Kalos cho đến nay vẫn là khu vực Pokémon xứng đáng có một trò chơi Huyền thoại nhất. Khi X/Y ra mắt vào năm 2013, đây là thế hệ Pokémon mới đầu tiên không có trò chơi thứ ba (hoặc trong trường hợp thế hệ 5, thứ ba và thứ tư). Tất nhiên, điều này sau này sẽ trở thành điều bình thường mới đối với Pokémon, nhưng điều đó thậm chí không xảy ra ngay sau X/Y, như thể nó đánh dấu một bước ngoặt. Điều đó xảy ra sau thế hệ tiếp theo, với Sun/Moon và Ultra Sun/Moon.

Như thể xoa dịu vết thương của Nacli, ngay cả trong số những thế hệ Pokémon sau này chưa bao giờ có trò chơi thứ ba, đó là vì thay vào đó họ đã có bản mở rộng DLC. Nhưng không phải X/Y, mặc dù Pokémon Z chưa bao giờ xuất hiện. Nói cách khác: X/Y là trò chơi Pokémon chính duy nhất chưa bao giờ có trò chơi thứ ba hoặc DLC. Đây là thế hệ Pokémon duy nhất bị thay đổi khi chỉ có hai trò chơi đầu tiên đó và không có gì khác. Biết về điều đó, chưa kể đến sự thành công vượt trội của Pokémon Legends Arceus, thật khó để nhìn vào một trò chơi như Pokémon Legends Z-A mà không cảm thấy phấn khích—và còn hơn thế nữa khi bạn nhận ra phạm vi tuyệt đối của trò chơi này. Để giúp mọi người dễ dàng hơn, tôi đã tạo các phần cho từng chủ đề chính.

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

Câu chuyện

Nếu tôi không mong đợi nhiều từ những câu chuyện trong trò chơi Pokémon, thì tôi không thể thất vọng khi số lượng chúng không nhiều. Chúng ta đã có một vài điều tuyệt vời trong những năm qua, nhưng tôi gọi chúng là những trường hợp ngoại lệ hơn là quy tắc. Và tôi thà thấy mình ngạc nhiên một cách thú vị hơn là thất vọng. Vì vậy, như đã nói, tôi rất vui khi nói với bạn rằng mặc dù tôi sẽ không đi xa đến mức gọi nó là một trong những câu chuyện hay nhất mọi thời đại mà chúng tôi từng thấy trong trò chơi Pokémon, nhưng đây vẫn là một trong những thời điểm mà tôi thấy mình ấn tượng về mức độ đầu tư của mình vào câu chuyện. Phải thừa nhận rằng, câu chuyện về Z-A mất nhiều thời gian hơn hầu hết các trò chơi Pokémon để thực sự bắt đầu, nhưng phần thưởng khi nó bắt đầu đạt được bước tiến là vô cùng xứng đáng.

Một phần lớn lý do khiến câu chuyện có thể gây ấn tượng mạnh như vậy là do, hơn hầu hết các trò chơi Pokémon, Z-A được xây dựng để diễn ra dễ dàng hơn theo tốc độ của riêng bạn. Kể từ thành công vang dội của Breath of the Wild, “thế giới mở” đã trở thành một từ thông dụng không thể tránh khỏi trong ngành công nghiệp game và điều đó mang lại một số kết quả khá khác nhau. Gần một thập kỷ sau, thật khó để không cảm thấy kiệt sức và không bỏ lỡ trải nghiệm tuyến tính hơn. Về mặt này, Pokémon luôn tồn tại trong vùng xám: Hậu trò chơi là thế giới mở, nhưng trước đó, chúng có xu hướng sai lầm tuyến tính (đặc biệt là các tựa game cũ hơn). Nhưng trong trò chơi Pokémon này, mặc dù thế giới phát triển khi bạn tiến bộ (EX, Mở khóa nhiều khu vực hoang dã hơn), nhưng nó vẫn chỉ diễn ra ở một thành phố—bạn có thể truy cập hầu hết bản đồ ngay lập tức. Và những điểm bạn đi để tiến triển câu chuyện luôn được đánh dấu rõ ràng. Vì vậy, nếu bạn muốn dành thời gian để lấp đầy dex của mình, thực hiện các nhiệm vụ phụ, chơi trang phục với các tùy chọn tạo nhân vật mạnh mẽ nhất của nhượng quyền thương mại cho đến nay hoặc làm bất cứ điều gì bạn muốn làm, Z-A tạo điều kiện thuận lợi cho điều đó hơn nhiều so với các trò chơi Pokémon khác.

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

Trận chiến

Đến giờ, chắc chắn bạn đã nghe nói rằng lối chơi của trò chơi này chỉ có thể được mô tả một cách rộng rãi là “gây chia rẽ”. Và nói một cách rõ ràng, tôi không thích lối chơi chiến đấu. Chắc chắn là tôi càng chơi thì càng quen với nó, nhưng tôi không bao giờ có thể ngừng suy nghĩ về việc nó cẩu thả đến mức nào và tôi thích được chơi trong những trận chiến theo lượt huy hoàng của loạt phim chính đến mức nào.

Lối chơi của loạt phim chính đã ăn sâu vào nhượng quyền thương mại đến mức bây giờ bạn chuyển nó sang lối chơi theo phong cách hành động như thế nào? Đối với tôi, đó chính là lối chơi của Z-A: Một nỗ lực nửa vời trong việc chuyển đổi phong cách chiến đấu và các bước di chuyển đơn giản là không được thiết kế cho việc này. Một số động tác hoạt động ít nhiều tương đương với cách chúng thường làm, điều này không sao cả. Nhưng trong khi tôi có thể nghĩ ra một số ví dụ về các động tác gần như không hiệu quả trong trò chơi này (EX, thay thế cơn buồn ngủ bằng buồn ngủ, bảo vệ), tôi không thể nghĩ ra bất kỳ ví dụ nào ngược lại. Một chút thời gian dành cho việc tìm ra các chiêu thức hoặc cơ chế nguyên bản của Z-A sẽ mất một chặng đường dài vì điều này.

Ngoài ra, việc di chuyển xung quanh và Pokémon của bạn đi theo bạn sẽ tạo thêm cả một mớ hỗn độn cho việc này. Về mặt lý thuyết thì hay, nhưng trên thực tế thì vụng về vì bạn không thể trực tiếp điều khiển Pokémon của mình. Lúc nào Pokémon cũng bị mắc kẹt hoặc bị ngã. Không có gì khó chịu hơn việc thấy rằng cuộc tấn công của bạn không kết nối chỉ vì Pokémon của bạn vô tình rơi khỏi nền tảng hoặc bị chặn bởi bất kỳ chướng ngại vật nào. Hãy xem ví dụ, người yêu dấu của tôi—nhưng cả hai đều rất cao và rất rộng—Mega Meganium.

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

Nhưng tất nhiên, người ta không thể nói về các trận chiến mà không đưa ra phần thay thế hệ thống lãnh đạo phòng tập thể dục, các khu vực chiến đấu và các trận đấu thăng hạng của trò chơi này. Điều này khá thông minh vì nó vẫn khiến trò chơi có cảm giác về mặt cấu trúc giống như một trong những trò chơi Pokémon chính của loạt game. Đây cũng là một cách tuyệt vời để kiếm tiền, rất hữu ích vì tất cả các tùy chọn quần áo mà trò chơi này cung cấp, và làm thế nào—à, vâng, bạn có thể nhanh chóng quay trở lại Trung tâm Pokémon khi đang ở trong Battle Zone, nhưng hãy thành thật mà nói: Không có PP trong trò chơi này, điều đó có nghĩa là rào cản duy nhất ngăn bạn sử dụng một triệu siêu độc dược đã sụp đổ và nằm vô hồn dưới chân bạn, không thể hồi sinh (vì thay vào đó nó phải quay lại Trung tâm Pokémon).

Khám phá

Nếu bạn nói với tôi trước trò chơi này rằng tựa Pokémon Legends thứ hai—hoặc thực sự là bất kỳ trò chơi Pokémon nào có yếu tố khám phá—sẽ chỉ giới hạn ở một thành phố, thì tôi sẽ cười nhạo bạn và nói với bạn rằng trò chơi này đã bị tiêu diệt. Nhưng Lumiose của Z-A không chỉ giống như một thành phố lớn so với các trò chơi Pokémon khác (mặc dù vậy), nó chỉ giống như một trung tâm thành phố đúng nghĩa với các công viên, giàn giáo, khu mua sắm, bảo tàng, quán cà phê nơi tôi đã chụp mà tôi thậm chí còn không biết có bao nhiêu bức ảnh về Pokémon của mình, v.v. Thật đáng ngạc nhiên, đây là một trong những điều thú vị nhất mà tôi từng khám phá trong trò chơi Pokémon và điều đó nói lên điều gì đó.

Nhưng dù việc khám phá có thú vị đến đâu thì đôi khi nó cũng có thể gây khó chịu không kém. Đặc biệt, việc điều hướng giàn giáo và mái nhà có thể cảm thấy khó khăn không cần thiết chỉ vì không có nút nhảy. Cuối cùng, bạn sẽ lướt qua, điều này khiến mọi thứ tốt hơn một chút, nhưng tôi không thể bắt đầu định lượng số lần một nền tảng trông giống như một thứ gì đó mà bạn có thể bước qua hoặc nhảy lên, nhưng sau đó bạn lại không thể. Điều này cực kỳ khó chịu, đặc biệt là khi giải pháp có vẻ giống như một Oran Berry treo thấp như vậy.

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

Nhân vật

Nếu có một lĩnh vực duy nhất mà ngay cả những trò chơi Pokémon tệ nhất vẫn thường có xu hướng thành công, thì đó là việc tạo ra những nhân vật quyến rũ, đáng nhớ. Mặc dù vậy, dàn nhân vật phần lớn bị lãng quên là một lời chỉ trích khá phổ biến đối với X/Y, vì vậy tôi không nghĩ điều đó sẽ quá ngạc nhiên — chứ đừng nói đến tội lỗi lớn thường xảy ra — nếu Z-A đấu tranh tương tự. Và tôi phải thừa nhận: Tôi phải mất một chút thời gian để làm quen với hầu hết các nhân vật này, nhưng sau một thời gian, thật khó để không cảm thấy quý mến họ.

Đặc biệt lưu ý, Ngược lại với nhiều (dù không phải tất cả) bạn bè và đối thủ trong loạt trò chơi Pokémon chính có tham vọng lớn là trở thành người giỏi nhất (như chưa từng có ai), các đồng minh của bạn trong Đội MZ biết rằng họ không giỏi chiến đấu và họ thấy ổn với điều đó—họ không nhất thiết cảm thấy cần phải làm như vậy. được. Họ chỉ muốn đi chơi, vui vẻ và giúp đỡ thành phố của họ. Chúng mang lại cho trò chơi cảm giác thư giãn, thoải mái hơn, kết hợp tốt với thái độ lỏng lẻo hơn của trò chơi này trong việc phát triển câu chuyện.

Và sau đó là vị vua lùn Corbeau của tôi. Tôi không muốn mạo hiểm tiết lộ bất cứ điều gì, nhưng anh ấy là một người xuất sắc và mới mẻ đảm nhận vai trò lãnh đạo đầy đe dọa của một tổ chức mờ ám mà sự hiện diện của họ không quá cao đối với mọi người. Dễ dàng là một trong những nhân vật đáng nhớ nhất mà chúng tôi từng thấy trong trò chơi Pokémon.

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

Nhiệm vụ phụ

Hơn hầu hết các trò chơi Pokémon, Z-A đã tỏa sáng rực rỡ như một Gyarados màu đỏ trong nhiệm vụ phụ. Và mặc dù có một số nhiệm vụ phụ rất dễ thương, vui nhộn và sáng tạo (EX, The Budew Show) và phần thưởng thường có xu hướng tốt, nhưng đại đa số có xu hướng tập trung lại để “chiến đấu với tôi”. Điều này sẽ ổn thôi, nếu không phải vì thực tế là nó bao gồm một từ đo lường có vần với-Shuckle-trừ-the-le tấn các nhiệm vụ phụ. Và ngay cả trong số những Pokémon không thuộc loại “chiến đấu với tôi”, hầu hết số ít còn lại đều “cho tôi xem Pokémon này”. Nếu bạn chỉ loại bỏ hai loại này—hoặc thậm chí chỉ loại chiến đấu với tôi—ra khỏi phương trình, bạn sẽ còn lại rất ít. Và đặc biệt là trong một trò chơi có bối cảnh độc đáo và có nhiều thứ để người chơi làm hơn hầu hết các trò chơi Pokémon, các nhiệm vụ phụ được xây dựng ít lười biếng hơn có thể đã tăng thêm chiều sâu và cá tính cho trò chơi này.

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

(Vẫn chưa có) Diễn xuất bằng giọng nói

Việc thiếu lồng tiếng là sự vắng mặt cỡ Wailord trong Z-A. Cụ thể hơn, Pokémon đã khá lạc hậu trong việc tích hợp lồng tiếng, thậm chí rất lâu trước khi Z-A phát hành. Nhưng như mọi khi, thật khó để không cảm thấy sự vắng mặt của nó khi toàn bộ các cảnh diễn ra chỉ có nhạc nền đi kèm. Đây chính xác không phải là một tựa game indie nhỏ không đủ khả năng chi trả cho diễn viên lồng tiếng — đó là một trò chơi Pokémon. Một trong những thương hiệu trò chơi điện tử lớn nhất thế giới. Có rất nhiều đoạn hội thoại, miệng các nhân vật cử động nhưng không có âm thanh nào phát ra. Vì vậy, than ôi, việc thiếu lồng tiếng vẫn gây khó chịu hơn bao giờ hết.

Đồ họa/Âm nhạc

Về mặt hình ảnh, Pokémon chưa bao giờ có gì đặc biệt. Nó có phong cách nghệ thuật, đơn giản nhưng được thực hiện tốt và dường như nó luôn hài lòng với điều đó. Ít nhất, nó dường như chưa bao giờ phấn đấu nhiều hơn nữa. Và tất nhiên, với đặc điểm hình ảnh của Pokémon là không có gì nếu không nhất quán, Z-A—giả vờ bị sốc—giống nhau về mặt này: Pokémon dễ thương, tinh túy và chắc chắn không xấu theo bất kỳ mức độ tưởng tượng nào, nhưng cũng không có gì quá tham vọng hay ấn tượng.

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

Tuy nhiên, âm nhạc lại là một câu chuyện khác. Ngay từ thế hệ đầu tiên, Pokémon luôn có nét độc đáo trong âm nhạc của nó. Từ những bản nhạc mới cho đến những bản nhạc mới có độ tin cậy cao, Pokémon thường có khả năng cân bằng việc tạo cho mỗi trò chơi một bản sắc thính giác đủ khác biệt, đồng thời giữ cho trò chơi có cảm giác rất Pokémon, đồng thời chỉ tạo ra những bản nhạc hấp dẫn. Và đặc biệt là trong kỷ nguyên Switch, nhạc nền Pokémon đã tiến rất xa. Nhưng nhạc nền của Z-A—nó nhạt hơn so với các trò chơi Pokémon gần đây khác, nhưng nhìn chung thì vẫn ổn. Có một số bản nhạc nổi bật, nhưng chúng không thể so sánh Litwick với các bài hát tương đương trong nhạc phim Sword/Shield hoặc Scarlet/Violet. Nhưng ngay cả khi đây không phải là nhạc nền Pokémon nổi bật, nó vẫn khiến tôi cảm thấy hào hứng khi chiến đấu hoặc bắt Pokémon

“Nó chạy tốt không?”

Tôi đã chơi trò chơi này trên Nintendo Switch 2, vì vậy mặc dù tôi đã xem cảnh quay của những người khác chơi trên Switch gốc, nhưng tôi không thể nói điều đó từ góc độ trải nghiệm. Nhưng ít nhất trên Switch 2, Z-A chạy hoàn toàn tốt. Tôi chưa gặp phải bất kỳ trục trặc hoặc giảm khung hình nào. Nó không phải là một điều kỳ diệu về mặt kỹ thuật hay hình ảnh, nhưng nó cũng là Pokémon—tôi không mong đợi nó sẽ như vậy. Trò chơi này làm tốt những gì nó đang làm, và đặc biệt với kỷ niệm gần đây là trò chơi Scarlet/Violet mới ra mắt, đối với tôi như vậy là đủ.

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

Suy nghĩ chung

Tôi rất vui vì Kalos, với tất cả vinh quang yêu thích quán cà phê, cuối cùng cũng có được khoảng thời gian đáng chú ý từ lâu với Z-A. Mặc dù những thiếu sót của nó khá rõ ràng, nhưng những thành công của nó cũng đủ để đánh bại chúng thường xuyên. Đó là một trải nghiệm Pokémon rất khác, dù tốt hơn hay tệ hơn. Tuy nhiên, đây chính xác là loại trò chơi mà tôi muốn giới thiệu cho những ai yêu thích Pokémon nhưng lại muốn thay đổi công thức thông thường của nó. Và ngay cả khi bạn không làm vậy thì đây vẫn là một cách thú vị, mới mẻ để trải nghiệm một trong những khu vực buồn ngủ hơn của Pokémon.

Categories: Vietnam