Vào tháng 3 năm 1995, bộ truyện Trigun của mangaka Yasuhiro Nightow được xuất bản trên tạp chí Monthly Shonen Captain, tiếp tục được đăng nhiều kỳ cho đến tháng 12 năm sau. Loạt phim mang tính biểu tượng tiếp nối “The Humanoid Typhoon” Vash the Stampede đã đưa thẩm mỹ phim cao bồi phương Tây vào một thế giới hư cấu lấy bối cảnh ở tương lai xa. Vash là một nhân vật có tính cách và thế giới quan tương phản với thế giới xung quanh, nhường chỗ cho những cung nhân vật khám phá (và đôi khi gây rắc rối) các quan niệm về chủ nghĩa hòa bình và chủ nghĩa hư vô. Bộ truyện sẽ tiếp tục có bản chuyển thể anime được phát sóng từ tháng 4 đến tháng 9 năm 1998, sau đó được phát sóng tại Hoa Kỳ trên Adult Swim với sự đón nhận nồng nhiệt, chiếm được cảm tình của nhiều người và truyền cảm hứng cho mọi người trên khắp đất nước.
Tiếp nối anime gốc, bản chuyển thể anime thứ hai có tên TRIGUN STAMPEDE, do Studio Orange sản xuất, được phát sóng vào đầu năm 2023. TRIGUN STARGAZE là phần tiếp theo trực tiếp của TRIGUN STAMPEDE, đóng vai trò là giai đoạn cuối cùng trong câu chuyện của Vash. Trong New York Comic Con năm nay, cùng với buổi ra mắt hai tập đầu tiên của TRIGUN STARGAZE (để làm hài lòng người hâm mộ), chúng tôi tại Anime Corner đã có cơ hội trò chuyện với các nhân viên liên quan đến bộ truyện. Trong số này bao gồm Yasuhiro Nightow-sensei, tác giả gốc của bộ truyện, Masako Sato, giám đốc TRIGUN STARGAZE, Yota Shirasu, nhà sản xuất anime của Studio Orange và Yoshihiro Watanabe, cũng là nhà sản xuất của Studio Orange.
Các phần của cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để đảm bảo rõ ràng. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện với sự hỗ trợ của một thông dịch viên.

Hỏi: Nightow-sensei, sự tham gia và cộng tác của bạn với dự án trông như thế nào thích?
A: Khi họ cung cấp cho tôi thiết kế, kịch bản, bố cục loạt phim, thiết kế nền, thiết kế nghệ thuật, tất cả những thứ đó, công việc của tôi là nói,”Được rồi.”Và khi tôi đi ghi âm, tôi nói,”Thật tuyệt vời!”. Đó là công việc của tôi.
Q: Sato-san, với tư cách là đạo diễn, anh thường tập trung vào điều gì nhất trong một dự án anime? Đó có phải là trọng tâm thông thường của STARGAZE không?
Sato-san: Là một đạo diễn, thông thường quy trình tạo ra một chương trình cũng tương tự. Tuy nhiên, về mặt tư duy, điều tôi thực sự cố gắng tập trung vào dự án này nói riêng là mọi thành viên trong nhóm đều có thể cố gắng hết sức và cách định hướng họ theo những gì họ muốn.
© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project
Q: Nightow-sensei, trước đây anh từng nói về mối liên hệ với các nhân vật khác nhau và có nhiều suy nghĩ khác nhau về ý nghĩa sâu sắc hơn của bộ truyện. Khi chúng ta chuyển sang TRIGUN STARGAZE, các nhân vật mà bạn liên tưởng đến hoặc suy nghĩ của bạn về bộ truyện có thay đổi gì không?
Nightow-sensei: Trigun là một bộ manga do tôi sáng tác và tôi đã dành mọi thứ có thể để tạo ra bộ truyện đó. Đối với STAMPEDE và STARGAZE, về cơ bản đội ngũ sản xuất anime đã lấy manga của tôi và chuyển thể nó cho phù hợp với thế giới hiện tại. Theo nghĩa đó, những bộ phim này có cảm giác như đang chiếu một luồng ánh sáng mới và cho tôi thấy những khía cạnh khác nhau của Trigun mà tôi chưa từng thấy trước đây.
Hỏi: Đối với đội ngũ sản xuất, khi nói đến sự cân bằng giữa việc duy trì tinh thần của manga gốc và tạo cơ hội cho anime tỏa sáng theo những cách độc đáo, cách tiếp cận của bạn là gì?
Shirasu-san: Manga Trigun gốc có vô số yếu tố rất thú vị, từ những điều nghiêm túc đến những điều hài hước cho đến những điều rất những điều thô thiển. Trong trường hợp đó, tôi nghĩ chuyển thể nó thành STARGAZE, chúng tôi có thể thực sự nhấn mạnh hơn vào những yếu tố đó.
Hỏi: Sato-san, không cần tiết lộ chi tiết, chiến lược của bạn để tiếp cận những cảnh hành động giàu năng lượng so với những cảnh giàu cảm xúc hoặc nhân vật là gì?
Sato-san: Cả hai đều rất quan trọng như nhau. Đặc biệt đối với các cảnh hành động, Orange rất giỏi về hoạt hình 3D và các nhà làm phim hoạt hình thực sự giỏi trong việc mô tả các hành động. Vì vậy, những gì tôi đã làm là chuẩn bị môi trường để họ cố gắng hết sức và chỉ đạo họ. Đối với các cảnh quay của nhân vật, tôi không chỉ tập trung vào biểu cảm. Có nhiều hình thức thể hiện nhân vật như bàn tay, hay thậm chí là cảnh quay từ phía sau. Đây là một lời dạy mà tôi đã học từ Đạo diễn Takahata: ông ấy thường nói rằng để miêu tả một nhân vật, bạn không thực sự cần phải đặt máy ảnh gần họ. Chỉ cần bạn trình bày hoàn cảnh của nhân vật cho khán giả, khán giả sẽ diễn giải nhân vật đó nên bạn không thực sự cần đặt camera gần họ.
© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project
Q: Đối với đội ngũ sản xuất, khi nói đến hoạt hình mùa này, có bất kỳ khía cạnh nào mà bạn đặc biệt chú ý đến, bất kỳ kỹ thuật mới nào mà bạn dự định sử dụng hoặc bất kỳ bài học nào rút ra từ các dự án trước mà bạn hy vọng áp dụng vào thực tế không?
Shirasu-san: Chúng tôi thực sự tập trung vào biểu cảm của các nhân vật. Điều này không chỉ nhờ vào đội ngũ nhân viên đã làm việc và nỗ lực hết mình mà còn từ kinh nghiệm khi nhân viên của chúng tôi có xu hướng gắn bó từ các chương trình trước đến các chương trình sau. Trước đây, chúng tôi đã làm việc trong một chương trình tên là Leviathan, và họ thực sự đã nỗ lực vào việc thể hiện một cách chân thực. Tôi thực sự cảm thấy rằng trải nghiệm đó đã tiếp tục tồn tại trong chương trình TRIGUN STARGAZE này. Đó là điều mọi người có thể mong đợi.
Hỏi: Có quyết định nào mà bạn đưa ra về anime mà bạn cho là mạo hiểm không? Và lý do đằng sau việc chấp nhận những rủi ro đó là gì, nếu vậy?
Shirasu-san: Rất nhiều nhân viên của TRIGUN giữa STAMPEDE và STARGAZE đều giống nhau. Một số thành viên cốt lõi là nhân viên mới-nhân viên sáng tạo mới-đã tham gia cùng chúng tôi để tạo ra STARGAZE. Tất nhiên, một trong những thách thức là đưa ra quyết định tuyển nhân viên mới nhưng với sự hỗ trợ của các nhân viên trước đó để tạo nên một công việc có chất lượng. Ví dụ như Giám đốc sáng tác Murayama-san đã tham gia để tạo ra một màn hình chất lượng như vậy.
Q: Nightow-sensei, chúng tôi nghe nói rằng bạn đã xem tập 1 và 2. Bạn có thể chia sẻ suy nghĩ của mình về nó không?
Nightow-sensei: Tôi cảm thấy có một tia cảm xúc sau khi xem tập 1 và 2. Những tập đó chứa đựng những điều rất nghiêm túc và những điều rất hài hước, từ mặt sáng đến mặt tối của cách kể chuyện. Và quy mô của thế giới thực sự rất lớn, từ vi mô đến vĩ mô. Như tôi đã nói trước đó, trải nghiệm này đã khiến tôi khám phá lại thế giới của Trigun.
Chúng tôi muốn cảm ơn Yasuhiro Nightow, Masako Sato, Yota Shirasu và Yoshihiro Watanabe vì đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi trong sự kiện rất sôi động ở New York Comic Con. Chúng tôi cũng muốn cảm ơn Crunchyroll vì đã hỗ trợ điều phối cuộc phỏng vấn. TRIGUN STARGAZE sẽ xuất hiện trên Crunchyroll vào tháng 1 năm 2026. Trong thời gian chờ đợi, bạn hãy xem TRIGUN STAMPEDE tại đây.
Hình ảnh nổi bật: © 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project