Một cái kết tuyệt vời có thể khiến một bộ anime trở nên khó quên, gắn kết các tuyến nhân vật, câu chuyện bí ẩn và chủ đề theo cách mạch lạc và có giá trị. Các tiêu đề bên dưới là loạt phim kết thúc câu chuyện một cách rõ ràng, giải quyết các xung đột cốt lõi và mang đến cho người xem câu trả lời cụ thể hoặc kết luận có ý nghĩa cho hành trình mà họ theo đuổi. Bạn sẽ tìm thấy các chương trình phỏng theo hoàn toàn tài liệu nguồn của họ, các bản gốc được gói gọn trong một mạch duy nhất và các sử thi dài hơn trình bày các câu chuyện nhiều mùa một cách cẩn thận. Mỗi mục nêu bật những gì phần cuối thực sự làm—kết thúc chủ đề cốt truyện nào, giải quyết vòng cung nào và cách nó kết thúc tiền đề chính—để bạn có thể tự tin chọn phần tiếp theo của mình.

‘Fullmetal Alchemist: Brotherhood'(2009–2010)

BONES

Bones chuyển thể manga của Hiromu Arakawa theo phần kết của nó, lên đến đỉnh điểm là phần quyết định”Ngày hứa hẹn”giải quyết âm mưu toàn quốc. Phần cuối giải quyết mục tiêu trọng tâm của hai anh em, khép lại cốt truyện homunculi và giải quyết hậu quả của điều cấm kỵ cốt lõi của thuật giả kim. Các nhân vật phụ chính nhận được kết quả rõ ràng phản ánh vai trò của họ trong cuộc xung đột. Phần kết phác thảo tương lai của các nhân vật chính, cung cấp quỹ đạo rõ ràng sau câu chuyện.

‘Cowboy Bebop'(1998)

SUNRISE

Sunrise đưa câu chuyện của Spike Spiegel đến một kết luận gồm hai phần, quay trở lại đến chủ đề Red Dragon Syndicate và giải quyết xung đột của anh ta với Vicious. Đêm chung kết đề cập đến những mô típ lặp đi lặp lại xung quanh ký ức, danh tính và cuộc sống của phi hành đoàn cũ. Con đường của Jet, Faye và Ed được làm rõ trước khi cuộc đối đầu cuối cùng tập trung vào quá khứ của Spike. Tín hiệu âm nhạc và gợi lại hình ảnh gắn liền với các tập trước để đánh dấu sự kết thúc của câu chuyện.

‘Steins;Gate'(2011)

White Fox

White Fox giải quyết tiền đề vòng lặp thời gian bằng cách thực hiện một hoạt động theo đường thế giới cụ thể nhằm điều hòa các kết quả xung đột. Phần kết trực tiếp đề cập đến hậu quả của các thí nghiệm D-Mail và số phận của các nhân vật chủ chốt gắn liền với lý thuyết cỗ máy thời gian. Thông điệp cuối cùng và kế hoạch có mục tiêu cho phép nhân vật chính bảo tồn các sự kiện quan trọng đồng thời ngăn chặn các dòng thời gian thảm khốc. Một tập thưởng thêm cung cấp một đoạn coda êm đềm xác nhận trạng thái đã đạt được.

‘Code Geass: Lelouch of the Rebellion'(2006–2008)

SUNRISE

Sunrise hoàn thành cốt truyện nổi dậy chính trị của mình với “Zero Requiem”, một trò chơi kết thúc được tính toán nhằm xóa bỏ chu kỳ chuyên chế và trả thù. Phần cuối giải quyết câu chuyện của các Hiệp sĩ đen, xung đột giữa gia đình hoàng gia và vai trò của quyền lực Geass trong biến động toàn cầu. Lòng trung thành của nhân vật được giải quyết trước công chúng, củng cố một trật tự chính trị mới. Biểu tượng trực quan và sự chuyển giao cuối cùng của khóa nhận dạng trong phần cốt lõi của chương trình.

‘Samurai Champloo'(2004–2005)

Mô hình phiêu lưu trên đường của Manglobe lên đến đỉnh điểm tại đích đến đã hứa trong tập đầu tiên, khép lại nhiệm vụ chung của bộ ba. Phân cảnh đấu tay đôi cuối cùng giải quyết mối thù cá nhân đồng thời xác nhận lý do tại sao cuộc hành trình phải kết thúc. Mỗi khách hàng tiềm năng nhận được một kết quả chia tay phản ánh sự phát triển và động lực của họ. Bộ truyện sau đó giải tán nhóm, tôn vinh tiền đề rằng con đường của họ luôn là tạm thời.

‘Puella Magi Madoka Magica'(2011)

SHAFT

Shaft kết thúc hệ thống hợp đồng ma thuật của mình bằng cách viết lại các quy tắc chi phối sự tuyệt vọng và hy vọng. Đêm chung kết chính thức hóa cái giá phải trả của điều ước, bản chất của phù thủy và vai trò của loài lồng ấp. Một sự tái cấu hình siêu hình bảo tồn quyền tự quyết của các cô gái trong khi thay đổi cơ chế của thế giới. Lời tường thuật kết thúc thiết lập ranh giới của hệ thống mới và trạng thái của nhân vật chính trong đó.

‘Gurren Lagann'(2007)

GAINAX

Gainax mở rộng câu chuyện nổi loạn của mình từ sinh tồn dưới lòng đất đến xung đột cấp thiên hà và sau đó giải quyết vấn đề nan giải về quyền lực xoắn ốc. Trận chiến cuối cùng giải quyết các rủi ro lạm dụng, phe đối lập Chống xoắn ốc và cổ phần tiến hóa của loài người. Các nhân vật nhận được kết luận chắc chắn phù hợp với vai trò của họ trong Lữ đoàn. Phần kết xác nhận cấu trúc xã hội và con đường lãnh đạo được đặt ra sau chiến thắng.

‘Anohana: The Flower We Saw That Day'(2011)

A-1 Pictures

A-1 Pictures tập hợp các Super Peace Busters lại với nhau để hoàn thành lời hứa mà người đã mất của họ để lại bạn bè. Đêm chung kết dàn dựng một lời chia tay chung để mọi thành viên bày tỏ những cảm xúc bị kìm nén từ lâu. Động lực tội lỗi chưa được giải quyết sẽ được giải quyết thông qua việc tiễn đưa có phối hợp. Các mối quan hệ cá nhân được thiết lập lại theo cách trung thực nhất, khép lại bí ẩn trung tâm và hậu quả đầy cảm xúc của nó.

‘Your Lie in April'(2014–2015)

A-1 Pictures

A-1 Pictures hoàn thành vòng cung ca nhạc-kịch bằng màn trình diễn lồng ghép giữa chấn thương, sự trưởng thành và sự dìu dắt của nhân vật chính. Bức thư cuối cùng làm rõ ý định đằng sau những lựa chọn quan trọng và điều chỉnh lại những cảnh trước đó. Câu chuyện giải quyết chủ đề cạnh tranh bằng cách tập trung vào cách diễn đạt hơn là vị trí. Quỹ đạo của các nhân vật phụ trong âm nhạc và tình bạn được xác định ở những cảnh kết thúc.

‘Mob Psycho 100′(2016–2019)

Warner Bros. Japan

Bones kết thúc cốt truyện tuổi mới lớn bằng cách đối mặt với sự phân chia danh tính cốt lõi giữa cảm xúc của nhân vật chính và sức mạnh tâm linh. Phần cuối cùng giải quyết động lực của người cố vấn-học sinh và câu hỏi về sự tự chủ và sự đàn áp. Bạn bè và gia đình đóng vai trò cụ thể để đưa ra kết luận trong cộng đồng. Đoạn kết sau đó bình thường hóa cuộc sống hàng ngày xung quanh ý thức tích hợp về bản thân.

‘Parasyte-the maxim-‘(2014–2015)

Madhouse

Madhouse chuyển thể manga đến hoàn thiện, giải quyết vấn đề ký sinh trùng con người xung đột thông qua các cuộc đối đầu có chủ đích và các hậu quả pháp lý. Đêm chung kết làm rõ số phận của những nhân vật phản diện chủ chốt và đặt ra hiện trạng ổn định cho sự chung sống. Cuộc gặp gỡ cuối cùng trên sân thượng kiểm tra quyết tâm của nhân vật chính mà không cần sự trợ giúp từ bên ngoài. Lời tường thuật kết thúc bối cảnh hóa những hàm ý ở cấp độ loài khi kết thúc cuộc xung đột.

‘Attack on Titan'(2013–2023)

Production I.G

Wit Studio và MAPPA hoàn thành chu trình lâu dài của trả đũa bằng cách tiết lộ toàn bộ nguồn gốc của sức mạnh Titan và địa chính trị của hòn đảo. Phần đặc biệt cuối cùng khép lại những câu hỏi còn lại về Con đường, Tọa độ và ảnh hưởng của Titan Thủy tổ. Các nhân vật thuộc các phe phái nhận được kết quả xác định sau thao tác cuối cùng. Những cảnh hậu xung đột xác định cách thế giới được tổ chức lại sau khi mối đe dọa trung tâm được giải quyết.

‘Fruits Basket'(2019–2021)

TMS Entertainment

TMS Entertainment chuyển thể hoàn toàn manga của Natsuki Takaya, đạt đến đỉnh cao trong sự hóa giải lời nguyền của gia đình. Phần cuối giải quyết quyền lực của người đứng đầu, mối quan hệ của các cung hoàng đạo và quyền tự chủ cá nhân của mỗi thành viên. Mối quan hệ lãng mạn và gia đình được khẳng định thông qua các quyết định và hòa giải trên màn ảnh. Phần kết cho thấy những kết quả lâu dài trong nước được đặt ra ở phần cuối.

‘The Tatami Galaxy'(2010)

Madhouse

Madhouse kết thúc câu chuyện lặp lại về trường đại học bằng cách thu gọn các khả năng song song trở lại một con đường quyết định duy nhất. Phần cuối cùng xem lại các lựa chọn và đối tượng lặp lại, gán ý nghĩa cụ thể cho từng mô típ. Vai trò của các nhân vật phụ được làm rõ thông qua các cảnh phản chiếu phù hợp với các mốc thời gian. Việc lựa chọn hướng đi của nhân vật chính kết thúc cơ chế thiết lập lại vô hạn.

‘Erased'(2016)

A-1 Pictures

A-1 Pictures giải quyết vụ án nối tiếp bằng cách liên kết các sự kiện ở trường với cuộc điều tra hiện tại thông qua một thủ phạm được xác định. Phần cuối cung cấp sự kết thúc về mặt pháp lý và cá nhân, bao gồm cả sự phục hồi và sự công nhận của cộng đồng. Những đoạn hồi tưởng và các cuộc đối đầu được dàn dựng xác nhận chuỗi bằng chứng được đưa ra trước đó. Cuộc họp cuối cùng lặng lẽ thừa nhận cái giá phải trả về con người của dòng thời gian đã thay đổi.

‘Vivy: Fluorite Eye’s Song'(2021)

WIT STUDIO

Wit Studio kết thúc sứ mệnh thời gian AI của mình bằng màn trình diễn cuối cùng dung hòa được sự khác biệt chỉ thị qua các lịch sử đã thay đổi. Trò chơi kết thúc hợp nhất nhiều nhánh dòng thời gian thành một kết quả duy nhất nhằm ngăn chặn sự sụp đổ của hệ thống. Các đơn vị AI được đặt tên sẽ nhận được kết quả phản ánh các quy tắc và trải nghiệm của họ. Một coda nêu rõ chính sách và địa vị xã hội tuân theo nghị quyết.

‘Made in Abyss'(2017)

Kinema Citrus

Kinema Citrus hoàn thành phần Ilblu bằng cách tiết lộ nguồn gốc của ngôi làng, bản chất của giá trị, và số phận của Faputa và Hollows. Các tập cuối giải quyết các quy tắc và hậu quả của nền kinh tế di tích đối với người ngoài. Các mục tiêu cốt lõi của bên được cập nhật với thông tin mới mang đến chuyến du lịch trong tương lai. Vòng cung kết thúc bằng những khởi hành, nhưng bí ẩn địa phương đã được giải thích và khép lại đầy đủ.

‘Death Parade'(2015)

Madhouse

Madhouse hoàn thiện tiền đề phòng trọng tài bằng cách xét xử vụ án của vị khách trung tâm và làm rõ những hạn chế của hệ thống trọng tài. Đêm chung kết mang đến cho Decim một quan điểm rõ ràng về cảm xúc và quy trình của con người. Các quy tắc cấu trúc cho bộ nhớ, sự tái sinh và vị trí khoảng trống được xác nhận trên màn hình. Vai trò của nhân viên hỗ trợ và các hoạt động trong tương lai được nêu trước khi quán bar mở cửa trở lại.

‘Psycho-Pass'(2012–2013)

Production I.G

Production I.G kết thúc vụ án đầu tiên bằng cách loại bỏ khoảng cách miễn trừ của tội phạm và làm lộ điểm mù của hệ thống. Đêm chung kết giải quyết cuộc điều tra vụ giết người cố vấn và giao trách nhiệm thể chế. Kết quả nghề nghiệp của thanh tra viên được xác lập thông qua việc thăng chức và tái bổ nhiệm. Một cuộc trao đổi kết thúc hệ thống hóa sự tồn tại liên tục và những hạn chế của bộ máy an toàn công cộng.

‘Angel Beats!'(2010)

P.A.WORKS

P.A. Works mang tiền đề về thế giới bên kia đến một lễ tốt nghiệp chính thức để giải phóng các nhân vật sau khi những hối tiếc của họ được giải quyết. Phần cuối diễn ra những lời chia tay của từng cá nhân trong khi vẫn duy trì quy tắc cốt lõi là bước tiếp. Mô típ âm nhạc được sử dụng làm yếu tố kích hoạt được ghi lại để phân giải trong các cảnh cụ thể. Đoạn kết ngắn gọn gợi ý về tính liên tục trong thế giới thực mà không mở lại xung đột chính.

‘Space Battleship Yamato 2199′(2012–2013)

Anime International Company

Bản làm lại của AIC và Xebec hoàn thành Iscandar hành trình, giao thiết bị đã hứa và quay trở lại Trái đất với những điều khoản rõ ràng. Phần cuối giải quyết những tổn thất của thủy thủ đoàn, các quyết định chỉ huy và tình hình chính trị của các phe phái tham chiến. Hệ thống tàu và công nghệ của người ngoài hành tinh nhận được lời giải thích rõ ràng gắn liền với nhật ký sứ mệnh. Những cảnh cuối cùng ghi lại tình hình tương lai của hạm đội Trái đất sau cuộc hành trình.

‘Baccano!'(2007)

Brain’s Base

Brain’s Base đóng các tuyến tàu chính trộm cướp và bất tử trong cấu trúc phi tuyến tính của nó. Các tập phim truyền hình giải quyết bí ẩn Rail Tracer và những tranh chấp quan trọng của mafia. Các OVA bổ sung cung cấp kết quả cuối cùng cho một số nhân vật và giải quyết các câu hỏi còn sót lại. Bộ phim kết thúc với cơ chế bất tử và các mối quan hệ được ổn định rõ ràng.

‘Haibane Renmei'(2002)

Rondo Robe

Radix giải quyết bí ẩn thầm lặng của mình bằng cách hoàn thành”Ngày bay”cá nhân của Reki thông qua cốt truyện được tiết lộ và sự chấp nhận. Phần cuối xác nhận các quy tắc của thị trấn về các bức tường, tình trạng ràng buộc tội lỗi và sự giải thoát. Mối quan hệ cố vấn-sinh viên được giải quyết khi trách nhiệm được chuyển cho người chăm sóc tiếp theo. Hình ảnh kết thúc cho thấy cuộc sống vẫn tiếp diễn trong thị trấn sau khi phần chính kết thúc.

‘Monster'(2004–2005)

Shogakukan Production

Madhouse hoàn thành cuộc điều tra mèo vờn chuột bằng cách đối mặt với nhân vật phản diện trung tâm và làm rõ sự thật nguồn gốc của âm mưu nhiều lớp. Trình tự cuối cùng của bệnh viện đề cập đến tội lỗi, trí nhớ và nguyên tắc chỉ đạo của điều tra viên. Các tình huống pháp lý và gia đình của các nhân vật phụ được ghi lại qua các đoạn họa tiết ngắn. Vẫn còn một chi tiết mở, nhưng các câu hỏi chính về đạo đức và thủ tục của vụ án đã được giải đáp.

‘Planetes'(2003–2004)

SUNRISE

Sunrise kết thúc câu chuyện ngành công nghiệp vũ trụ trong tương lai gần bằng cách giải quyết xung đột chính trị và doanh nghiệp của bộ phận mảnh vỡ. Đêm chung kết xác nhận kết quả của sứ mệnh không gian sâu, đánh giá đạo đức của chương trình phi hành gia và các mối quan hệ chính. Vai trò và hợp đồng tại nơi làm việc được làm rõ khi nhóm chuyển đổi. Những khoảnh khắc ở phần kết cho thấy các hoạt động thương mại trong không gian diễn ra như thế nào sau khi nhiệm vụ trung tâm kết thúc.

Hãy chia sẻ những lựa chọn của bạn về anime với những đoạn kết mãn nhãn trong phần nhận xét—kết thúc nào phù hợp nhất với bạn và tại sao?

Categories: Vietnam