉ sử dụng được ở một trong hai thế giới trong bộ.
Bạn có thể kết thúc với một đội hình mất cân bằng đáng kể, khiến một trong các nhân vật chính gặp bất lợi! Các nhân vật chính của mỗi chương đều hữu ích, nhưng bạn vẫn cảm thấy khó xử khi một bên nhỏ hơn rất nhiều so với bên kia do có điều gì đó nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Nhân vật gacha cũng không thể được sử dụng ở các thế giới khác, điều này hạn chế khả năng tồn tại của họ.
Bạn cũng kiếm được rất ít tiền gacha khi hoàn thành mỗi nhiệm vụ, vì vậy có thể mất nhiều thời gian trước khi bạn có thể cố gắng phát triển nhân vật của mình. danh sách trừ khi bạn sẵn sàng trả tiền.
Tương tác giữa hai màn hình trong thời gian thực là một tính năng tôi hy vọng sẽ thấy khi chơi Thế giới II World, nhưng hy vọng của tôi đã tan thành mây khói vì không có bất kỳ cơ hội nào để thử điều này. Hệ thống chia đôi màn hình của trò chơi là một cơ chế mới khiến tôi nhớ đến Nintendo DS, nhưng hệ thống này bị hạn chế một cách đáng thất vọng ở trạng thái hiện tại. Tuy nhiên, vì World II World vẫn là một trò chơi mới, các bản cập nhật trong tương lai có thể bổ sung thêm nhiều cơ hội để tận dụng tính năng này.
▍Phong cách nghệ thuật dễ thương với cách trình bày có vấn đề
Thẩm mỹ của Thế giới II Thế giới thiên về khía cạnh đơn giản, thiên về chibi và môi trường tương đối thưa thớt cho từng cấp độ khác nhau.
Việc sử dụng đồ họa ít phím là hợp lý vì thế giới không hoạt động vẫn di chuyển trong thời gian thực ngay cả khi nó không được điều khiển trực tiếp và sử dụng nhiều tài nguyên của thiết bị hơn. Do đó, lựa chọn này làm giảm tác động trực quan của trò chơi này, đặc biệt là trong khi chiến đấu.

Mặt khác, hoạt ảnh cho từng ký tự là rất trôi chảy, ngay cả khi di chuyển cả hai nhân vật cùng một lúc. Mặc dù điều này sẽ rất đáng khen ngợi, nhưng hầu hết các hoạt ảnh này đều là hoạt ảnh’có sẵn’áp dụng cho các nhân vật khác nhau chứ không phải là duy nhất cho một nhân vật. Không chỉ vậy, quá trình chuyển đổi giữa tư thế nhàn rỗi của nhân vật và một số hoạt ảnh cảm thấy rườm rà và có vẻ không tự nhiên.

Bản thân đồ họa không phải là vấn đề nhưng không có Menu Cài đặt để sử dụng nếu bạn muốn điều chỉnh bất kỳ thứ gì , thật đáng ngạc nhiên. Hình ảnh của trò chơi không quá hấp dẫn đối với hầu hết các thiết bị hiện đại, nhưng tôi nhận thấy một vài trường hợp các nhân vật có vẻ trầm lặng so với phần còn lại của trò chơi.
▍Thế giới II Thế giới cần một số công việc
Sự kết hợp giữa lối chơi và câu chuyện của Thế giới II World là một trong những điểm cao của trò chơi, nhưng trên thực tế, nó gần như không hiệu quả như những gì nó đang cố gắng đạt được. Mặc dù trò chơi tập trung mạnh vào trải nghiệm chơi đơn, nhưng việc thiếu hệ thống “Bạn bè” hoặc bất kỳ tính năng mạng xã hội nào vẫn là điều đáng ngạc nhiên trong thời hiện đại.

Mặc dù có lỗi của Thế giới World II, những người chơi đang tìm kiếm một JRPG đơn giản nên cân nhắc thử trò chơi này, vì nhiều thế giới đang được phát hành theo thời gian. Sự tận tâm của Desktop và Aniplex đối với chủ đề này thật đáng ngưỡng mộ và chắc chắn đáng xem!

Theo dõi Facebook chính thức của QooApp / Twitter / Google Tin tức/Reddit/Youtube để nhận thông tin ACG mới nhất!
World II World II World Aniplex Inc. Xếp hạng: 3,6 Tải xuống