Wo Long Fallen Dynasty là những gì bạn nhận được khi nhóm chịu trách nhiệm về Nioh và Ninja Gaiden thực hiện khái niệm do Linh hồn sinh ra trong đó khái niệm cốt lõi là chống đỡ. Tuy nhiên, giống như Sekiro, Thymesia và những người khác thích thể loại này, Wo Long quản lý để kết thúc nó với sự tiến triển của game nhập vai và lối chơi cực kỳ thú vị và dễ tiếp cận.

Diễn ra vào buổi bình minh của Tam Quốc đầy biến động Thời kỳ, bạn sẽ được đưa đến những chiến trường nổi tiếng của thời đại và những phần ít được biết đến của nó khi bạn khám phá các thị trấn, hang động và những phần chưa kể của cuộc chiến trong thời kỳ đẫm máu đó, khi bạn cắt, chém, đốt và nghiền nát kẻ thù của bạn bằng trận chiến nhịp độ nhanh và hậu quả tàn khốc hoặc thất bại.

Mặc dù Wo Long là một trò chơi hành động cực kỳ thú vị và là trò chơi mà ngay cả những người mới chơi thể loại này cũng có thể thích thú với cơ chế đỡ đòn thú vị, hệ thống chiến đấu hấp dẫn, nhiều tùy chọn và cơ chế nhập vai đơn giản hóa, cốt truyện yếu-các yếu tố giao diện người dùng phức tạp và khó hiểu có thể cản trở trải nghiệm của một trò chơi hành động tuyệt vời khác.

Trò chơi được ghi lại từ phiên bản PC của Bản demo của Wo Long và ngay sau khi phát hành và chơi bằng bộ điều khiển

Tiến thẳng vào Tiền tuyến

Wo Long là một game nhập vai hành động 3D theo chân nhân vật tùy chỉnh của bạn thông qua các trận chiến mở đầu thời kỳ Tam Quốc, từ sự trỗi dậy của Đội quân Khăn vàng dẫn đến sự sụp đổ của Nhà Hán và sự khởi đầu của Thời kỳ Tam Quốc, ở đâu e Tào Tháo, Lưu Bị, Tôn Kiên bắt đầu lên nắm quyền.

Tuy nhiên, trò chơi này không chỉ kể lại khoảng thời gian đó mà còn bổ sung thêm yếu tố thần thoại dưới dạng Thuốc tiên. Vào thời nhà Tần, vị Hoàng đế đầu tiên của Trung Quốc là Tần Thủy Hoàng được cho là đã bị ám ảnh bởi việc tìm kiếm sự trường sinh bất tử, dẫn đến việc tạo ra một loại thuốc trường sinh bất tử có thể mang lại sức mạnh to lớn.

Biết được điều này, một Đạo sĩ mặc đồ đen, một nhân vật nham hiểm đứng sau hậu trường dàn dựng các sự kiện dẫn đến một trong những cuộc chiến đẫm máu nhất trong lịch sử Trung Quốc bởi lan truyền một phiên bản giả của một loại thuốc tiên để gieo rắc hỗn loạn và đổ máu khắp các vùng đất, nhằm tạo ra loại thuốc trường sinh bất tử của riêng mình. Bạn có nhiệm vụ đuổi theo đạo sĩ này trong khi hỗ trợ nhiều phe phái trong thời đại này khi bạn tiến gần hơn đến anh ta qua nhiều chiến trường.

Câu chuyện của Wo Long là tốt cho việc thiếu một từ tốt hơn. Nó thực sự chỉ phục vụ như một cái cớ để đưa bạn đến chiến trường tiếp theo. Thật tuyệt khi gặp lại những nhân vật lịch sử này bên ngoài Dynasty Warriors, nhưng nếu bạn không phải là người hâm mộ câu chuyện Tam Quốc Chí hay biết nhiều về giai đoạn lịch sử này, câu chuyện của trò chơi sẽ không thực sự làm được gì cả. cho bạn vì nó hầu như không dành thời gian cho việc mô tả đặc điểm của những số liệu này hoặc xây dựng dựa trên chúng theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào. Ngay cả khi là một người có ý tưởng sơ bộ về các sự kiện trong thời kỳ đó, tôi thấy mình ngày càng ít gắn bó với câu chuyện hơn, và thậm chí bắt đầu bỏ qua các đoạn cắt cảnh.

Vì vậy, câu chuyện chỉ đơn giản là bình thường, nhưng mặt khác, phần trình bày của Wo Long khá tốt. Bản đồ sử dụng mảng màu rực rỡ tùy thuộc vào cài đặt của chúng, với toàn bộ bảng màu của cấp độ thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đang lên núi, chiến đấu trong một ngôi làng mưa hay điều hướng qua một thành phố đang cháy.

Phần ấn tượng hơn của Wo Long là cách nó sử dụng hình ảnh để truyền đạt các cuộc tấn công của kẻ thù. Mỗi kẻ thù đều có một kết thúc tuyệt vời cho các bước di chuyển của chúng để giúp bạn hình dung bước di chuyển đó sẽ như thế nào ngay cả trước khi bạn nhìn thấy nó, giúp bạn có thời gian thích hợp để phản ứng với nó. Cũng có những lúc kẻ thù có thể trì hoãn rất nhiều bước di chuyển của chúng để tung đòn tấn công mạnh mẽ màu đỏ, nhưng điều này được thể hiện bằng tia lửa đỏ và hiệu ứng âm thanh mà bạn cần phải phản ứng để đỡ chúng ngay lập tức.

Và bạn hoàn toàn sẽ làm được vì trò chơi này chú trọng rất nhiều vào thiết kế âm thanh của nó. Các đòn tấn công mạnh mẽ, đòn đỡ đòn hoàn toàn khiến bạn hài lòng khi nghe và khi bạn liên kết nhiều đòn đỡ đòn cùng một lúc, điều đó sẽ khiến bạn vô cùng phấn khích trong một trận chiến.

Tất cả nói chung, mặc dù câu chuyện của trò chơi có thể còn thiếu sót, nhưng nó đã làm rất tốt việc truyền tải thế giới thông qua môi trường của nó và các nhà phát triển dường như đã dành nhiều thời gian hơn để tập trung vào khía cạnh nào trong cách trình bày của nó có thể cải thiện lối chơi hơn là nhiều thứ khác..

Điều này chắc chắn sẽ thể hiện khi bạn thực sự tham gia vào trận chiến trong trò chơi.

Sự kết hợp hoàn hảo giữa Sekiro và Nioh

Wo Long là một game hack-and-slash góc nhìn thứ 3 khá tiêu chuẩn, bạn tấn công kẻ thù bằng đòn tấn công Nhẹ và “Nặng”, kết hợp với các đòn tấn công đặc biệt và phép thuật, nhưng cốt lõi trong cách chiến đấu của Wo Long thực sự nằm ở lựa chọn phòng thủ của nó.

Không giống như câu nói “Cách phòng thủ tốt nhất là một cuộc tấn công tốt”, chiến đấu của Ngọa Long chủ yếu xoay quanh cơ chế làm chệch hướng của nó, một khả năng mà khi canh đúng thời điểm, cho phép bạn vô hiệu hóa sát thương từ bất kỳ và mọi đòn tấn công trong trò chơi, và con người là nó thỏa mãn.

Cơ chế chiến đấu và làm lệch hướng được gắn với Máy đo tinh thần của Wo Long. Không giống như hầu hết các trò chơi hành động sử dụng thước đo sức chịu đựng để buộc bạn phải suy nghĩ về các lựa chọn của mình, ở đây bạn có thể tấn công, đỡ đòn và né tránh bao nhiêu tùy thích mà không có bất kỳ giới hạn nào. Điều này là do thước đo tinh thần hoạt động ít giống như một tài nguyên truyền thống, mà giống như một hệ thống”dòng chảy”liên tục thay đổi giữa các giá trị tích cực và tiêu cực trong một trận chiến.

Mỗi khi bạn thực hiện một cuộc tấn công bằng tinh linh, hãy thất bại một đỡ hoặc bị đánh, thanh đo tinh thần sẽ giảm xuống và thay vào đó, mỗi khi bạn đánh trúng hoặc làm chệch hướng thành công, nó sẽ tăng lên. Khi thước đo tinh thần của bạn đầy, bạn có thể tăng sức mạnh cho đòn tấn công tinh thần của mình để giảm tổng thanh đo tối đa của kẻ thù, đồng thời cũng có thể tăng sức mạnh cho phép thuật và võ thuật. Mặt khác, nếu thước đo tinh thần của bạn đạt đến mức nguy hiểm và bạn bị trúng đòn, bạn sẽ bị kẻ thù bỏ ngỏ.

Đây là một hệ thống phần thưởng rủi ro khá thú vị, giống như trong trận chiến bạn sẽ liên tục thấy thước đo tinh thần của mình thay đổi tùy thuộc vào diễn biến của cuộc chiến. Kẻ thù cũng có một thước đo tinh thần, và nếu nó cạn kiệt, nó sẽ mở ra cho chúng một đòn chí mạng, gây sát thương lớn. Bạn có thể chọn dừng lại để nó phục hồi nhưng sẽ mất khá nhiều thời gian, vì vậy cách duy nhất để bạn có thể thoát khỏi tình huống rủi ro này là đối mặt với nguy hiểm. Nó tạo ra một động lực vì bây giờ mọi hành động bạn thực hiện có thể làm bạn yếu đi hoặc cung cấp cho bạn nhiều công cụ hơn để sử dụng và bạn có thể chạy trốn để từ từ lấy lại tinh thần hoặc tiến về phía trước bất kể để lấy lại tất cả nhanh hơn.

Thước đo tinh thần cũng gắn liền với các bước tấn công của nhân vật của bạn, vì phép thuật, võ thuật và đòn tấn công tinh linh đều sử dụng thước đo tinh thần của bạn, với các đòn tấn công tinh linh cũng có thể làm giảm tinh thần tối đa của kẻ thù khi bạn có nhiều tinh thần hơn. Đó là một hệ thống chiến đấu cực kỳ nhiều lớp cung cấp cho bạn rất nhiều tùy chọn.

Và các tùy chọn như thế này chắc chắn là những tùy chọn mà bạn sẽ tận dụng được vì Wo Long không thực hiện bất kỳ cú đấm nào của nó. Bản đồ có rất nhiều kẻ thù, với các khu vực thường rải rác kẻ thù có thể bắn bạn từ xa trong khi bạn đối phó với nhiều kẻ thù. Các cuộc tấn công làm hao tổn rất nhiều máu của bạn và nếu không cẩn thận, bạn có thể thấy mình nhìn thấy màn hình chết chóc đó chỉ trong vài giây.

Mặc dù vậy, Wo Long chưa bao giờ cảm thấy bất công với tôi. Nếu cần, bạn luôn có thể kêu gọi quân tiếp viện, bạn đồng hành Ai hoặc những người chơi khác để giúp bạn trong một giai đoạn và họ có thể giúp bạn giảm bớt phần lớn áp lực. Bạn vẫn có thể khai thác nhiều cơ chế của trò chơi, từ việc sử dụng vũ khí tầm xa để bắn tỉa kẻ thù rắc rối hoặc sử dụng các vật phẩm như dao độc hoặc bùa chú để làm suy yếu đáng kể đối thủ trước khi tham gia.

Trận chiến của Wo Long rất công bằng và mặc dù kẻ thù có thể gây sát thương như thế nào, tôi thực sự thấy trò chơi này công bằng và dễ tha thứ hơn nhiều so với những thứ như sê-ri Nioh. Việc không có hệ thống thể lực thực sự mang lại cho bạn nhiều tự do hơn trong bất cứ việc gì bạn làm và bởi vì bạn có thể vô hiệu hóa mọi cuộc tấn công chỉ bằng một nút bấm, nên việc phòng thủ đơn giản hơn một chút khi bạn thành thạo 1 thợ máy, thay vì hiểu nhiều cơ chế. Đó là một thách thức khó khăn có thể được giảm thiểu bằng nhiều cách thông qua quá trình chuẩn bị và tiến triển, và nói về điều đó…

Quá trình đơn giản nhưng có cảm giác như chưa hoàn thành

Trong khi Lối chơi của Wo Long là đỉnh cao, trò chơi cũng thử một cái gì đó mới mẻ với quá trình phát triển của nó bằng cách đơn giản hóa các hệ thống của nó thành cả vĩnh viễn và cũng là tạm thời, đồng thời quản lý để làm cho một số khía cạnh của nó hơi khó hiểu cho đến khi bạn hiểu hết về nó.

■ Hệ thống Tinh thần của Wo Long

Wo Long có một hệ thống Tinh thần là một cách để đánh giá sức mạnh của bạn so với sức mạnh của kẻ thù trong mỗi cấp độ. Thước đo tinh thần này không chuyển sang giai đoạn tiếp theo, vì vậy bạn có thể coi nó như một cấp độ tạm thời trong một giai đoạn, ngoài hệ thống tăng cấp thông thường của bạn. Khi bạn bắt đầu một cấp độ, bạn thường có 0 nhuệ khí và mỗi khi bạn đánh bại kẻ thù, tinh thần của bạn sẽ tăng lên và khi bạn tiến bộ, bạn sẽ tìm thấy những kẻ thù có tinh thần cao hơn trong suốt cấp độ. Tuy nhiên, nếu bạn chết, bạn sẽ mất hết nhuệ khí và đối thủ của bạn sẽ đánh cắp một chút tinh thần cho đến khi bạn có thể trả thù họ để lấy lại.

Bạn cũng có thể thiết lập các cờ trong suốt màn chơi để có thể nâng cao thứ hạng Nghị lực của mình, giúp bạn có một lượng tinh thần tối thiểu bất kể bạn chết bao nhiêu lần, vì vậy, mục tiêu của mỗi cấp độ về cơ bản là tìm được càng nhiều cờ càng tốt cho đến khi bạn có thể thoải mái chết trước bất kỳ kẻ thù nào trong khi vẫn đủ nhuệ khí để chiến đấu ngang tài ngang sức với chúng. Điều này nghe có vẻ đơn giản trên lý thuyết nhưng trò chơi không thực sự cho bạn biết tinh thần chiến đấu thực sự hoạt động như thế nào và điều gì sẽ xảy ra nếu bạn ở dưới chỉ số tinh thần của kẻ thù.

Tóm lại là trừ khi mức sĩ khí của bạn chênh lệch ít nhất là 6 so với kẻ thù của bạn, nó sẽ không ảnh hưởng nhiều đến chiến đấu , và bạn sẽ vẫn nhận và gây ra lượng sát thương bình thường.

Tuy nhiên, nếu bạn ở trong phạm vi đó, trò chơi sẽ biểu thị điều này bằng màu sắc sĩ khí của kẻ thù. Nếu nó màu xanh lá cây, điều đó có nghĩa là bạn đang dẫn trước họ đáng kể và bạn sẽ gây sát thương cho chúng nhiều hơn và nhận ít sát thương hơn, nếu nó màu đỏ thì bạn sẽ gặp khó khăn, nếu không thì bạn khá ngang bằng móng.

Đây là một hệ thống khá thông minh. Một vấn đề mà tôi thấy mình gặp phải trong các trò chơi như Nioh 2 là đến một lúc nào đó, tôi không muốn giao chiến với những kẻ thù bình thường nữa và chỉ quyết định lướt qua mọi thứ, bỏ qua một loạt nội dung và đồ sưu tầm của trò chơi. Bằng cách có một hệ thống tinh thần, giờ đây bạn bị trừng phạt vì không tham gia với kẻ thù và thiết kế cấp độ, vì vậy bạn phải chơi đúng cách. Một số phép thuật cũng cần một lượng tinh thần nhất định trước khi bạn có thể sử dụng chúng, điều này càng khuyến khích bạn chiến đấu.

Thật không may, Wo Long không có nhiều kẻ thù để chống lại. Tôi thấy mình muốn bỏ qua một số giai đoạn nhất định vì chúng không cung cấp bất kỳ điều gì mới, nhưng vì hệ thống tinh thần, tôi vẫn thường phải chiến đấu qua một loạt chúng để đảm bảo rằng mình sẽ không bị một phát bắn nào. kẻ thù xuống dòng. Rất may, tinh thần không ảnh hưởng đến các kiểu tấn công của kẻ thù, vì vậy nếu bạn đủ kỹ năng, hệ thống tinh thần gần như là thứ bạn có thể bỏ qua với kẻ thù làm thức ăn gia súc, nhưng nếu bạn hoàn toàn phớt lờ nó, các trận đánh trùm cuối cùng sẽ trở nên hơi khó khăn vì chúng có rất nhiều lượt truy cập.

■ Tiến trình trang bị và cấp độ của Wo Long

Wo Long có một hệ thống tiến triển khá độc đáo. Mặc dù trò chơi có hệ thống tăng cấp, độ hiếm của chiến lợi phẩm và hệ thống nâng cấp vũ khí, nhưng có một số khía cạnh của trò chơi đã được đơn giản hóa đáng kể.

Đối với người mới bắt đầu, bạn chỉ có 5 chỉ số chính để tăng cấp , đó là Gỗ, Lửa, Kim loại, Đất và Nước. Các chỉ số này sửa đổi các đặc điểm cơ bản của bạn, giúp bạn mở khóa các phép thuật mới và thường được quy cho 1 khía cạnh của chiến đấu, chẳng hạn như việc tăng cấp cho Trái đất giúp bạn có thêm tinh thần khi làm chệch hướng một cuộc tấn công. Mặt khác, trang bị có thể được tăng cấp tại thợ rèn và đôi khi rất hiếm, nhưng không giống như Nioh, không có cấp trang bị đi kèm với chúng. Điều này có nghĩa là một khi bạn đã tìm thấy một bộ trang bị chỉ bằng một nửa ở độ hiếm tối đa, bạn gần như có thể chỉ cần sử dụng bộ đó trong toàn bộ trò chơi, điều mà tôi đã làm.

▼ Độ hiếm thì không’không ảnh hưởng đến chỉ số của một vật phẩm, mà là nó có bao nhiêu hiệu ứng đặc biệt.

Hệ thống trang bị và lên cấp rất đơn giản nên những người chơi chỉ muốn tham gia vào trận chiến có thể bỏ qua nó hầu hết thời gian nhưng có thể vào sâu hơn nếu họ muốn, vấn đề thực sự là khi tôi tìm thấy bản thân tôi muốn khám phá thêm về nó, nhưng một điều khiến tôi khó làm được điều đó thực sự là giao diện người dùng của chính trò chơi.

Đối với một trò chơi được tạo bởi cùng một nhóm đã thực hiện Nioh 2, y Bạn sẽ mong đợi giao diện người dùng hỗ trợ tốt hơn những việc như kiểm tra thiết bị, số liệu thống kê và tiến độ xây dựng của bạn tốt hơn một chút, nhưng giao diện người dùng của Wo Long khá phức tạp về mặt này. Không có tùy chọn để so sánh hiệu ứng của vũ khí và áo giáp, một số chỉ số không có ý nghĩa quá nhiều và các mô tả menu đôi khi không hữu ích, chẳng hạn như cách bạn không thể thấy phần thưởng đã đặt có tác dụng gì cho đến khi bạn chọn và đã nhận mọi phần của bộ đó và tự trang bị cho mình trước, điều đó có nghĩa là bạn sẽ không dễ dàng tìm ra bộ nào mình muốn bắt đầu canh tác cho đến khi bạn xem qua tất cả.

▼ Phần thưởng cố định là gì? Chà, phần thưởng cố định là phần thưởng cố định… Cảm ơn?

Ngoài ra, một số thống kê hoàn toàn khó hiểu, một ví dụ là Nước, chỉ số ảnh hưởng đến mức tiêu thụ tinh thần của bạn khi làm chệch hướng. Khi bạn tăng cấp Nước, tỷ lệ % tiêu thụ để làm chệch hướng giảm xuống, vì vậy càng thấp càng tốt, đủ đơn giản.

Tuy nhiên, vũ khí có chỉ số được gọi là Độ khó chệch hướng, và chỉ số đó càng thấp, bạn càng sử dụng nhiều sức chịu đựng, nghĩa là điều bạn muốn là tỷ lệ phần trăm độ khó chệch hướng cao hơn, đồng thời có mức tiêu thụ tinh thần thấp hơn % từ chỉ số nước để giúp bạn đánh trượt thường xuyên hơn. Loại điều này chỉ là một ví dụ về từ ngữ khó hiểu trong trò chơi, điều này làm tăng thêm một chút thất vọng không cần thiết khi bắt đầu xây dựng, đây dường như là trò chơi kết thúc của Wo Long khi bạn mở khóa thiết bị cao cấp hơn và nhiều biến thể hơn của chúng khi bạn vào New Game +, giống như Nioh.

Ngoài ra, nếu muốn mở khóa một số phép thuật mạnh hơn trong trò chơi, bạn cần phải đầu tư lên tới 40 cấp độ vào một chỉ số duy nhất, điều này khá phi thực tế do kẻ thù yếu với các yếu tố khác nhau, vì vậy nếu bạn đang tìm kiếm câu thần chú cuối cùng, có lẽ bạn sẽ chọn chúng trong lần chơi thứ hai, điều này không phải là’không nhất thiết là một điều xấu vì nó là thứ bạn có thể mong đợi sau này.

Có vẻ như Team Ninja thực sự muốn khiến bạn bớt suy nghĩ về các chỉ số trong Wo Long so với một thứ như Nioh, nhưng đồng thời vẫn muốn thêm các tùy chọn để cho phép bạn tìm hiểu sâu hơn về hệ thống. Đồng thời, mặc dù họ đã quên giao diện người dùng và các hệ thống quan trọng giúp xây dựng bối cảnh trở nên dễ dàng ngay từ đầu, dẫn đến một hệ thống có cảm giác nửa vời, và ngay khi tôi cảm thấy muốn tham gia vào nó, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. khỏi nó.

Wo Long là một trò chơi hành động tuyệt vời và không có gì khác

Wo Long không phải là một trò chơi hoàn hảo. Câu chuyện của nó khá dễ sử dụng, nó có một số điểm kỳ lạ khi nói đến tùy chỉnh bản dựng và trong khi hệ thống Tinh thần của trò chơi là một cách độc đáo để giúp bạn chơi cấp độ, việc thiếu đa dạng kẻ thù có thể khiến việc chơi lại các màn nhất định trở nên khó khăn. hơi mệt.

May mắn thay cho Wo Long, tất cả những điều đó chỉ là những nhược điểm khá nhỏ đối với một trò chơi hành động tuyệt vời khác, vừa tàn bạo vừa khá dễ tiếp cận đối với những ai muốn tìm hiểu sâu về thể loại trò chơi hành động này với sự hấp dẫn khó tin của nó. hệ thống làm chệch hướng thú vị, một loạt các tùy chọn chiến đấu, bộ điều chỉnh độ khó và những con trùm đáng kinh ngạc. Wo Long cũng có một mùa giải với 3 phần nội dung DLC ​​được lên kế hoạch và ai biết được, những phần đó có thể khắc phục vấn đề đa dạng của kẻ thù và thậm chí cung cấp nhiều vũ khí thú vị hơn để chơi xung quanh, vì các DLC cũng là phần hay nhất của Nioh 2.

Wo Long là game phải thử nếu bạn là người hâm mộ thể loại game tàn bạo này, đặc biệt nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó để cào mà Sekiro itch Fromsoft đã để lại cho chúng tôi gần 4 năm trước. Nếu bạn không phải là người hâm mộ thể loại chiến đấu có nhịp độ chậm hơn trong loạt phim soul, thì đây có thể là lựa chọn phù hợp với bạn và nhờ bản demo của trò chơi, bạn có thể tìm hiểu xem trò chơi này có phù hợp với mình hay không.

Theo dõi chính thức của QooApp Facebook / Twitter / Google Tin tức/Reddit/Youtube để nhận thông tin ACG mới nhất!

Đánh giá về triều đại sa ngã của Ngọa Long-Một sự tàn bạo và thú vị có thể tiếp cận được Thời gian

Wo Long là một Souls cực kỳ thú vị giống như gãi đúng chỗ ngứa do Sekiro để lại, nhưng câu chuyện và diễn biến của nó giống như một bước lùi của các nhà phát triển Nioh.

Vận hành Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC

Danh mục ứng dụng: Trò chơi

Xếp hạng của biên tập viên:
4

Categories: Vietnam