Du hành thời gian xuất hiện xuyên suốt các anime dưới dạng vòng lặp thời gian, những lá thư từ tương lai, những thay đổi trong vũ trụ và thậm chí cả những đường vòng bẻ cong lịch sử, mỗi vòng đều có những quy tắc và hậu quả riêng. Từ việc thiết lập lại quy mô nhỏ để sửa một lỗi duy nhất cho đến những bước nhảy thay đổi thế giới định hình lại toàn bộ thời đại, những người sáng tạo sử dụng khái niệm này để thúc đẩy những điều bí ẩn, lãng mạn và chiến tranh. Danh sách này tập hợp 25 anime sắp xếp thời gian không theo thứ tự theo những cách khác nhau, lưu ý cách hoạt động của cơ chế và mục đích sử dụng của chúng. Bạn sẽ tìm thấy các thiết bị như máy gửi vi sóng, hợp đồng ma thuật, giếng cổ, v.v.—mỗi thiết bị có một lăng kính khác nhau về cách câu chuyện và khoa học (hoặc phép thuật) có thể xoay chuyển đồng hồ.
‘Steins;Gate'(2011) – tin nhắn văn bản về quá khứ và những “bước nhảy vọt thời gian” ngắn
White Fox
Trong’Steins;Gate’, các nhân vật gửi”D-mail”làm thay đổi các sự kiện trong quá khứ bằng cách truyền tin nhắn văn bản đến các điểm trước đó trên đường thế giới. Một thiết bị riêng biệt cho phép ký ức của người dùng “nhảy thời gian” vào cơ thể của chính họ trong quá khứ gần đây, lưu giữ kiến thức trong khi tua lại các tình tiết. Câu chuyện theo dõi các thế giới khác nhau và các điều kiện cần thiết để đạt được kết quả mục tiêu cụ thể. Nó cũng nêu chi tiết các giới hạn thực tế, như kích thước tin nhắn, tuyến tín hiệu và hiệu ứng gợn sóng của những thay đổi thậm chí nhỏ nhặt.
‘The Girl Who Leapt Through Time'(2006) – giới hạn thời gian nhảy vọt với bộ đếm hiển thị
Madhouse
‘The Girl Who Leapt Through Time’tập trung vào các bước nhảy tầm ngắn được kích hoạt bởi một thiết bị bí ẩn cho phép thực hiện một số bước nhảy hữu hạn. Nhân vật chính ban đầu sử dụng những bước nhảy này để sửa chữa hàng ngày, sau đó phải đối mặt với những hậu quả không lường trước được khi các lựa chọn trước đó gộp lại. Khi số bước nhảy giảm dần, câu chuyện cho thấy những chỉnh sửa nhỏ lan truyền như thế nào qua các mối quan hệ và sự kiện. Nguồn gốc và các quy tắc của thiết bị tạo cơ sở cho cách giải quyết xung đột mà không khiến nghịch lý vượt khỏi tầm kiểm soát.
‘Erased'(2016) – những bước nhảy không tự nguyện gắn liền với việc ngăn chặn tác hại sắp xảy ra
A-1 Pictures
Trong’Erased’, một hiện tượng được mệnh danh là “Hồi sinh” đẩy nhân vật chính quay lại khoảnh khắc—hoặc xa hơn nữa—trước những sự cố đe dọa tính mạng. Nguồn sẽ tự động kích hoạt khi nguy hiểm đang đến gần, buộc bạn phải thử lại nhiều lần cho đến khi nguyên nhân kích hoạt được khắc phục. Một bước nhảy lớn cho phép quay trở lại thời thơ ấu, kết hợp các yếu tố điều tra với những thay đổi trong thói quen hàng ngày để định hướng kết quả. Những hạn chế đến từ việc duy trì vỏ bọc trong khi thu thập bằng chứng và tránh thiệt hại tài sản thế chấp mới.
‘Re:ZERO-Starting Life in Another World’ (2016–2021) – việc đặt lại trạm kiểm soát gắn liền với cái chết của nhân vật chính
Cáo Trắng
‘Re:Zero − Bắt đầu cuộc sống ở một thế giới khác’sử dụng cơ chế kiểu điểm lưu được gọi là”Trở về từ cái chết”, thiết lập các điểm kiểm tra vô hình sẽ thay đổi khi tiến trình vòng cung. Khi nhân vật chính chết, thời gian sẽ quay trở lại điểm neo mới nhất trong khi ký ức của anh ta vẫn còn tồn tại. Loạt tài liệu này ghi lại cách kết hợp thông tin, liên minh và chiến thuật qua các lần lặp lại. Nó cũng khám phá những hạn chế, như căng thẳng tâm lý, di chuyển các điểm kiểm tra và các sự kiện đòi hỏi sự phối hợp chính xác nhiều bước để thay đổi.
‘Puella Magi Madoka Magica'(2011) – các vòng lặp toàn cầu lặp đi lặp lại được điều khiển bởi mong muốn của một người dùng
SHAFT
Trong ‘Puella Magi Madoka Magica’, sức mạnh vòng lặp thời gian được cấp thông qua một hợp đồng, cho phép một nhân vật tua lại các dòng thời gian để bảo vệ người khác. Mỗi vòng lặp tích lũy kiến thức trong khi tạo ra các cấu hình nguyên nhân và kết quả khác nhau. Hệ thống tương tác với các quy tắc thu thập năng lượng để đo lường kết quả trên các vũ trụ. Chương trình trình bày cách các chu kỳ lặp đi lặp lại làm tăng số tiền đặt cược và thay đổi khuôn khổ siêu hình chi phối các hợp đồng ma thuật.
‘Tokyo Revengers'(2021–2023) – các bước nhảy được kích hoạt bằng bắt tay dọc theo độ tuổi cố định
LIDENFILMS
‘Tokyo Revengers’sử dụng cơ chế nhảy thời gian để đưa nhân vật chính về đúng số năm về quá khứ khi anh ta tiếp xúc cơ thể với một người cụ thể. Khoản bù đắp cố định đảm bảo các điểm hạ cánh nhất quán, tạo điều kiện cho các can thiệp có mục tiêu trong xung đột băng đảng. Những thay đổi trong quá khứ phản ánh ở hiện tại, tiết lộ kết quả phân nhánh sau mỗi nhiệm vụ. Bộ truyện giải thích những hạn chế như yêu cầu kích hoạt để nhảy và khó khăn trong việc đồng bộ hóa các kế hoạch giữa các thời đại.
‘Inuyasha'(2000–2004) – du hành qua một thời đại liên kết giếng cổ xưa
SUNRISE
‘Inuyasha’kết nối Nhật Bản hiện đại đến thời kỳ Sengoku thông qua Giếng ăn xương, cho phép du hành vật lý thay vì truyền trí nhớ. Khả năng tiếp cận của cổng thông tin phụ thuộc vào điều kiện tâm linh và các hiện vật gắn liền với Ngọc Tứ Hồn. Các nhân vật đưa đón người và vật phẩm xuyên thời gian, ảnh hưởng đến các nhiệm vụ, liên minh và trận chiến. Chương trình nêu chi tiết các giới hạn dựa trên vị trí và cách bối cảnh lịch sử định hình tác động của việc vượt thời gian.
‘Kết xuất thời gian mùa hè'(2022) – các vòng lặp lặp lại chống lại kẻ thù học ngược
OLM
‘Kết xuất thời gian mùa hè’có khả năng lặp lại bị ràng buộc với một điểm xuất phát cố định và di chuyển về phía trước sau các sự kiện quan trọng. Nhân vật chính vẫn giữ được trí nhớ, trong khi đối thủ—các thực thể siêu nhiên—có thể sao chép thông tin qua các vòng lặp, tạo ra một cuộc chạy đua vũ trang về kiến thức. Các quy tắc xác định khoảng cách một vòng lặp có thể tua lại và chi phí áp dụng khi điểm bắt đầu tăng lên. Chiến lược xoay quanh việc thu thập thông tin, bảo vệ các nhân chứng quan trọng và quản lý sự tiêu hao của vòng lặp.
‘Your Name.'(2016) – xuyên dòng thời gian gắn liền với hoán đổi cơ thể và một sự kiện thiên thể
CoMix Wave Films
In’Your Name’, các nhân vật trải qua sự hoán đổi cơ thể không đồng thời, nối hai dòng thời gian bù đắp bởi một sự kiện thảm khốc. Nhật ký cá nhân, ghi chú bằng văn bản và điểm đánh dấu vật lý sẽ lưu giữ thông tin qua các ca làm việc ngay cả khi ký ức mờ dần. Bộ phim thiết lập các quy tắc không gian và thời gian phải phù hợp để có thể tiếp xúc trực tiếp. Độ phân giải của nó phụ thuộc vào việc đồng bộ hóa vị trí, tên và tín hiệu thủ công để vượt qua các kết nối mờ dần.
‘Noein: To Your Other Self‘(2005–2006) – những người du hành từ các khả năng thao túng tương lai phân nhánh
SATELIGHT
‘Noein’kết hợp lý thuyết đa vũ trụ với du hành thời gian bằng cách gửi các tác nhân từ các dòng thời gian thay thế trong tương lai để tác động đến hiện tại then chốt. Chương trình giải thích cách các tương lai tiềm năng khác nhau—như La’cryma và Shangri-La—cạnh tranh thông qua chọn lọc theo kiểu lượng tử. Các nhân vật triển khai công nghệ phát hiện xác suất và chốt kết quả. Câu chuyện vạch ra những nguy cơ nghịch lý, sự khác biệt về danh tính và cái giá phải trả cho sự sụp đổ của các nhánh.
‘Nỗi u sầu của Haruhi Suzumiya'(2006–2009) – những vòng lặp khép kín và những chuyến đi kín đáo thông qua những người du hành thời gian được phân loại
Kyoto Animation
‘Sự u sầu của Haruhi Suzumiya’bao gồm các tập trong đó những người du hành thời gian được chỉ định sử dụng các thiết bị được phê chuẩn để di chuyển giữa các thời đại nhằm quan sát và ngăn chặn. Nó mô tả các không gian thời gian bị phong ấn và một vòng lặp nhiều ngày nổi tiếng liên tục đặt lại các sự kiện. Các quy tắc hạn chế những gì có thể được tiết lộ để duy trì sự ổn định xung quanh điểm dị thường trung tâm. Các giao thức hiện trường, danh tính vỏ bọc và khoảng thời gian nhiệm vụ hạn chế xác định phạm vi can thiệp.
‘Higurashi: When They Cry'(2006–2021) – lặp lại các mốc thời gian giúp bảo tồn các mảnh nhận thức
Studio Deen
‘Higurashi: When They Cry’quay vòng các diễn biến song song của cùng một mùa hè nông thôn, với một số nhân vật dần dần có được sự liên tục trong ký ức. Mỗi vòng cung thay đổi các biến số như lòng tin, bằng chứng và thời điểm để ngăn ngừa bi kịch. Khung này xử lý các vòng lặp như các thế giới riêng biệt có thể chia sẻ ý định và giải quyết khi các điều kiện chính được đáp ứng. Các công cụ như sổ ghi chép, lời thú tội và lịch trình phối hợp trở thành cơ chế truyền tải cái nhìn sâu sắc giữa các chu kỳ.
‘Zipang'(2004–2005) – một tàu chiến hiện đại bị đẩy vào một cuộc xung đột lịch sử
Studio Deen
In’Zipang’, một tàu khu trục hải quân đương đại được vận chuyển đến chiến trường Thái Bình Dương trong một cuộc chiến tranh toàn cầu trước đó. Phi hành đoàn phải đối mặt với những thách thức về học thuyết và đạo đức trong khi công nghệ tiên tiến của họ có nguy cơ viết lại lịch sử. Các tập phim phân tích các quyết định theo chuỗi mệnh lệnh, các tình huống khó xử về tình báo và các cuộc gặp gỡ với các nhân vật lịch sử. Kịch bản này hoạt động như một nghiên cứu bền vững giữa không can thiệp và sống sót theo chiến thuật.
‘Nobunaga Concerto'(2014–2015) – sự trượt thời gian vô tình dẫn đến sự thay thế lịch sử
Mạng truyền hình Fuji
‘Nobunaga Concerto’theo chân một học sinh trượt chân về quá khứ và được tuyển dụng để mạo danh Oda Nobunaga do ngoại hình giống hệt nhau. Câu chuyện ghi lại những cải cách hành chính, chiến dịch quân sự và ngoại giao được quản lý bằng kiến thức hiện đại. Các hạn chế bao gồm duy trì việc ngụy trang và điều chỉnh phù hợp với các sự kiện được ghi lại để tránh bị lộ. Tiền đề xem xét khả năng cá nhân chuyển thành quản trị thời kỳ dưới sự giám sát liên tục như thế nào.
‘Sagrada Reset'(2017) – việc thiết lập lại hướng tới cộng đồng kết hợp với việc thu hồi hoàn hảo
David Production
‘Sagrada Reset’tập trung vào một thị trấn nơi cư dân sở hữu những khả năng khác biệt, bao gồm cả một “đặt lại” để tua lại thực tế địa phương về điểm kiểm tra trước đó. Trí nhớ hoàn hảo của một nhân vật khác vẫn tồn tại sau khi thiết lập lại, cho phép khôi phục thông tin bị mất. Loạt bài trình bày chi tiết cách kết hợp các quyền lực tạo ra kết quả được kiểm soát để giải quyết các vụ việc. Các quy tắc bao gồm giới hạn bán kính, thời gian điểm kiểm tra và cấu trúc quyền để ngăn chặn lạm dụng.
‘Time Bokan'(1975–1976) – những cuộc rượt đuổi từng tập qua những khoảnh khắc lịch sử khác nhau
Tatsunoko Production
‘Time Bokan’sử dụng một phương tiện du hành thời gian để ghé thăm các thời đại để săn tìm kho báu và những câu chuyện hài hước. Mỗi tập áp dụng các quy tắc đơn giản để đến, khám phá và trốn thoát, tập trung vào các bối cảnh lịch sử. Các tiện ích, đội đối thủ và cấu trúc tóm tắt nhiệm vụ xung đột mà không có cơ chế nghịch lý nặng nề. Định dạng này thể hiện một mẫu ban đầu cho chuyến du hành thời gian phiêu lưu trong tuần trong anime.
‘Doraemon'(1979–2005) – những chuyến đi thường lệ thông qua cỗ máy thời gian và các thiết bị gia dụng
Các tính năng của Hoạt hình Shin-Ei
‘Doraemon’một cỗ máy thời gian và công nghệ tương lai cho phép thường xuyên ghé thăm các thời đại khác nhau. Các thiết bị như Anywhere Door và Time Furo cung cấp nhiều cách khác nhau để vượt qua khoảng cách và khoảng thời gian. Những câu chuyện nêu bật những ứng dụng thực tế—sửa bài tập về nhà, thăm gia phả và tham quan lịch sử—cùng với những câu chuyện cảnh báo về việc sử dụng sai mục đích. Bộ truyện thường mã hóa các quy tắc tiện ích để kết quả xoay quanh việc làm theo hướng dẫn một cách chính xác.
‘Sailor Moon'(1992–1997) – cánh cổng thời gian, những người bảo vệ và một thủ đô xa xôi
Toei Animation
‘Sailor Moon’giới thiệu một hành lang thời gian có cấu trúc được bảo vệ bởi một người giám hộ được chỉ định ai kiểm soát quyền truy cập. Cốt truyện kết nối một đô thị trong tương lai với hiện tại, thiết lập dòng dõi, hiện vật và nghi thức hoàng gia tồn tại qua nhiều thời đại. Việc di chuyển được phép thực hiện các nhiệm vụ cụ thể và việc vượt biên trái phép sẽ kích hoạt hoạt động phòng thủ. Di tích, chìa khóa và nghi thức trang trọng xác định ai có thể vượt qua và cách dòng thời gian được giữ nguyên.
‘The Tatami Galaxy'(2010) – những năm đại học đệ quy như một vòng lặp có nhiều nhánh
Madhouse
‘The Tatami Galaxy’tái hiện lại cuộc sống sinh viên của sinh viên qua các lựa chọn câu lạc bộ khác nhau, tạo ra kết quả song song với các mô típ chung. Mỗi lần đặt lại sẽ giữ lại các gợi ý siêu văn bản và dần dần hiển thị các hằng số trải rộng trên các hoán vị. Cấu trúc này vạch ra cách các quyết định thay đổi mạng lưới, lịch trình và cơ hội. Cấu hình cuối cùng xuất hiện bằng cách tổng hợp các quan sát được thu thập qua các vòng lặp.
‘The Tatami Time Machine Blues'(2022) – một cỗ máy thời gian theo đúng nghĩa đen được sử dụng để khắc phục một tai nạn nhỏ
Science SARU
‘Tatami Time Machine Blues’thêm một thiết bị hoạt động để thăm lại một ngày hè oi bức sau một tai nạn có thể tránh được. Các nhân vật lên kế hoạch di chuyển chính xác để tránh gặp nhau trong khi sửa lỗi ban đầu. Câu chuyện đặt ra các quy tắc về số lần nhảy có giới hạn, quản lý trùng lặp và phối hợp chuyển ghi chú. Phim coi du hành thời gian như một công cụ giải quyết vấn đề trong khuôn viên trường chứ không phải là thiết lập lại vũ trụ.
‘Orange'(2016) – những lá thư tương lai làm thay đổi số phận của một người bạn cùng lớp
Phim hoạt hình viễn thông
Trong’Orange’, những người bạn viết thư từ tương lai về quá khứ của họ bản thân, trình bày chi tiết các sự kiện và hành động để ngăn chặn tổn thất. Các bức thư cung cấp dấu thời gian, địa điểm và lời nhắc cụ thể mà người nhận cố gắng làm theo. Loạt bài này theo dõi cách kiến thức được chia sẻ định hình lại các thói quen, lời mời và động lực của nhóm. Nó cho thấy công việc hậu cần—lịch trình, bàn giao và xác nhận—cần thiết để thay đổi kết quả.
‘Natsu no Arashi!'(2009) – những cú nhảy qua trung gian ma quái gắn liền với ánh nắng mùa hè
SHAFT
‘Natsu no Arashi!’cho phép du hành thời gian thông qua tiếp xúc với các linh hồn trong điều kiện theo mùa và ánh sáng. Các cặp đôi này cho phép các chuyến thăm tới Nhật Bản thời chiến, nơi những can thiệp nhỏ có thể bảo vệ các cá nhân hoặc truyền tải thông điệp. Các quy tắc xoay quanh mối quan hệ cá nhân và các tác nhân môi trường như ánh sáng mặt trời trực tiếp. Các tập khám phá những hạn chế thực tế như mang đồ, cửa sổ họp và duy trì tính liên tục.
‘Buddy Complex'(2013) – dịch chuyển khẩn cấp và thí điểm liên kết nhân quả
SUNRISE
‘Buddy Complex’bắt đầu bằng sự dịch chuyển thời gian đột ngột chuyển sự dẫn dắt của nó vào một cuộc xung đột trong tương lai. Hệ thống cơ khí dựa vào cơ chế “khớp nối” trong đó các phi công được đồng bộ hóa chia sẻ luồng dữ liệu và phản hồi dự đoán. Các nhiệm vụ thường xoay quanh lợi ích thông tin thu được từ sự dịch chuyển. Chương trình đề cập đến học thuyết chiến thuật, tích hợp chuỗi mệnh lệnh và cách nhận thức trước thay đổi kế hoạch xuất kích.
‘One Piece'(1999– ) – một Trái ác quỷ đưa mọi người về phía trước đúng lúc
Toei Animation
Trong’One Piece’, Sức mạnh Trái ác quỷ của nhân vật có thể đưa con người đến tương lai đồng thời ngăn chặn việc du hành về quá khứ. Khả năng này được sử dụng để bảo tồn dòng dõi chính trị và tổ chức một cuộc nổi dậy bị trì hoãn. Quy tắc chỉ chuyển tiếp của nó tạo ra những khoảng trống mà những người kế nhiệm phải thu hẹp thông qua các kế hoạch và biểu tượng được kế thừa. Loạt phim này ghi lại cách các thông điệp, vật gia truyền và những người giúp đỡ đã tuyên thệ mang ý định trong suốt những năm qua.
‘Mirai'(2018) – những cuộc gặp gỡ xuyên dòng thời gian của một gia đình trong một hộ gia đình
Studio Chizu
‘Mirai’sử dụng hướng dẫn thăm người thân ở các giai đoạn cuộc sống khác nhau, được tiếp cận thông qua một khu vườn đóng vai trò như một ngã ba thời gian. Mỗi cuộc gặp gỡ cung cấp bối cảnh cho những thói quen, vật gia truyền và vai trò gia đình. Bộ phim coi du hành thời gian như một chuyến tham quan mang tính giáo dục nhằm tái hiện những xung đột hàng ngày. Các quy tắc bắt nguồn từ các kết nối và địa điểm cá nhân chứ không phải máy móc hay phép thuật.
Hãy chia sẻ tình tiết du hành thời gian thông minh trong anime yêu thích của bạn trong phần bình luận!