Nhóm ngành: Mức tăng trưởng cao thứ 2 so với cùng kỳ năm trước được ghi nhận, nhờ mức tăng 26% ở nước ngoài
Hình ảnh được cung cấp bởi Anime Japan
© Kazuhiko Shimamoto-Movicイラスト&島本和彦/© 「あらいくまカルカル団」製委員会©川さかく・SBクリエイティブ/部ヒーラー製作委員会、おにいきとろ・講談社/WINDBREAKERProject、C田中芳機/銀河英進伝説DleNeueHere製作委員会©T-ARTS/synSophia/エイベックス・ビクチャーズ/タツノコプロ/KINGOFPRISMProject©水本プロ・東映アニメーション@手塚プロダクション●許斐剛/実生・Aら・新テニスの王ディプロジェクト【C青山理昌/小学館/真・特伝YAIBA製作委員会©2023SHOJIKAWAMORISATELIGHT/PrefoCtAQUARIONMOE●くるかた/MEブックス/ 「治療法の間違った使い方」製作委員会©漆原来(秋田書店) /*源暗製作委員会◎田優/美社・ハニーレモンソーダ製作委員会毛々れん/KADOKAWA・ 「光が死んだ夏」製作委員会DProiectPRINCESS:SESSION池田理代子プロダクション/ベルサイユのほら製作を明会の©サンライズ・R ©ぴえろ
Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA), tập đoàn công nghiệp do các công ty sản xuất anime đứng đầu, đã trình bày bản tóm tắt Báo cáo ngành Anime của mình cho năm nay trong sự kiện thương mại TIFFCOM ở Tokyo vào thứ Năm. AJA báo cáo rằng thị trường anime toàn cầu đã tăng lên mức kỷ lục 3,8407 nghìn tỷ yên (khoảng 25,1 tỷ USD) vào năm 2024. Con số đó bao gồm 1,6705 nghìn tỷ yên (khoảng 10,9 tỷ USD) ở thị trường trong nước và 2,1702 nghìn tỷ yên (khoảng 14,1 tỷ USD) ở nước ngoài.
Thị trường anime toàn cầu nói chung đã tăng 14,8% vào năm ngoái — mức tăng hàng năm cao thứ hai (sau Năm 2019 tăng 15,3%). Trong khi thị trường trong nước tăng 2,8% thì thị trường nước ngoài tăng 26%.

2024 là năm thứ ba mà thị trường nước ngoài lớn hơn thị trường trong nước (sau 2020 trong đại dịch COVID-19 và 2023).
AJA tính toán thị trường anime toàn cầu bằng cách bao gồm không chỉ doanh thu từ truyền hình, phim, video gia đình và phát hành trực tuyến mà còn từ hoạt động buôn bán, phát hành âm nhạc, sự kiện, buổi hòa nhạc, giấy phép ở nước ngoài và các nguồn liên quan khác. Hiệp hội phân biệt thị trường anime tổng thể lớn hơn, với tập hợp doanh thu nhỏ hơn chỉ dành cho các công ty trực tiếp tham gia sản xuất phim hoạt hình.
Doanh thu ước tính của riêng mảng sản xuất anime đã tăng 9,1% lên mức cao nhất từ trước đến nay ở mức 466,2 tỷ yên (khoảng 3,025 tỷ USD). Doanh thu từ phần nội địa cao hơn 6,7% ở mức 347,4 tỷ yên (khoảng 2,254 tỷ USD) và doanh thu từ nước ngoài cao hơn 16,6% ở mức 118,8 tỷ yên (770,6 triệu USD).
Masahiro Hasegawa, tổng biên tập Báo cáo Công nghiệp Anime năm 2025 của AJA, giải thích mức tăng doanh thu hàng năm thấp hơn ở phía sản xuất bằng cách lưu ý rằng có một khoảng thời gian trễ vài năm trước khi doanh thu từ một số nguồn, chẳng hạn như từ phát trực tuyến ở nước ngoài, được phản ánh trong doanh thu của phía sản xuất.
Trong một lưu ý liên quan, Naohiro Ogata, giám đốc Tập đoàn kinh doanh chiến lược Gundam của Bandai Namco Filmworks, đã lưu ý tại TIFFCOM rằng công ty của ông đặt mục tiêu tăng tỷ trọng doanh thu ở nước ngoài từ việc phát hành rạp từ 25% trong năm tài chính 2023 lên 50% trong năm tài chính 2030.
Anime là một phần trong kế hoạch hành động 5 năm của chính phủ Nhật Bản nhằm tăng gấp đôi doanh thu giải trí hàng năm ở nước ngoài từ ước tính 10 nghìn tỷ yên (khoảng 65 tỷ USD) vào năm 2028 lên 20 nghìn tỷ yên (khoảng 130 tỷ USD) vào năm 2033. Con số này gấp 3,7 lần doanh thu vào năm 2024 (6,044 nghìn tỷ yên hay khoảng 39 tỷ USD).
AJA sẽ xuất bản Báo cáo đầy đủ về ngành Anime năm 2025 vào đầu tháng 12. Ngoài các chức năng khác, AJA còn là một trong những nhà tài trợ chính cho hội nghị Anime Japan (ảnh trên).
Nguồn: Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản tại TIFFCOM