Sonic the Hedgehog là thương hiệu tiếp tục gây ấn tượng với tôi về khả năng kiên trì ngay cả khi đối mặt với sự thất vọng liên tục. Mặc dù xoay quanh một con nhím hình người có mánh lới quảng cáo chính là chạy nhanh, nhưng điều gần như ấn tượng là Sega thường xuyên tự vấp ngã trong nỗ lực làm cho nhượng quyền thương mại phát triển mạnh. Sonic hầu như luôn gặt hái được nhiều thành công hơn với tư cách là một game platformer 2D, cho dù chúng ta đang xem các trò chơi Genesis gốc, sê-ri Rush, sê-ri Advanced và thậm chí gần đây là Sonic Mania. Nhưng trong khi có một số ví dụ hiếm hoi về những điều nhảm nhí trong đó, thì điều đó chẳng là gì so với dòng chất lượng của các cuộc phiêu lưu 3D của Sonic. Đã có một số trò chơi khá thú vị và được hoan nghênh như Sonic Generations hoặc thậm chí các trò chơi vẫn còn rất nhiều sức hấp dẫn bất chấp các vấn đề của chúng như sê-ri Sonic Adventure, hầu hết các trò chơi 3D Sonic không được nhiều người hâm mộ hoặc Sega yêu thích. chúng tôi.

Tuy nhiên, tôi không muốn biến lối chơi của Sonic sang chiều thứ ba có vẻ đơn giản. Không giống như Mario, người có sơ đồ thiết kế tổng thể tương đối đơn giản, cách chơi của Sonic luôn phức tạp hơn một chút; do đó, việc tạo ra các môi trường tận dụng đúng mánh lới quảng cáo gây nghiện tốc độ đó sẽ tốn rất nhiều công sức. Hầu như mọi trò chơi 3D Sonic đều mang lại điều gì đó mới mẻ, gần như tất cả đều là sự pha trộn giữa thành công và thất bại. Các cấp độ cần lớn hơn để bạn không hoàn thành chúng quá nhanh, các mục tiêu cần mang lại cảm giác bổ ích và vật lý phức tạp. Vậy Sonic Frontiers thành công ở đâu và nó chùn bước ở đâu? Hãy bắt đầu với một số tiêu cực ngay ngoài cổng.

©SEGA

Vật lý trong trò chơi này thực sự ở khắp mọi nơi. Mặc dù có nhiều trò chơi khác nhau trước Sonic Frontiers, Sega vẫn chưa tìm ra cách làm cho các chuyển động của Sonic trở nên tự nhiên trong không gian 3D. Không có nhiều động lực cho các chuyển động của Sonic trên mặt đất khi anh ta tăng tốc ngay lập tức hoặc dừng lại khi đang di chuyển. Đây không phải là vấn đề lớn khi mài trên đường ray hoặc đi qua các bề mặt phẳng. Tuy nhiên, ngay khi bạn va vào một đoạn địa hình không bằng phẳng trong khi tăng tốc, cuối cùng bạn sẽ bay lên không trung ở những góc khó xử và nơi bạn tiếp đất có thể rất khó đoán, gần như thể Sonic bị giật mạnh khỏi mặt đất bằng dây rối. phút anh ấy đánh vào góc. Mặc dù điều này dẫn đến một số khoảnh khắc thú vị (và có thể là vô tình) khi đi qua các khu vực, nhưng nó không kém phần gây mất tập trung và thậm chí còn tệ hơn trong các phần 2D, mà thực sự cảm thấy giống như phần không tự nhiên nhất của trò chơi. Ở chế độ 2D, Sonic thực sự có thể đi lên một bức tường thẳng đứng mà không có bất kỳ động lượng nào, khiến những khoảnh khắc đó trong các vòng lặp của tàu con thoi hoặc nảy giữa các khu vực không có vật cản cảm thấy không tự nhiên.

Lối chơi thỏa mãn và thỏa mãn nhất trong các phần tăng cường 3D đơn giản hơn và các thử thách nền tảng nhỏ trên khắp thế giới. Chúng không nhất thiết phải khó, nhưng có một cảm giác hài lòng nhất định khi hoàn thành các phần càng nhanh càng tốt bằng cách xâu chuỗi các cuộc tấn công dẫn đường lại với nhau và tăng cường vào những thời điểm thích hợp. Trong khi các trò chơi 2D tập trung vào lối chơi và vật lý dựa trên động lượng, thì Sonic Frontiers lại sử dụng cách tiếp cận theo chuỗi kết hợp và thời gian. Vấn đề không phải là tránh chướng ngại vật để duy trì tốc độ dựa trên động lượng đó từ đầu đến cuối mà quan trọng hơn là liên kết các chuyển động với nhau một cách thích hợp trong khi tăng tốc để trạng thái dòng chảy có thể tiếp tục. Tôi nghĩ vấn đề với các trò chơi như Sonic Forces là nó cho phép người chơi truy cập vào tốc độ đó mà hầu như không có hậu quả gì và thiết kế tuyến tính khiến bạn có cảm giác như tất cả những gì bạn phải làm là nhấn một nút và nhấn về phía trước để giành được một phần lớn của trò chơi. trò chơi.

Tuy nhiên, các phần 3D và bối cảnh trong Sonic Frontiers, mặc dù không thú vị nhất về mặt hình ảnh so với các trò chơi Sonic 3D khác, nhưng chắc chắn mang đến nhiều sự đa dạng hơn về cách người chơi có thể thử nghiệm khả năng tiếp cận tốc độ liên tục đó. Hầu hết các thử thách không quá sâu hoặc phức tạp, nhưng tôi không thể không thấy chúng gây nghiện. Nó tương tự như chơi trong một trò chơi arcade nơi có thể có hàng trăm cấp độ nhỏ và mẹo là xem bạn có thể hoàn thành bao nhiêu cấp độ chỉ với một phần tư. Ngoài ra, nếu bạn là người hâm mộ Sonic lâu năm, bạn sẽ nhận ra một số bố cục nhất định và thiết lập các phần được lấy từ nhiều trò chơi khác nhau trong suốt nhượng quyền thương mại. Thật không may, tính thẩm mỹ tổng thể của các cấp độ này là tối thiểu, có thể dính vào ba hoặc bốn chủ đề khác nhau, cho dù đó là Greenhill, Sky Sanctuary hay Nhà máy Hóa chất. Sẽ thật tuyệt nếu có nhiều hình ảnh đa dạng hơn để đánh giá cao những cuộc gọi lại này.

Tuy nhiên, Sonic Frontiers không chỉ có tốc độ; đó cũng là về thu thập, với chiến đấu và một số yếu tố RPG rải rác khắp nơi. Vâng, có hàng trăm trên hàng trăm thứ khác nhau để mua, từ những vật phẩm cần thiết để mở khóa điểm câu chuyện cho đến những đồng xu màu tím có thể được sử dụng làm tiền tệ cho một trò chơi nhỏ câu cá cho phép bạn câu cá để lấy những vật phẩm có thể đổi lấy nhiều vật phẩm hơn nữa. Những đứa trẻ bằng đá nhỏ nằm rải rác khắp vùng đất có thể được đổi để tăng tốc độ, vật phẩm để tăng khả năng tấn công và phòng thủ, điểm kinh nghiệm để có thêm khả năng và tất nhiên, chìa khóa để mở khóa Chaos Emeralds. Có rất nhiều thứ để thu thập trong trò chơi này, ban đầu tôi đã hồi tưởng lại những ngày đầu chơi Donkey Kong 64. Đúng vậy, trò chơi đôi khi quá cồng kềnh với cách tiếp cận “số lượng hơn chất lượng”. Rất may, bạn chỉ thực sự cần một phần nhỏ trong số những thứ này để thực sự hoàn thành trò chơi và tôi nhận thấy mình đã thu thập được nhiều hơn thế chỉ bằng cách hoàn thành trò chơi một cách bình thường.


©SEGA

Điều hữu ích là hầu hết tất cả các vật phẩm này thường là phần thưởng cho việc hoàn thành một thử thách nhỏ hoặc đánh bại kẻ thù, với phần sau giờ đây có vô số tùy chọn khác nhau nhờ hệ thống chiến đấu hiện đang mở rộng của Sonic. Nó không có gì phức tạp và theo nhiều cách, có thể được coi là”Baby’s First Devil May Cry.”Thậm chí còn có một tùy chọn cho phép trò chơi tự động chuyển sang kết thúc kết hợp nếu bạn không muốn tự tính thời gian cho các đầu vào. Cơ chế đỡ đòn không yêu cầu bất kỳ thời điểm nào, hoạt động như một bộ đếm phá hủy hầu hết các hình thức thử thách trong trò chơi. Vì điều này, việc tăng sức mạnh và khả năng chiến đấu của bạn có vẻ vô nghĩa, nhưng tôi cho rằng điều đó chỉ thực sự áp dụng cho thức ăn gia súc nhỏ. Có rất nhiều kẻ thù độc nhất với các bộ đếm và lá chắn khác nhau, tất cả đều có những yêu cầu riêng để đánh bại. Một số trong số họ chắc chắn là khó chịu hơn những người khác. Trớ trêu thay, tôi thấy chúng ít gây phiền toái hơn khi tôi tăng khả năng của mình vì tôi có thể áp dụng tốc độ để xâu chuỗi mọi thứ nhanh nhất có thể từ các thử thách nhỏ.

Tuy nhiên, sự hấp dẫn này đạt đến đỉnh điểm khi nói đến trùm và trùm nhỏ của trò chơi, vì chúng có thể kết hợp các quân cờ đó và chiến đấu một cách hữu cơ hơn. Đó là những thời điểm mà khả năng nhận dạng mẫu, nâng cao khả năng của bạn và tận dụng tốc độ tập trung vào adrenaline thuần túy đó thực sự phát huy tác dụng. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là điểm cao của trò chơi. Điều hữu ích là nhiều khoảnh khắc trong số này được đi kèm với điểm cao thông thường của hầu hết các trò chơi Sonic: âm nhạc cực kỳ sôi động và hấp dẫn. Khi khám phá thế giới bên kia, mọi thứ thường nhẹ nhàng và có bầu không khí hơn, nhưng trong các cảnh hành động căng thẳng và bối cảnh, âm nhạc bùng lên và tiếp thêm năng lượng cho bạn cho cuộc chạm trán. Khiếu nại thực sự duy nhất của tôi trong những khoảnh khắc này là tôi ước mình không lướt qua các ông chủ thường xuyên như tôi đã làm.


©SEGA

Chúng ta có thể nói về sự hấp dẫn của vật lý hoặc chất lượng của trò chơi cho đến khi chúng ta xanh mặt, nhưng mọi người sẽ có thể thấy rằng trò chơi này gần như không hoạt động tốt như nó nên, đặc biệt là trên PS5. Đừng lo; trò chơi không phải là một mớ hỗn độn đầy lỗi và tôi đã không gặp bất kỳ điều gì phá vỡ trò chơi trong 20 giờ chơi trò chơi của mình, nhưng có rất nhiều trục trặc về hình ảnh khiến tôi mất tập trung đáng kể. Ngoài việc thỉnh thoảng lướt qua các vật thể cụ thể, còn có một số khoảnh khắc phát hiện va chạm khó khăn. Trò chơi không phải lúc nào cũng có thể quyết định nên có máy ảnh chuyển vùng tự do hay máy ảnh cố định, khiến tôi rất mất phương hướng. Rất may, trò chơi vẫn khá ổn định ở 60 FPS, ngay cả trong những khoảnh khắc có chỉ số octan cao. Thực tế là hướng thiết kế nghệ thuật tổng thể cực kỳ đơn giản. Tôi đi xa hơn khi nói rằng khá nhiều kiểu máy trông không khác lắm so với những gì chúng ta đã thấy hai thế hệ trước, chỉ ở độ phân giải cao hơn. Điều đó không ngăn trò chơi có số lượng cửa sổ bật lên gần như kinh tởm, với một số khoảnh khắc giống như niềm tin nhảy vọt vì tôi đã đi quá nhanh để trò chơi tải những gì tôi đang hướng tới. Theo một số cách, nó rất ấn tượng; mặt khác, điều đó khiến tôi ước rằng trò chơi có thêm một năm nữa để được tối ưu hóa tốt hơn. Điều khác biệt về mặt hình ảnh nhất của trò chơi là các hiệu ứng kỹ thuật số bị lỗi và tính thẩm mỹ nền của thế giới mạng, rất ấn tượng. Chúng hấp dẫn nhất trong các đoạn cắt cảnh khi trò chơi thu hút bạn bằng câu chuyện u ám hơn của nó.


© SEGA

Tôi sẽ không nói rằng câu chuyện đen tối, nhưng có vẻ như chúng ta đang xem các phiên bản trưởng thành hơn của những nhân vật được thiết lập sẵn này một chút. Điều này có thể liên quan đến thực tế là các nhân vật đề cập đến nhiều sự kiện trong quá khứ như thể đây là trò chơi gần đây nhất theo trình tự thời gian và đó là một sự thay đổi nhịp độ khá mới mẻ. Bạn cảm thấy sức nặng của việc những nhân vật này đã trải qua rất nhiều điều. Cuộc đối thoại thể hiện điều này như một trong những điều sâu sắc nhất mà những nhân vật này từng có trong khi vẫn giữ được nhiều nét qua lại quyến rũ đó. Không có lúc nào mà mọi thứ cảm thấy bị ép buộc hoặc khó chịu, cho dù đó là Amy và Sonic nói về việc giúp đỡ người khác, Knuckles và Sonic có kiểu thù địch anh em, hay Tails đang suy nghĩ về sự bất an của mình. Ngay cả Sonic cũng cảm thấy trưởng thành hơn rất nhiều trong trò chơi này. Anh ấy vẫn có những câu châm biếm và cáu kỉnh khô khan thường thấy, nhưng cảm giác đó sâu sắc hơn rất nhiều, như thể anh ấy đang cố gắng hết sức để đảm bảo rằng không ai lo lắng và rằng anh ấy kiểm soát được mọi thứ, ngay cả khi điều đó có thể không xảy ra. Việc đảm nhận các nhân vật hơi u ám này đã được bổ sung tốt bởi phần lồng tiếng và chỉ đạo giọng nói tổng thể, với nhiều nhân vật nghe có vẻ trầm hơn và già dặn hơn. Nó có thể gây chói tai, nhưng xét về chủ đề, tôi có thể đánh giá cao việc các diễn viên đi theo hướng ít mạnh mẽ hơn. Lời phàn nàn thực sự duy nhất của tôi là Cindy Robinson trong vai Amy, người đôi khi nghe hơi quá mũi.

Về bản thân câu chuyện, với một số khoảnh khắc gắn liền với việc đạt được các mục tiêu sưu tầm được và câu chuyện được thể hiện với một không khí bí ẩn chung, nhịp độ không phải lúc nào cũng mạnh nhất và phải thừa nhận rằng trò chơi không cần phải như vậy được miễn là nó đã làm. Cuối cùng, nó đi đến một câu chuyện tương đối đơn giản xoay quanh nhân vật mới này trong Không gian mạng. Tuy nhiên, câu chuyện vẫn đáng để trải nghiệm với một số khoảnh khắc trưởng thành và suy nghĩ do các nhân vật này mang lại. Một số cảnh đánh vào cốt lõi cảm xúc khá nổi bật và giống như một phần thưởng xứng đáng khi vượt qua thử thách khó khăn. Nó không nhiều, nhưng đã lâu lắm rồi mới có bất kỳ tài sản nào của Sonic khiến tôi cảm thấy như vậy. Tôi biết rằng Ian Flynn đã được mời làm người viết kịch bản cho trò chơi và tôi rất muốn thấy anh ấy quay trở lại các trò chơi trong tương lai nếu đây là bước tiến mang nhiều sắc thái hơn mà anh ấy sẽ có với những nhân vật này.

Nhìn chung, Sonic Frontiers là điểm khởi đầu tuyệt vời cho thứ mà tôi hy vọng sẽ là thế hệ trò chơi 3D Sonic tiếp theo. Nó có thể tốt hơn, với sự thiếu bóng bẩy và cấu trúc đồng thời cung cấp cho bạn quá nhiều và không đủ cùng một lúc. Tuy nhiên, tôi thực sự ấn tượng rằng trò chơi này đã kết hợp tốt với nhau bằng cách đảm nhận nhiệm vụ to lớn là cố gắng làm điều gì đó lớn hơn với nhân vật này và lối chơi của anh ta. Thật khó để biết tương lai của Blue Blur sẽ như thế nào và tôi không muốn vượt lên chính mình. Tuy nhiên, giữa ấn tượng tốt về tổng thể mà trò chơi này để lại cho tôi, bên cạnh vô số nội dung bổ sung về Sonic mà chúng tôi hâm mộ đang xem dưới dạng phim và chương trình truyền hình, tôi không thể nói rằng đây là thời điểm sai lầm khi trở thành một người hâm mộ Sonic và tôi thực sự tò mò điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.

Categories: Vietnam