Anime thường đi sâu vào các thời đại thực với sự cẩn trọng đáng ngạc nhiên, kết hợp giữa nghiên cứu tỉ mỉ với cách kể chuyện khiến người xem cảm nhận được thực tế về các sự kiện, địa điểm và nền văn hóa trong quá khứ. Từ Thời đại Viking và triều đình Heian đến đường phố Meiji và các cửa hàng Taishou, những loạt phim và bộ phim này dựa trên các nguồn chính, văn hóa vật chất và các chi tiết chính xác theo thời kỳ—ngôn ngữ, quần áo, ẩm thực và công nghệ—để làm cho lịch sử có cảm giác sống động. Dưới đây là 20 tác phẩm nổi bật trong đó các nhóm sản xuất đã nỗ lực hết mình và đưa bối cảnh lịch sử vào cuộc sống theo cách vừa cụ thể vừa có kết cấu.

‘Vinland Saga'(2019–)

WIT STUDIO

Lấy bối cảnh đầu thế kỷ 11, loạt phim này theo chân các nhà thám hiểm, lính đánh thuê và thương nhân Bắc Âu trên khắp Iceland, Anh và Biển Bắc. Nó kết hợp văn học saga, đề cập đến các nhân vật như Thorfinn Karlsefni và King Cnut trong khi lập bản đồ các chiến dịch gắn liền với các cuộc xâm lược của Đan Mạch ở Anh. Việc đóng tàu, điều hướng và vũ khí được mô tả bằng cách tái tạo dựa trên những phát hiện khảo cổ học, chẳng hạn như những chiếc tàu dài được chế tạo bằng clinker. Cấu trúc xã hội—những thứ như tập hợp đồ vật, phong tục đấu tay đôi và thị trường nô lệ—được thể hiện trong khuôn khổ văn hóa và pháp lý nhất quán.

‘Golden Kamuy'(2018–2024)

NBCUniversal Entertainment Japan

Câu chuyện diễn ra trong Hokkaidō và Karafuto trong thời Minh Trị, với sự chú ý sâu rộng đến ngôn ngữ, trang phục, thực phẩm và nghi lễ của người Ainu. Nó trình bày lịch sử quân sự biên giới sau Chiến tranh Nga-Nhật, bao gồm các đơn vị cựu chiến binh, vũ khí dư thừa và các thuộc địa hình sự như Abashiri. Bản đồ, tuyến đường sắt và mô hình định cư theo dõi các đặc điểm địa lý thực tế và chính sách di cư của thời kỳ đó. Các phương pháp, công cụ và công thức săn bắn được rút ra từ tài liệu dân tộc học của người Ainu, đặt nền tảng cho các khía cạnh sinh tồn trong văn hóa thực tế.

‘Rurouni Kenshin'(1996–1998)

Studio Deen

Lấy bối cảnh vào đầu thời Minh Trị, loạt phim sử dụng các cuộc cải cách cảnh sát, lệnh cấm dùng kiếm và sự chuyển đổi từ samurai sang quân đội nghĩa vụ để đóng khung cốt truyện. Phông nền đô thị mô phỏng các quận đang phát triển của Tokyo với đèn khí đốt, trang phục phương Tây và phương tiện giao thông mới cùng với kiến ​​trúc thời Edo còn sót lại. Quá khứ của các nhân vật có liên quan đến các cuộc xung đột thời kỳ cuối Bakumatsu, phản ánh các phe phái và sự kiện có thật trong thời kỳ Phục hưng. Tài liệu tham khảo về các trường phái kiếm thuật, kỹ thuật và nghi thức có tên ryūha và sự chuyển đổi của thời đại khỏi mang theo công khai.

‘In This Corner of the World'(2016)

GENCO

Bộ phim này miêu tả cuộc sống dân sự ở Kure và Hiroshima trong thời kỳ này thời chiến, theo dõi khẩu phần ăn, mất điện và các hiệp hội khu phố. Cảnh gia đình tái hiện lại quần áo, dụng cụ nhà bếp và thực đơn theo mùa từ sách hướng dẫn và nhật ký thời chiến. Các xưởng đóng tàu hải quân, cảnh báo không kích và các hoạt động trú ẩn được mô tả bằng cách sử dụng các quy trình và biển báo định kỳ. Bản đồ thành phố và các tuyến đường xe điện được đưa vào câu chuyện để cho thấy sự dịch chuyển và thiệt hại đã thay đổi hoạt động hàng ngày như thế nào.

‘Grave of the Firefly'(1988)

Studio Ghibli

Lấy bối cảnh ở Kobe trong những tháng cuối cùng của Chiến tranh Thái Bình Dương, bộ phim theo chân hai anh em ruột điều hướng các cuộc không kích, trung tâm sơ tán và hệ thống phân phối. Nó sử dụng các thông lệ thực tế của thành phố như phân phối các mặt hàng chủ lực hạn chế trong khu vực lân cận và yêu cầu mang theo giấy tờ tùy thân. Việc xây dựng nơi trú ẩn, hiệu ứng bom cháy và việc dọn dẹp sau cuộc đột kích được thể hiện với độ chính xác về mặt quy trình. Bối cảnh đang thay đổi—trang trại nông thôn, sông ngòi và chợ—phản ánh sự gián đoạn nguồn cung và mạng lưới trao đổi hàng hóa không chính thức.

‘The Wind Rises'(2013)

Công ty Walt Disney (Nhật Bản)

Một bộ phim tiểu sử về kỹ sư Jiro Horikoshi, bộ phim đề cập đến các văn phòng thiết kế, thử nghiệm vật liệu và nguyên mẫu khung máy bay trên khắp Nhật Bản giữa hai cuộc chiến. Quy tắc trượt, bảng soạn thảo và mô hình đường hầm gió được trình bày theo từng bước với các phương pháp công nghiệp thời kỳ. Các quy trình mua sắm của công ty và quân sự—các chuyến bay thử, kiểm tra và vòng lặp sửa đổi—phản ánh các chu kỳ phát triển được ghi lại. Bối cảnh bao gồm trận động đất lớn Kantō và những áp lực kinh tế định hình cách các kỹ sư làm việc và đi lại.

‘Angolmois: Record of Mongol Invasion'(2018)

Sun TV

Tập trung vào cuộc xâm lược năm 1274, loạt màn chiến đấu trên Tsushima với trang bị và đội hình dựa trên nguồn của Nhật Bản và Yuan. Áo giáp, tiêu chuẩn tín hiệu và công sự tương ứng với các minh họa đương thời và các phát hiện khảo cổ học. Thông tin liên lạc qua vỏ ốc xà cừ và cờ, cùng với hệ thống canh gác ven biển, được tích hợp vào vũ đạo chiến đấu. Vị trí địa lý của các bãi đáp và đường đèo phù hợp với địa hình thực tế của hòn đảo.

‘Hyouge Mono'(2011–2012)

BeeTrain

Loạt bài này khám phá nền chính trị cuối thời Sengoku thông qua trà đạo, kết nối daimyo chiến lược về hương vị, lý tưởng wabi và các sản phẩm trà được đánh giá cao. Tên lò nung, loại men và đồ dùng nổi tiếng—các món đồ liên quan đến Rikyū, đồ Oribe và karamono nhập khẩu—được thảo luận bằng thuật ngữ chính xác. Lâu đài, chòi trà và cách bố trí khu vườn phản ánh các kế hoạch còn tồn tại và mô tả bằng văn bản. Nó đặt trao đổi quà tặng ngoại giao và vốn văn hóa như những công cụ cụ thể của quản trị.

‘The Heike Story'(2022)

Science SARU

Chuyển thể sử thi thời trung cổ, bộ truyện này vạch ra các cấp bậc triều đình, mạng lưới tu viện và các ngôi nhà quân sự vào thời kỳ cuối thời Heian. Các lớp quần áo, kiểu xe ngựa và các dụng cụ cung đình đều phù hợp với hình tượng thời kỳ. Những thay đổi chính trị, bao gồm sự trỗi dậy của Taira và xung đột Genpei, được gắn chặt với các tình tiết và địa điểm được ghi lại. Cách kể chuyện và phong cách biểu diễn biwa được kết hợp trong cách kể chuyện để cho thấy câu chuyện được lan truyền như thế nào.

‘Onihei'(2017)

Studio M2

Lấy bối cảnh ở Edo, bộ phim theo chân văn phòng Kiểm soát Trộm cắp Arson và các phương pháp điều tra của nó. Nó mô tả các thẩm phán, yoriki và dōshin với ranh giới quyền tài phán và các thủ tục giấy tờ của họ. Sơ đồ thị trấn—các chốt chặn lửa, kênh đào và tuần tra trực ban đêm—phản ánh quy hoạch đô thị của thành phố. Các hội chợ, giấy phép du lịch và tiếng lóng hình sự được sử dụng để khởi tố các vụ án trong chính quyền Edo hàng ngày.

‘Emma: A Victoria Romance'(2005–2007)

Pierrot

Bản điều chỉnh này trình bày chi tiết về hệ thống phân cấp giai cấp, thói quen phục vụ gia đình và Cơ sở hạ tầng đô thị của London. Trang phục phân biệt các tầng lớp xã hội bằng các loại vải, dây buộc và phụ kiện chính xác. Phương tiện công cộng, phòng đọc sách và khu nghỉ dưỡng bên bờ biển được bố trí trong các mô hình giải trí lịch sử. Các quy tắc tán tỉnh, danh thiếp và nghi thức sử dụng lao động-người hầu được miêu tả bằng các chuẩn mực định kỳ định hình mọi tương tác.

’91 Days'(2016)

Shuka

Loạt phim diễn ra trong thời gian có Lệnh cấm ở một thành phố Trung Tây Mỹ, len lỏi vào hậu cần lậu và hoạt động speakeasy. Nó cho thấy các chuỗi phân phối, từ các nhà máy chưng cất bất hợp pháp đến các doanh nghiệp bình phong và các quan chức được hối lộ. Súng, xe cộ và cách bố trí đường phố tương ứng với công nghệ và thiết kế đô thị của thời đại. Khung pháp lý xung quanh các cuộc đột kích, bắt giữ và thủ tục tố tụng tại tòa cho biết cách các nhân vật lên kế hoạch và trốn tránh việc thực thi.

‘Baccano!'(2007)

Brain’s Base

Lấy bối cảnh vào đầu những năm 1930 tại Hoa Kỳ, bộ phim lấy bối cảnh xe lửa, khách sạn và các khu phố trong phạm vi di chuyển và tội phạm thời kỳ Suy thoái. Lịch trình đường sắt chở khách và chi tiết đầu máy toa xe là trung tâm của các phần thiết lập của nó. Nó bao gồm các cộng đồng người nhập cư, các tuyến đường lậu và các cấu trúc tổ chức phù hợp với thế giới ngầm của thời kỳ đó. Biển hiệu, kiểu chữ và quảng cáo mang dấu thời gian có thể xác minh được cho các địa điểm.

‘Rainbow'(2010)

Madhouse

Loạt phim này kể về những thanh niên trong trại giáo dưỡng thời hậu chiến, phản ánh các điều kiện xã hội và pháp lý của Nhật Bản những năm 1950. Nó mô tả những hậu quả của việc phân phối khẩu phần, thị trường chợ đen và cấp phép nghề nghiệp đã hình thành nên sự tái hòa nhập xã hội. Các thói quen của tổ chức—kiểm tra y tế, bố trí ký túc xá và kỷ luật—theo dõi các hoạt động cải huấn hiện đại. Các doanh nghiệp đường phố, nhà trọ và cơ quan lao động khắc họa nguồn việc làm của thời đại.

‘Miss Hokusai'(2015)

Production I.G

Tập trung vào Ōei, con gái của Hokusai, bộ phim tái hiện nghệ thuật thời kỳ cuối thời Edo hãng phim, nhà xuất bản và văn hóa đường phố. Quy trình in mộc bản—thiết kế, chạm khắc và viết mực—được trình bày từng bước. Nó tham chiếu các bản in, nhà xuất bản và khách hàng đã biết để xác định sản phẩm của xưởng may. Các lễ hội theo mùa, những cây cầu và giao thông đường sông đặt gia đình vào một cảnh quan thành phố được lập bản đồ.

‘Giovanni’s Island'(2014)

Warner Bros. Nhật Bản

Lấy bối cảnh ở Shikotan thuộc quần đảo Kuril, bộ phim kể về thời kỳ Liên Xô chiếm đóng và chuyển giao dân sự sau chiến tranh. Bài học ở trường, rào cản ngôn ngữ và việc phân phối khẩu phần ăn ảnh hưởng đến những thay đổi hành chính trên đảo. Sự hiện diện quân sự, đồng phục và kiểm soát bến cảng tuân theo các giao thức đã được ghi lại. Các chi tiết kiến ​​trúc—nhà ở, nhà thờ và kho chứa—phù hợp với những ảnh hưởng hỗn hợp của Nhật Bản và Nga tại khu định cư.

‘Kingdom'(2012–)

Pierrot

Sử thi này phỏng theo thời Chiến Quốc của Trung Quốc, dàn dựng các chiến dịch, nghĩa vụ quân sự và hậu cần. Nghệ thuật quản lý nhà nước—cải cách, liên minh và danh hiệu—gắn liền với những người cai trị và bộ trưởng có tên tuổi. Công sự, bắn tín hiệu và đội hình chiến trường phản ánh các chuyên luận và bằng chứng khảo cổ học. Chương trình trình bày các điểm vượt sông, vượt núi và bao vây thành phố tới các khu vực dễ nhận biết.

‘Peacemaker'(2003–2004)

Geneon Universal Entertainment

Lấy bối cảnh ở Kyoto trong thời kỳ Bakumatsu, bộ phim theo chân Shinsengumi trong thực tế của họ doanh trại và tuyến đường tuần tra. Nó sử dụng các cấu trúc đơn vị thực, quy định về kiếm và nhiệm vụ bảo vệ. Các sự cố chính trị, sắc lệnh và bạo lực phe phái định hình cách quân đoàn tương tác với các miền và nhóm ronin. Các quán trọ, quán trà và cổng được đặt theo các phường lịch sử của thành phố.

‘Blade of the Immortal'(2019–2020)

LIDENFILMS

Bản chuyển thể này đặt câu chuyện của nó vào cuối Azuchi–Momoyama đến đầu Edo, theo dõi những thay đổi trong các trường phái kiếm thuật và trật tự xã hội. Giấy phép du lịch, trạm kiểm soát và trạm bưu điện cấu trúc hoạt động di chuyển của nhân vật. Các dạng vũ khí, áo giáp và phong tục võ đường được hiển thị với danh pháp chính xác. Cảnh quan thị trấn bao gồm các dãy nhà buôn, cây cầu và khu vui chơi phù hợp với tốc độ phát triển đô thị của thời đại.

‘Taisho Otome Fairy Tale'(2021)

Pony Canyon

Lấy bối cảnh thời Taishou, bộ phim nêu bật các khu dân cư trong khu vực, cải cách trường học, và mở rộng văn hóa tiêu dùng. Nó cho thấy công nghệ trong nước như đèn dầu hỏa, thiết bị đời đầu và mua sắm theo danh mục. Quần áo pha trộn kimono với các món đồ phương Tây để phản ánh sự pha trộn thời trang đương đại. Các chiến dịch y tế công cộng và các sự kiện theo mùa xuất hiện cùng với các dịch vụ bưu chính và du lịch bằng đường sắt gắn kết các cộng đồng lại với nhau.

Hãy chia sẻ những khoảnh khắc anime có nền tảng lịch sử yêu thích của bạn trong phần bình luận và cho chúng tôi biết tựa phim nào bạn nghĩ đã ghi lại kỷ nguyên của chúng hay nhất.

Categories: Vietnam