2 công ty đóng cửa do phá sản, 6 công ty bị đình chỉ hoạt động, đã bị giải thể

Hình ảnh qua Teikoku Databank

© TEIKOKU DATABANK, LTD.

Công ty nghiên cứu tài chính Teikoku Databank đã công bố một báo cáo vào ngày 5 tháng 11 lưu ý rằng 8 công ty sản xuất anime đã rời khỏi thị trường do phá sản hoặc đóng cửa từ tháng 1 đến tháng 9 năm nay. Hai công ty sản xuất anime đã phá sản với khoản nợ hơn 10 triệu yên (ít nhất là 65.127 USD) và sáu công ty khác đã đóng cửa (tạm ngừng hoạt động hoặc giải thể). Tổng số công ty đóng cửa dự kiến ​​​​sẽ đánh dấu sự gia tăng trong ba năm liên tiếp và được ghi nhận là ngang bằng với mức cao kỷ lục 16 lần đóng cửa trong năm 2018 (năm đó cũng có 8 lần đóng cửa/phá sản từ tháng 1 đến tháng 9, và có tổng cộng 16 lần trong năm). Có tổng cộng 8 trường hợp đóng cửa/phá sản vào năm 2023 và 10 trường hợp vào năm 2024.

Các trường hợp phá sản và đóng cửa bao gồm các studio chuyên biệt đóng vai trò là nhà thầu phụ hoặc nhà thầu phụ, nhưng đáng chú ý nhất là các công ty sản xuất anime là”nhà thầu chính có hợp đồng tổng thể”, có khả năng trực tiếp đảm nhận và hoàn thiện quá trình sản xuất. Công ty lưu ý rằng khoảng một nửa số công ty sản xuất đã rời khỏi thị trường trong 5 năm qua được coi là”nhà thầu chính có hợp đồng tổng”.

Ví dụ: EKACHI EPILKA (sản xuất phim hoạt hình cho 180-Byō de Kimi no Mimi o Shiawase ni Dekiru ka?, Aru Asa Dummy Head Mike ni Natteita Ore-kun no Jinsei, Crossing Time, Demon Lord, Retry!), công ty xử lý các hợp đồng lớn, đã tuyên bố phá sản vào tháng 7 này. 5 Inc. (3DCGI hoạt động cho Heavenly Delusion, Sakura Kakumei ~Hana Saku Otome-tachi~, UniteUp!) và Cloud Hearts (sản xuất hoạt hình cho Tawawa vào Thứ Hai, Rail Romanesque 2, The Great Cleric, The Iceblade Sorcerer Shall Rule the World, The New Gate, Whisper Me a Love Song tập 1-10) đều tuyên bố phá sản vào tháng 6 và tháng 12 năm 2024, tương ứng. 

Nghiên cứu trích dẫn một số trường hợp đơn đặt hàng tăng đột ngột sau khi sụt giảm do Covid-19 và khả năng cung cấp không theo kịp nhu cầu. Để bù đắp, các công ty sản xuất ở nước ngoài đã phải thuê ngoài, nhưng chi phí gia công đã tăng lên do đồng yên yếu và khiến lợi nhuận giảm sút.

Mặc dù ngành sản xuất anime không ngừng mở rộng với nhu cầu ngày càng tăng do được nước ngoài đánh giá cao, các công ty sản xuất đang rơi vào tình trạng”bận rộn nhưng không có lãi”, không thể chuyển chi phí sản xuất tăng cao sang giá cả. Chi phí sản xuất và lao động gia tăng đang vượt xa tốc độ tăng trưởng doanh thu trong ngành sản xuất và các công ty bị ảnh hưởng nhiều nhất là các công ty sản xuất vừa và nhỏ không có cơ sở doanh thu ổn định như doanh thu sở hữu trí tuệ (IP). Theo khảo sát của Teikoku Databank, khoảng 60% nhà thầu chính nhận thấy hiệu quả hoạt động của họ”suy giảm”trong năm tài chính 2024. 

Ngoài ra, một số bộ anime dự kiến ​​phát sóng vào mùa thu hoặc năm nay đã bị hoãn lại, khiến tình trạng thiếu nhân lực của ngành càng trầm trọng hơn. Các loạt phim hoạt hình đã bị trì hoãn từ năm nay đến năm 2026 bao gồm The Warrior Princess and the Barbaric King, Witch Hat Atelier và Go for It, Nakamura!

Hiện tại, các nỗ lực đang được thực hiện nhằm giải quyết chi phí sản xuất ngày càng tăng, trong đó các công ty — đặc biệt là những công ty đầu tư vào ủy ban sản xuất — sẵn sàng đáp ứng linh hoạt mức tăng phí sản xuất. Đáng chú ý, nhiều công ty sản xuất vừa và nhỏ tham gia sản xuất với tư cách là nhà thầu phụ, công ty sản xuất không có IP được hưởng lợi ít ỏi từ các tác phẩm anime đình đám, nhiều công ty vẫn chưa ổn định về tài chính vì lợi nhuận thấp. 

Báo cáo lưu ý rằng các biện pháp thúc đẩy tăng trưởng bền vững của ngành sản xuất anime như tạo môi trường giao dịch công bằng, đào tạo họa sĩ hoạt hình và các nguồn nhân lực khác là rất cần thiết. 

Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA), tập đoàn công nghiệp do các công ty sản xuất anime đứng đầu, đã trình bày bản tóm tắt Báo cáo ngành Anime năm nay vào ngày 30 tháng 10 và báo cáo rằng thị trường anime toàn cầu đã tăng lên mức kỷ lục 3,8407 nghìn tỷ yên (khoảng 25,1 tỷ USD) vào năm 2024. Trong đó bao gồm 1,6705 nghìn tỷ yên (khoảng 10,9 tỷ USD) ở thị trường nội địa và 2,1702 nghìn tỷ yên (khoảng 14,1 tỷ USD) ở nước ngoài. 

Thị trường anime toàn cầu nói chung đã tăng 14,8% trong năm ngoái-mức tăng hàng năm cao thứ hai (sau mức tăng 15,3% của năm 2019). Trong khi thị trường trong nước tăng 2,8% thì thị trường nước ngoài tăng 26%.

2024 là năm thứ ba mà thị trường nước ngoài lớn hơn thị trường nội địa (sau năm 2020 do đại dịch COVID-19 và năm 2023).

Doanh thu ước tính cho riêng mảng sản xuất anime đã tăng 9,1% lên mức cao nhất từ ​​trước đến nay là 466,2 tỷ yên (khoảng 3,025 tỷ USD). Doanh thu từ phần nội địa cao hơn 6,7% đạt 347,4 tỷ yên (khoảng 2,254 tỷ USD) và doanh thu từ nước ngoài cao hơn 16,6% đạt 118,8 tỷ yên (770,6 triệu USD).

Masahiro Hasegawa, tổng biên tập Báo cáo Công nghiệp Anime năm 2025 của AJA, giải thích mức tăng doanh thu hàng năm thấp hơn ở phía sản xuất bằng cách lưu ý rằng có một độ trễ về thời gian một vài năm trước khi doanh thu từ một số nguồn, chẳng hạn như từ phát trực tuyến ở nước ngoài, được phản ánh trong doanh thu của phía sản xuất.

Nguồn: Teikoku Databank (liên kết 2)

Categories: Vietnam