Chào mừng trở lại, mọi người! Tôi vừa trở về sau kỳ nghỉ ở San Diego; rõ ràng, đồng nghiệp của tôi nói rằng tôi thậm chí còn trở lại với làn da rám nắng! Đó là một chuyến đi vui vẻ và tôi đã tìm ra cách để tận hưởng niềm vui khi ở nước ngoài. Tôi chắc chắn cần thời gian nghỉ ngơi, ngay cả khi tôi thực sự nhớ công việc Tuần này trong Trò chơi khi tôi đi vắng. Tôi hy vọng mọi người cũng đang xem Hướng dẫn xem trước Manga mùa thu của chúng tôi! Đừng lo lắng, tôi đã làm tất cả những bộ manga đó rất lâu trước khi tôi đi nghỉ. Tôi thực sự đã không làm bất cứ công việc gì cho đến khi Twitchcon kết thúc. Tuy nhiên, tôi chắc chắn đã không thoát khỏi trò chơi điện tử…

Đứng ở rìa miệng núi lửa…

Đây là…

Nghệ thuật của Catfish

Vậy, Twitchcon thế nào?

Tôi đã ở San Diego, California để tham dự Twitchcon 2025. Đây được cho là một Twitchcon đặc biệt tốt lành vì đây là lễ kỷ niệm 10 năm của hội nghị. Thay vào đó… à, tôi nghĩ sự ô nhục của sự kiện này đã xảy ra trước nó. Hầu hết độc giả có thể đã nghe nói đến cuộc tấn công của người phát trực tiếp Emiru trong một buổi gặp mặt và chào hỏi bắt buộc theo hợp đồng, cùng với việc chi tiết bảo mật cá nhân của cô ấy đã bị cấm theo quy ước vì href=”https://arazu.io/t3_1o9m06h/?timeframe=all&category=hot”target=”_blank”>đang thực hiện công việc của mình. Bạn cũng có thể đã nghe nói về phản hồi xúc phạm thẳng thắn từ ban quản lý Twitch về chủ đề này. Chỉ riêng sự việc đó thôi cũng đủ để tạo nên một nỗi ám ảnh khá lớn đối với bất kỳ sự kiện nào; Tôi không đổ lỗi cho bất kỳ người phát trực tiếp nào vì đã chủ động từ chối xuất hiện tại các sự kiện Twitchcon trong tương lai và ủng hộ quyết định của họ.

Bên cạnh đó, còn có những tranh cãi khác, chẳng hạn như việc nhân viên Twitch ném quà của người hâm mộ dành cho vtuber. Một câu chuyện đau lòng cụ thể liên quan đến một con thú nhồi bông Cinnamoroll tùy chỉnh được làm cho người hâm mộ Cinnamoroll nổi tiếng IronMouse; may mắn thay, phần này có một kết thúc có hậu khi quản lý của Mousey là Roxy đích thân xử lý những món quà của Mouse. Vtuber cũng bị rút ngắn do vấn đề bảo mật yêu cầu bất kỳ người phát trực tiếp nào phải vạch mặt công khai để xác minh danh tính của họ. Điều này càng rủi ro gấp đôi khi tất cả những người phát trực tiếp đang di chuyển trong sự kiện, ghi lại mọi thứ (và cũng khá khó chịu khi họ có mặt ở đó). Ngoài ra, rất nhiều người trong số những người phát trực tiếp này là những người phát trực tiếp từ nền tảng phát trực tuyến đối thủ Kick, đang tìm cách gây rắc rối. Cho rằng nhiều vtuber chọn trở thành vtuber để đảm bảo danh tính của họ, đây là một thất bại nghiêm trọng. Vtuber Chibidoki cũng có thể xác nhận rằng Twitchcon đã cắt ngắn buổi gặp mặt và chào hỏi của cô ấy; Đại diện của Twitchcon cáo buộc rằng điều này là do Chibidoki cảm thấy không khỏe, nhưng Chibidoki sau đó đã bác bỏ tuyên bố này. Cuộc thảo luận về khả năng tiếp cận kém tại Twitchcon cũng đã được khơi dậy trong năm nay để đáp lại trải nghiệm của người phát trực tiếp Minecraft GoodTimesWithScar; anh ấy không chỉ bị từ chối một đoạn đường dốc để tiếp cận mà nơi gặp gỡ và chào hỏi của anh ấy còn được đặt trước loa bất chấp các vấn đề về hô hấp được ghi chép rõ ràng của Scar. Nếu bạn đang tự hỏi liệu Twitchcon có cải thiện được bất kỳ điều gì từ “hố bọt” khủng khiếp xảy ra vào năm 2023 khiến người phát trực tiếp Adriana Chechik phải phẫu thuật lưng thì họ chưa làm vậy!

Nếu tất cả những điều này nghe có vẻ thực sự tồi tệ thì đừng lo lắng: nó là! Twitch, là một chi nhánh của Amazon, kiếm được quá nhiều tiền nên bất kỳ điều nào trong số này không thành vấn đề. Tại bất kỳ thời điểm nào đối với bất kỳ vấn đề nào trong số này, bạn đều có thể áp dụng các giải pháp hoặc biện pháp an toàn khả thi. Trên thực tế đang đảm bảo an toàn cho tài năng của bạn. Để nhân tài lộ mặt trong phòng riêng hoặc khu vực được chỉ định là không phát trực tuyến. Một lần nữa, tôi ủng hộ bất kỳ tài năng nào từ chối xuất hiện tại Twitchcon trong tương lai. Điều này thật khủng khiếp.

Nếu tôi không có khoảng thời gian tồi tệ như vậy thì đó là vì tôi chủ yếu đến Twitchcon để gặp Silvervale, Vtuber yêu thích của tôi, cũng như nhiều người bạn trực tuyến của tôi trong cộng đồng của cô ấy, những người mà tôi đã biết đến tính đến thời điểm này đã được 5 năm. Và ít nhất đây cũng là một niềm vui. Đây là lần đầu tiên nhiều người trong chúng tôi thực sự gặp mặt trực tiếp; tất cả chúng tôi đều rất hào hứng khi được kết bạn với nhau và rất nhiều niềm vui đã diễn ra tại bữa tiệc sau được tổ chức ở Vòng 1. Một số bạn cùng lứa của tôi đã bay đến từ Singapore để xem Silver, cosplayer người Nhật NikoDark (người cũng đã tạo ra rất nhiều thú nhồi bông bằng Silver’s linh vật) bay đến từ Nhật Bản và chúng tôi thậm chí còn được gặp Mamavale, mẹ của Silver. Có tới 500 người đã đến thăm buổi gặp gỡ và chào hỏi của Silver, do GamerSupps tổ chức một cách riêng tư (và họ đã làm rất tốt việc giữ mọi người xếp hàng). Ngoài ra, thật vui khi được gặp trực tiếp mọi người. Nếu tôi không chia sẻ ảnh thì đó là vì tôi muốn tôn trọng quyền riêng tư của những người bạn Petal Pups của mình. Ngoài ra, có cơ hội gặp một cặp vtuber khác mà tôi theo dõi, MiraPinkOppaiPantsuu, thật tuyệt; có rất nhiều điểm trùng lặp trong cộng đồng của họ với Silver’s, vì vậy tôi rất vui khi có tất cả chữ ký của họ trên cùng một bản in. Cảm ơn CosmicJelly vì đã cung cấp cho tất cả chúng ta một số bản in màu Bạc được chế tác tinh xảo!

Twitchcon cũng đặc biệt vì có Ngõ Nghệ sĩ; một số nghệ sĩ mà tôi đã theo dõi từ lâu, như Iahfy (lưu ý: một số nghệ thuật NSFW) và Terupancake đã có mặt ở đó và tổ chức một cuộc biểu tình tem. Thật tuyệt vời khi có cơ hội trực tiếp đến thăm gian hàng của họ, đặc biệt là vì tôi đã theo dõi tác phẩm nghệ thuật của họ kể từ khi phát hiện ra chúng trên Tumblr vào khoảng năm 2012. Tôi thấy Artist Alley là phần tuyệt vời và sôi động nhất của bất kỳ hội nghị nào, vì đó là nơi diễn ra rất nhiều sự gắn kết cộng đồng hữu cơ: khám phá các nghệ sĩ mới để theo dõi, có cơ hội gặp gỡ các nghệ sĩ cũ mà bạn đã theo dõi từ lâu hoặc khám phá phương tiện truyền thông mới thông qua các nhãn dán gọn gàng hoặc giá đỡ acrylic. Việc PAX West không có Ngõ nghệ sĩ tương tự đã khiến sự kiện này trở nên buồn tẻ đối với tôi; nếu Twitchcon có thể ngừng áp dụng các biện pháp cào về mặt bảo mật và khả năng truy cập, thì điều đó sẽ hoàn toàn thắng lợi đối với tôi. Đúng là ngay cả khi những vấn đề này được giải quyết, tôi không chắc mình sẽ tiếp tục truy cập Twitchcon lần nữa. Sự kiện này thực sự rất tốn kém và việc bay đến San Diego thì rất nhiều. (Tôi sẵn sàng dũng cảm với AnimeExpo nếu họ giải quyết được vấn đề đông đúc của mình!).

Nếu tôi cảm thấy vui vẻ tại Twitchcon thì đó là nhờ cộng đồng mà tôi tham gia; được gặp gỡ những người tôi đã biết trong nhiều năm trong khi cùng nhau tôn vinh những điều chúng tôi yêu thích. Đó thực sự là cơ sở cho bất kỳ hội nghị tử tế nào và là điều mà một hội nghị nên khuyến khích hơn hết. Ngoài ra, thời gian của tôi ở San Diego cũng rất tuyệt vời; Tôi đã đi chơi với Nicky, cựu sinh viên Anime trong Tuần này, được đến thăm Sở thú San Diego và Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên. Không có In-n-Out Burger, nhưng tôi có thể xử lý việc đó vào lần tới khi tôi đến California.

Âm nhạc tìm việc làm: Izuna: Legend of the Unemployed Ninja OST Sẽ được phát hành trên CD, Vinyl

Nhấn nút, có tin tức!

Hình ảnh qua www.reddit.com

© FromSoft

(Tôi cần có phiên bản tùy chỉnh của một trong số này…) Dù sao, tôi lo lắng về việc bỏ lỡ bất kỳ tin tức nào liên quan đến ninja thất nghiệp khi tôi đi nghỉ. Và tin tốt là tôi đã không bỏ lỡ bất kỳ điều gì trong suốt kỳ nghỉ; Tôi đang quay lại ngày 9-5 thì một trong những độc giả của tôi đã gắn thẻ tôi vào bài này. Như mọi khi, xin cảm ơn độc giả của tôi rất nhiều vì đã giúp tôi theo kịp những vấn đề này! Tôi khuyến khích mọi người gắn thẻ tôi vào những nội dung mà họ cho rằng có thể đóng góp tốt cho chuyên mục.

Dù sao đi nữa! Những độc giả lâu năm biết rằng tôi rất thích trò chơi Izuna: Legend of the Unemployed Ninja của Success. Một cặp trò chơi giống Rogue theo phong cách”Ngục tối bí ẩn”, trò chơi kể về những cuộc phiêu lưu bất hạnh của Izuna và nhóm ninja đồng nghiệp của cô sau cú trượt chân màu hồng vô danh của họ. Thay vì chiến đấu với các ninja khác, Izuna và gia đình của cô thấy mình bị cuốn vào một loạt cuộc chiến chống lại các vị thần, cả địa phương và nước ngoài. Mặc dù các trò chơi này chưa bao giờ trở nên đặc biệt phổ biến, nhưng chúng đã thu hút được một lượng người theo dõi rất sùng bái ở cả Nhật Bản và Mỹ; Izuna đã trở thành một linh vật phụ cho studio tại nhà của cô ấy Thành công (được biết đến nhiều hơn với tư cách là người sáng tạo ra loạt phim Cotton”cute-’em-up”được yêu thích), đảm bảo xuất hiện với tư cách khách mời trong một số tựa phim khác của Thành công như Rondo of Swords và Windy x Windam. Thành công thông báo sản xuất trò chơi thứ ba vào năm 2023; trong khi kể từ đó không có bất kỳ tin tức nào liên quan đến trò chơi, Izuna (thể hiện diện mạo mới của cô ấy) sẽ xuất hiện trong Cotton Rock with You: Oriental Night Dreams vào năm tới.

Trong khi tác phẩm nghệ thuật của Izuna (và lối viết quyến rũ) nhận được sự quan tâm lớn trong cuộc thảo luận, một phần thường bị bỏ qua của trò chơi là âm nhạc; Âm nhạc của trò chơi Izuna đầu tiên đặc biệt nổi bật, sử dụng các bản trình diễn điện tử của các nhạc cụ truyền thống của Nhật Bản để tạo ra cảm giác u sầu, u sầu khi Izuna giải quyết những rắc rối của một ngôi làng kỳ quặc ở giữa hư không. Chủ đề Làng KaKarenri vượt trội hơn hẳn về cảm giác, và đó là trước khi bạn đi sâu vào các chủ đề cho từng ngục tối như Hố rắn hoặc Mê cung của các vị thần. Và đó chỉ là trò chơi đầu tiên; Nhạc nền của trò chơi thứ hai nâng cao cảm giác lên một chút (ngay cả khi tôi thích phần trình diễn ban đầu về chủ đề Làng KaKarenri phiên bản tiếp theo). Và tin tốt là, bạn có thể thưởng thức nhạc nền của Very OK Vinyl!

Bị trục xuất, gạt sang một bên, chẳng ra gì, lỗi thời… thất nghiệp.

Lần đầu tiên, nhạc nền của trình thu thập hầm ngục DS, Izuna: Legend of the Unemployed Ninja, hiện đã có sẵn lần đầu tiên trên đĩa vinyl! Chúng tôi cũng đã phát hành lại CD nên bạn không cần phải tốn quá nhiều tiền để sở hữu OST này nữa!

[hình ảnh hoặc nhúng]

— VoV thật tệ (@veryokvinyl.com) Ngày 23 tháng 10 năm 2025 lúc 9:00 sáng

OST có sẵn để đặt hàng trước ở cả dạng đĩa vinyl (bao gồm tuyển tập các bản nhạc từ trò chơi) hoặc CD (với tất cả âm nhạc từ cả hai trò chơi). Đây là lần đầu tiên nhạc phim Izuna có trên CD ở Hoa Kỳ trong hơn một thập kỷ; Tôi thậm chí còn không biết OST đã từng được phát hành ở Mỹ, nhưng có lý do là nó đã được phát hành ở Mỹ khi tôi còn là một sinh viên đại học nghèo túng. Các album này còn có tác phẩm nghệ thuật mới của nghệ sĩ SpookyPandaGirl. Tôi muốn tặng Panda rất nhiều đạo cụ để tạo nên tác phẩm bìa cũ của Izuna một cách hoàn hảo mà không cần phải tái tạo lại phong cách nghệ thuật của Yoshida-On một cách mù quáng (cô ấy đảm nhận tư thế mang tính biểu tượng của Izuna khi cô ấy kéo chiếc khăn quàng cổ của mình lên thật hoàn hảo; tôi đang khóc trước cơ hội có được những tấm bìa làm áp phích). OST cũng được lấy từ các bản gốc do chính Thành công cung cấp.

Có, tôi đang lấy những bản này. Hãy nhìn tôi này, tôi đang rất lo lắng cho trò chơi Izuna thứ ba, tôi có cuốn sách nghệ thuật và cả hai cuốn sổ phác thảo của Yoshida-On, tôi sẽ trở thành nạn nhân của Izuna như thế nào nếu không có nhạc phim?! Tôi thậm chí còn không có máy ghi âm! Tôi một lần nữa cảm ơn độc giả đã lưu ý đến vấn đề này.

Ngành công nghiệp trò chơi đang trở nên khó khăn đến mức tôi nghĩ thật công bằng khi nói rằng bất cứ điều gì xuất hiện cũng là một điều kỳ diệu. Theo ý kiến ​​​​của tôi, tôi bắt đầu cảm thấy hơi lém lỉnh khi chỉ gọi một số trò chơi là”những phép lạ nhỏ”. Ý tôi là, chắc chắn sẽ thật điên rồ và hoang dã nếu Alundra có phần tiếp theo, nhưng tôi đủ hiểu biết về chơi game để biết rằng đội ngũ đằng sau Lunnies Arise có lẽ đã gặp phải rất nhiều vấn đề trong quá trình phát triển. Chúng tôi thực sự, thực sự không đánh giá cao công sức mà các nhà phát triển đã đưa vào mọi thứ và mức độ mà bộ bài có thể được xếp chồng lên nhau thậm chí được cho là”những cú đánh chắc chắn”. Tuy nhiên, tôi không biết gọi nó là gì khác khi mọi thứ vừa trở về từ cõi chết. Đặt hai cái khác lên bảng!

Battle Arena Toshinden là một loạt trò chơi chiến đấu trên PS1 được phát hành vào những năm 1990. Nó đáng chú ý về mặt lịch sử vì nhiều lý do; đối với những người mới bắt đầu, đây là trò chơi chiến đấu dựa trên vũ khí 3D đầu tiên, đánh bại Soul Blade cả năm. Bản chuyển thể anime do Masami Ōbari đạo diễn, có thể là anime đầu tiên được phát hành trên DVD tại Hoa Kỳ (do Central Park Media không còn tồn tại). Thiết kế nhân vật của nó là của Tsukasa Kotobuki, nổi tiếng với tác phẩm anime những năm 1990 như Cyberteam ở Akihabara và Saber Marionette J. Quan trọng hơn, các trò chơi đều rất thú vị! Đáng chú ý, Tōshinden không bao giờ lụi tàn vì trò chơi trở nên tồi tệ; các trò chơi đã vượt qua. Tính thẩm mỹ của Tōshinden gắn liền với tác phẩm nghệ thuật theo phong cách lỗi thời của Kotobuki, trông không thực sự đẹp bằng khi so sánh với các trò chơi chiến đấu 3D sau này như Soulcalibur.

Mặc dù chúng tôi đã bỏ lỡ lễ kỷ niệm 30 năm của nhượng quyền thương mại vào tháng 1 vừa qua, nhưng không bao giờ là quá muộn để hồi sinh, đó là lý do tại sao Edia có đã ký thỏa thuận với nhà sản xuất loạt phim Takara Tomy để chuyển các trò chơi Tōshinden sang bảng điều khiển hiện đại. Các trò chơi đang xem xét ngày phát hành trong các năm tài chính 2026 và 2027, vì vậy sẽ mất một chút thời gian trước khi chúng ta thấy chúng, nhưng ít nhất, nó sẽ tạo ra một số trận đấu sát thủ tại địa phương của bạn.

Phần tiếp theo này hơi hoang dã hơn một chút và cần được giải thích. Một trong những kusoge nổi tiếng nhất hiện nay là Hong Kong’97 huyền thoại, một trò chơi khai thác được thực hiện bởi”Happy Soft”vào giữa những năm 90. Mọi thứ về trò chơi đều nhằm mục đích xúc phạm và giật gân ở một mức độ nào đó; 1,2 tỷ”người da đỏ xấu xí”xâm chiếm Hồng Kông, nên chính phủ đưa Chin (họ hàng hư cấu của Lý Tiểu Long) đến để tàn sát tất cả. Ngoài ra, Chin còn phải chiến đấu với “Tong Shau Ping.” Bản thân Chin được miêu tả bằng một bức ảnh số hóa của Thành Long trong Wheels on Meals. Bản thân trò chơi này là một game bắn súng từ trên xuống rất cẩu thả;”Chin”chạy xung quanh phía dưới màn hình trong khi bắn hạ những kẻ thù chạy vào từ phía trên màn hình. (Chúng bùng nổ tái hiện lại một bức tranh đẫm máu khi chết.) Cuối cùng, Tong Shau Ping xuất hiện và bạn giết hắn bằng cách bắn vào hắn. Trò chơi tiếp tục lặp lại cho đến khi bạn chết. Ngoài ra, toàn bộ trò chơi diễn ra trên nền ngẫu nhiên, có thể bao gồm logo Coca-Cola. Tất cả những điều này xảy ra trong khi vòng lặp bảy giây từ một bài hát yêu nước “I Love Beijing Tiananmen” không ngừng lặp lại.

Bản thân trò chơi này do nhà báo Kowloon thực hiện Kurosawa, người đã đặt mục tiêu tạo ra”trò chơi tệ nhất từng được tạo ra”. Nó được cung cấp hoàn toàn thông qua các phương tiện ngầm vào những năm 90, nhưng Kurosawa kể từ đó đã cung cấp nó miễn phí trên trang web của mình sau khi nó trở nên nổi tiếng vào những năm 00. Aaaavà hiện tại phần tiếp theo thực sự đang được thực hiện và có sẵn trên Steam và mọi thứ.

Có tiêu đề Hong Kong 2097, trò chơi có sự tham gia của Kurosawa. Đây thực sự là một cải tiến so với bản gốc, mở rộng công thức của trò chơi thành một game bắn súng hai gậy với nhiều loại vũ khí. Chin trở lại với tư cách là nhân vật chính và có một chiếc khiên mới có thể hấp thụ một số loại đạn nhất định từ kẻ thù, tăng sức mạnh cho chính anh ta (có thể giống như Ikaruga?). Mọi thứ vẫn vô nghĩa hơn bao giờ hết, với những kẻ thù như chiếc bánh taco có đầu của Taylor Swift và Travis Kelse, một cái đầu bị chặt của Tượng Nữ thần Tự do đội chiếc mũ MAGA màu đỏ và một chiếc dakimakura của Chú Sam. Như bạn có thể tưởng tượng, cốt truyện liên quan đến việc Chin phải xây dựng một xã hội không tưởng theo lệnh của Chúa bằng cách tấn công đất nước hư cấu”Amurikkka”. Và để đạt điểm ghê tởm tối đa: AI tổng hợp đã được sử dụng cho một số đồ họa (mặc dù thông báo của Steam khẳng định rằng những thứ này sau đó đã được sửa đổi).

Ừ… tôi đoán là tôi rất mong chờ Hong Kong 2097 vào tháng 12?

Người hâm mộ Yakuza yêu cầu diễn lại diễn viên bị buộc tội tấn công

Loạt phim Like A Dragon đã chứng kiến ​​rất nhiều vấn đề phát sinh từ việc sử dụng các diễn viên Nhật Bản thực sự làm nhân vật; Kyohei Hamura của Judgement được làm lại sau vụ bê bối ma túy của nam diễn viên Pierre Taki. Điều này dẫn đến việc nhân vật bị thay đổi vào giờ thứ mười một. Tranh cãi lại nổi lên một lần nữa, lần này là về Yakuza Kiwami 3. Một bản cập nhật của tựa Like A Dragon thứ ba, Yakuza Kiwami 3 có sự tái diễn dưới dạng Teruyuki Kagawa, người có giọng nói và ngoại hình hiện là nền tảng của nhân vật Goh Hamazaki. Vấn đề: Kagawa có tiền sử bạo lực đối với phụ nữ.

Trở lại năm 2019, người ta phát hiện ra rằng Kagawa đã hành hung một nữ tiếp viên ở Ginza. Các cuộc điều tra sau đó đã tiết lộ lịch sử bạo lực thay mặt Kagawa, dẫn đến việc anh ta không được chào đón ở hầu hết các câu lạc bộ tiếp viên ở Phường Minato. Tính bạo lực của Kagawa (và vấn đề uống rượu của anh ta) đã nổi tiếng trong giới đồng nghiệp của anh ta. Bản thân Kagawa đã thừa nhận cáo buộc trên truyền hình trực tiếp, mặc dù anh xin lỗi vì đã”gây đau khổ”thay vì hành hung ai đó. Unseen Japan cũng báo cáo rằng nhiều người ở Nhật Bản cảm thấy khó chịu với lời xin lỗi của Kagawa (và mong muốn anh ta loại bỏ vấn đề này).

Các trò chơi Yakuza đề cập nhiều đến vấn đề bụng dưới của Nhật Bản, nhưng nội dung chính đang diễn ra là sự bảo vệ kiên quyết của nhân vật chính Kiryu Kazuma đối với phụ nữ. Các nữ tiếp viên và gái mại dâm thường xuyên xuất hiện với tư cách là nhân vật phụ trong trò chơi và liên tục được miêu tả là những người đáng được tôn trọng — chưa kể chính Kiryu đã nhiều lần đến giải cứu họ. Tin tức về một diễn viên tham gia trò chơi Yakuza có tiền sử hành hung các nữ tiếp viên để lại cảm giác chua chát trong miệng mọi người, trái ngược với triết lý của trò chơi; Để đáp lại tin này, một bản kiến ​​nghị được đưa ra yêu cầu thay đổi vai diễn. Tại thời điểm viết bài, bản kiến ​​nghị chỉ mới có được 8.000 chữ ký. wiki Yakuza Fandom cũng đã đưa ra một tuyên bố cộng đồng, kêu gọi người thay thế Kagawa.

Chúng tôi đã thấy rất nhiều sự thay đổi nhân tài lồng tiếng trong trò chơi trong những năm qua; Tôi tin rằng nếu việc tấn công tình dục mọi người không phải là lý do đủ để yêu cầu một diễn viên diễn lại thì không có lý do gì khác. Còn nhiều thông tin khác cần theo dõi.

Ngày 26 tháng 10 vừa qua đã đánh dấu kỷ niệm 25 năm thành lập PlayStation 2! Đó là một thời đại thật tuyệt vời; đó là một bàn điều khiển tuyệt vời. Tôi có thể là người trung thành với Sega, nhưng Dreamcast không có cơ hội chống lại PS2; đó là một bảng điều khiển tuyệt vời với những tựa game hay, nhưng đã quá ít, quá muộn đối với Sega sau nhiều năm quản lý yếu kém và đấu đá nội bộ trong công ty đã làm xói mòn lòng tin của cơ sở người hâm mộ. Tệ hơn nữa, PS2 còn có thể khẳng định sự thống trị thị trường một cách đơn giản: nó có đầu DVD tích hợp.

Bạn có thể phần nào đánh dấu sự khởi đầu của sự kết thúc dành riêng máy chơi game thông qua quyết định này (hầu hết các máy chơi game hiện đại chỉ là những chiếc PC ít chức năng hơn vào thời điểm này), nhưng PS2 có đầu DVD tích hợp là chìa khóa dẫn đến sự thống trị của nó trong các phòng khách trên toàn quốc. Với việc DVD nhanh chóng trở thành định dạng video phổ biến, cũng như hầu hết các đầu DVD chuyên dụng vẫn được bán lẻ với giá ba chữ số, việc có được một bảng điều khiển cũng phát tất cả các bộ phim mới của bạn ở định dạng mới tuyệt đẹp sẽ rất có ý nghĩa về mặt tài chính. Không có cách nào tốt hơn để xem The Matrix phải không? Đó là một quyết định đơn giản, được xây dựng dựa trên chức năng đầu đĩa CD tích hợp ban đầu của PlayStation (điều mà tôi tha thứ cho hầu hết mọi người vì thậm chí không biết đến), nhưng nó mang lại rất nhiều giá trị cho bảng điều khiển. Sony đã thử thủ thuật tương tự bằng cách biến PS3 trở thành Trojan Horse cho Blu-ray, nhưng với tác động nhỏ hơn đáng kể. Không có gì có thể đánh bại được giá trị của PS2.

“Live In Y○ur W✖rld, Pl△y In □urs.”Hình ảnh qua en.wikipedia.org

© Sony

Và sự thống trị đó đã tồn tại trong một thời gian dài; ngay cả khi PS2 yếu hơn về mặt kỹ thuật so với đối thủ cạnh tranh (GameCube và Xbox đời đầu), thì đó vẫn là chiếc máy chơi game mà mọi người đều có. Giống như ngày nay, không ai thực sự bận tâm đến việc đếm đa giác—việc mua một chiếc PS3 để chơi Soulcalibur 2 hoặc các trò chơi đa nền tảng khác chỉ dễ dàng hơn mà thôi. Chưa kể đến hàng loạt tựa game của bên thứ nhất của Sony (bạn có nhớ khi họ có những tựa game đó không?). Jak & Daxter và Sly Cooper vẫn gây được tiếng vang với người hâm mộ cho đến ngày nay, pha trộn tinh thần của những trò chơi platformer dựa trên linh vật cũ với sự đa dạng và tinh tế hơn mà quá trình xử lý của PS2 có thể mang lại. Nhưng PS2 cũng đánh dấu sự ghi nhận của những game thủ “trưởng thành”. Chà,”trưởng thành”theo nghĩa”truyện tranh hình ảnh thập niên 90″; ngày càng có nhiều trò chơi PS2 thu hút người tiêu dùng bằng tình dục và bạo lực, điển hình là trò chơi God of War của chính Sony. Và không có lịch sử nào của PS2 được hoàn thiện nếu không thảo luận về dòng game Grand Theft Auto; trong khi sê-ri của Rockstar North bắt đầu trên PS1, thì chính Vice City đã đưa sê-ri này lên bản đồ và định nghĩa trò chơi thế giới mở.

Tất nhiên, bên cạnh những thành công vang dội, PS2 còn là quê hương của sự giàu có đáng bối rối; sức mạnh của nó (cộng với chi phí phát triển tương đối thấp vào thời điểm đó) có nghĩa là các tựa game có ngân sách trung bình vẫn khá khả thi trên PS2. Nếu bạn thích sự kỳ lạ thì PS2 có nó. Rất nhiều tác phẩm được người hâm mộ yêu thích trôi qua như những con tàu trong đêm trên PS2; Nippon Ichi Software đã được ca ngợi qua các tựa game như Disgaea: Hour of Darkness và Phantom Brave. Atlus đã trở nên nổi tiếng với việc phát hành trò chơi Shin Megami Tensei (được hỗ trợ bởi sự xuất hiện của Dante trong loạt phim Devil May Cry); Tuy nhiên, Persona 3 đã đưa Atlus lên bản đồ và đưa loạt game nhập vai phụ ít người biết đến này trở thành một cái tên quen thuộc đối với những người hâm mộ game nhập vai Nhật Bản. Vanillaware đã tạo nên làn sóng với hai tựa game tuyệt đẹp, GrimGrimoire và Odin Sphere. FromSoft lặng lẽ thu thập những người hâm mộ trung thành với các mục mới trong loạt Armored Core, cùng với các tựa game thử nghiệm được yêu thích như EverGrace và The Adventures of Cookie & Cream. Level-5 khởi đầu là một nhà phát triển nhỏ bé may mắn với những ngôi sao trong mắt, nhờ sự giúp đỡ của Dark Cloud và Rogue Galaxy, trước khi họ đạt được thành công lớn với Giáo sư Layton. Square Enix đã phát hành một số trò chơi hay nhất của họ, chẳng hạn như Final Fantasy XII, đồng thời phát hành vô số trò chơi được người hâm mộ yêu thích như Radiata Stories, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King—và trò chơi đã giới thiệu thế giới với Yokō Tarō, Drakengard.

Và này, vì hôm nay là Halloween nên chúng tôi sẽ gây tổn hại nếu không chỉ ra những gì có thể được coi là đỉnh cao của thể loại sinh tồn-kinh dị, lịch sự của PS2. Silent Hill 2 đánh dấu đỉnh cao của loạt phim (đồng thời mở đường cho Silent Hill 3 và Silent Hill 4: The Room vẫn còn hoạt động được). Tecmo (nay là Koei Tecmo) đã ra mắt Fatal Frame và Camera Obscura tiêu diệt ma nổi tiếng. CAPCOM đã tái hiện lại loạt phim Tháp Đồng hồ với Khu vực ma ám được người hâm mộ yêu thích, trong đó cô bé Fiona và chú chó dễ thương của cô chạy vội qua một lâu đài rùng rợn. Trong khi đó, nhóm sau này trở thành Onion Games đã tạo ra Rule of Rose, một trò chơi trong đó cô gái trẻ Jennifer vượt qua một trường nội trú lộn xộn với sự giúp đỡ của chú chó dễ thương của cô. Ngay cả Sony cũng tham gia vào sự pha trộn kinh dị sinh tồn với Siren. Những trò chơi này nhận được một số chỉ trích gay gắt vì khả năng điều khiển khó hiểu nhưng chúng vẫn được người hâm mộ yêu thích cho đến ngày nay (và mức giá hậu mãi của chúng phản ánh tình yêu đó, ôi).

Tôi đã từng có một bộ sưu tập PS2 đáng kinh ngạc; Thật đáng buồn, tôi đã buộc phải bán tất cả vào năm 2017 trong giai đoạn rất khó khăn trong cuộc đời mình. Bộ sưu tập của tôi bao gồm các tựa như bộ ba Xenosaga (sau này sẽ liên quan đến Xenoblade Chronicles), Katamari Damacy, Valkyrie Profile: Silmeria và Growlanser Generations. Cái cuối cùng khiến tôi đau lòng nhất khi phải chia tay, chỉ vì mẹ tôi đã mua cho tôi cái đó. Tôi yêu thiết bị cầm tay của mình và luôn luôn như vậy; sở thích của tôi bị ảnh hưởng nặng nề bởi Game Boy Advance và Nintendo DS. Nhưng sở thích của tôi cũng bị ảnh hưởng nặng nề bởi số giờ tôi dành để chơi những game nhập vai hoàn toàn hoang dã trên PS2. Chúng tôi đã mất rất nhiều trong quá trình chuyển đổi sang PS3, trong đó ít nhất là do ngân sách trò chơi tăng lên nhờ đồ họa độ phân giải cao.”Trông giống game PS2″không phải là xúc phạm đâu, vì bạn đã xem Valkyrie Profile: Silmeria chưa?! Nhiều studio đã tạo ra những tác phẩm kinh điển trên PS2 đó có thể không còn tồn tại nữa, nhiều thương hiệu trong số đó có thể đang gặp khó khăn, nhưng tôi đánh giá cao những gì chúng tôi đã có.

Phản hồi của Sony cho lễ kỷ niệm thật… đáng thất vọng. Họ đã tận dụng cơ hội này để quảng cáo danh mục PlayStation Plus Classics của mình, nhưng việc lựa chọn danh mục đó hầu như không ảnh hưởng gì đến các sản phẩm của PS2. Rất tiếc, nó thậm chí còn hầu như không cung cấp một chút tựa game nào của Sony! Nói một cách dí dỏm, God of War 1 và 2 vẫn chưa được cung cấp. Bạn thậm chí không thể tải được trò chơi Ratchet & Clank. Chúng ta đang làm gì ở đây?! Trong số tất cả trò chơi có trên PlayStation Plus Classics, chỉ có 48 trò chơi là tựa game PS2. Và không nơi nào trong số đó là Vùng đất Hắc ám, vì lý do nào đó. GOG.com, CAPCOM, cố lên, hãy giúp chúng tôi! Đang là Halloween, mùa của những trò kinh hoàng, hãy cho chúng tôi thứ gì đó!

Các thư viện như PS2 là lý do tại sao việc bảo quản trò chơi lại quan trọng đến vậy. Tôi thậm chí còn chưa làm xước bề mặt của tất cả các tựa game được yêu thích trên bảng điều khiển; với thư viện trò chơi dài 4218 tựa game, tôi không có đủ thời gian để dành hết sự chú ý cho chúng. Nhưng đó là một thư viện mà chúng ta chưa từng thấy trong 25 năm kể từ đó, và trừ khi mọi thứ thay đổi mạnh mẽ đối với ngành công nghiệp trò chơi, thì đó là một thư viện giống như những thứ mà chúng ta có thể sẽ không bao giờ gặp lại.

Hãy tóm tắt lại một số thông tin nhanh

Bandai Namco và Club América (một đội bóng đá Mexico) đã hợp tác trong năm nay; điều này bao gồm Hàng hóa theo chủ đề Pac-Man dành cho Día de los Muertos, ngày lễ quan trọng của Mexico. Día de los Muertos (“Ngày của người chết”bằng tiếng Anh) không chỉ“Halloween Mexico”. Đây là một ngày lễ quan trọng, nơi mọi người bày tỏ lòng kính trọng đối với những người thân yêu đã khuất của mình. Cảm ơn Bandai Namco vì đã tôn vinh di sản của Mexico! Little Samson, một trò chơi NES nổi tiếng với số tiền cắt cổ trên thị trường thứ cấp, sắp được phát hành lại nhờ Limited Run Games—và nó sẽ ra mắt trên các bảng điều khiển hiện đại! Ra mắt vào năm 2026, Little Samson sẽ có mặt trên PlayStation 5, Nintendo Switch và Steam. Bạn sẽ muốn để ý tới cái này—nó được tạo ra bởi Shinichi Yoshimoto, tác giả của Strider and Ghosts and Goblins! Ngoài ra, có một câu chuyện hài hước về cách việc phát hành lại này diễn ra: Limited Run Games đã có thể đảm bảo quyền đối với trò chơi thông qua Hệ thống trọng tài mới của Nhật Bản, trong đó bất kỳ ai có thể chứng minh rằng bạn đã nghiêm túc cố gắng (và không thành công) trong việc liên hệ với chủ sở hữu bản quyền ban đầu đều có thể trả phí cho chính phủ Nhật Bản để có được quyền đối với trò chơi. Hoạt động bảo tồn trò chơi điện tử được chính phủ trợ cấp! Shinichi Manabe, được biết đến nhiều nhất với tư cách là giám đốc của Rune Fatory 3 và 4, hiện đang gây quỹ cộng đồng cho mô hình trang trại độc lập của riêng họ: Farnia Village! Cùng với nhà văn Takanori Tsuji (người cũng viết kịch bản cho Rune Factory 3 và 4), họ đang mang đến một cách nhìn mới về công thức mô phỏng cuộc sống. Currently, the game is at $44,510 of its $32,883 goal; support is welcome!

That’ll do it for this week. If all goes well, this column will have gone live on October 31st—Halloween! I carved a pumpkin and everything to celebrate the holiday. With autumn in full swing and some places even getting a little frost-bitten in the mornings, I hope everyone has a happy holiday and looks forward to all the candy sure to be made available. Also, don’t be afraid to dress up, maybe visit some friends. It’s a great day to be weird and get scared. From This Week in Games, I wish everyone a Happy Halloween! (And many thanks to Videajames for this year’s Halloween card; check out his webcomic Downtown Dungeon: Our Hero Is Missing!)

Image via Videajames This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing Japanese RPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social. The views and opinions expressed in this article are solely those of the author(s) and do not necessarily represent the views of Anime News Network, its employees, owners, or sponsors.

Categories: Vietnam