Tôi đã bỏ lỡ bộ đôi Super Mario Galaxy khi chúng ban đầu bị loại bỏ vì Wii là máy chơi game mà các em của tôi tuyên bố là của riêng chúng và nếu thành thật mà nói thì James thời trung học đã coi nền tảng Nintendo chỉ là trò chơi trẻ con. Bây giờ tôi đã gần hai mươi tuổi và (hy vọng) khôn ngoan hơn, gần đây tôi đã dành rất nhiều thời gian để quay lại với những trò chơi “trẻ con” cổ điển mà trước đây tôi đã phải chú ý và-ngạc nhiên, ngạc nhiên-chúng rất thú vị. Điều này còn gấp đôi khi bạn là một người trưởng thành với hai công việc và chỉ có một ít thời gian để cống hiến cho sở thích của mình. Càng ngày càng khó để biện minh cho việc dành hàng trăm giờ vào một trò chơi thế giới mở, đồ sộ, duy nhất khi tôi có thể kiểm tra với Mario và những người bạn cũ và hạ gục một vài Ngôi sao Sức mạnh trước khi đi ngủ.
Vấn đề là, khi Nintendo thông báo rằng các trò chơi Galaxy sẽ được phát hành từ trại giam độc quyền trong thời gian giới hạn để những người đến sau như tôi có thể thấy tất cả những ồn ào đó là gì, tôi đã rất hào hứng được đưa lên các vì sao và giải cứu Công chúa Peach khỏi bất kỳ kế hoạch mới nào mà Bowser đã nghĩ ra. Tôi rất vui khi thấy hai trò chơi này hoạt động rất tốt và cả hai đều có những cách độc đáo riêng. Tuy nhiên, thật đáng tiếc về mức giá…
©Nintendo

Chúng ta sẽ bắt đầu với cái đầu tiên trò chơi. Điều tôi thực sự yêu thích ở Super Mario Galaxy là cách nó thực sự mang lại cảm giác giống như một cuộc phiêu lưu không gian hoành tráng (đừng nhầm với Super Mario Odyssey thực tế, bạn nhớ nhé). Bản thân các cấp độ thực sự khá tuyến tính, với mỗi “thiên hà” có một số cấp độ bao gồm nhiều hành tinh và viên nang không gian khác nhau kết hợp theo nhiều thứ tự khác nhau tùy thuộc vào ngôi sao bạn đang cố gắng giành lấy. Tuy nhiên, điều làm cho các cấp độ tuyến tính này mang lại ấn tượng về một cuộc phiêu lưu vĩ đại là cách trò chơi trình bày cuộc hành trình của Mario cùng với Công chúa Rosalina, Cóc, Starmies, v.v. Thế giới trung tâm của Đài quan sát Sao chổi chứa đầy sự quyến rũ và chi tiết khiến nó trở thành sự kế thừa hoàn hảo cho Lâu đài Peach trong Super Mario 64 ngày và nó không bao giờ cũ khi Mario bay lên các Ngôi sao phóng và nổ tung khắp các cấp độ khác nhau. Một điều tôi đã khám phá ra về các trò chơi Mario 3D là chúng mang lại cảm giác hoàn hảo cũng như về chính nền tảng. Super Mario Galaxy tạo nên sự rung cảm với sự trợ giúp không nhỏ từ hình ảnh sắc nét, được làm lại trông đặc biệt đẹp mắt trên Switch 2.

©Nintendo

©Nintendo
Điều đó nói lên rằng, đây là một trò chơi Mario, có nghĩa là nền tảng rất quan trọng. Phải thừa nhận rằng, tôi đã phải mất một thời gian để làm quen với những gì các trò chơi Galaxy đang cố gắng thực hiện. Điều này không chỉ vì các tầng hành tinh hình cầu, bất chấp trọng lực có thể bị mất phương hướng cho đến khi não của bạn điều chỉnh theo sơ đồ mới. Tôi bắt đầu chơi với Bộ điều khiển Pro của mình và mặc dù nó hoạt động tốt với cả điều khiển bằng tay và chuyển động, nhưng có điều gì đó không ổn. Việc sử dụng điều khiển chuyển động để bắn các mảnh sao thật rắc rối và việc dựa vào các nút trên khuôn mặt để Mario nhảy và “Wahoo!”-không có được sự nhanh nhẹn và mạnh mẽ như tôi cảm thấy khi thử Odyssey lần đầu tiên.
Đó là khi tôi quyết định cắn răng và sử dụng Switch 2 Joy-Cons để mô phỏng thiết lập WiiMote+Nunchuck ban đầu, và bạn có biết điều đó không? Super Mario Galaxy cho cảm giác gần như hoàn hảo ở chế độ này. Giờ đây, Switch ban đầu có khả năng hiệu chỉnh chuyển động kém chính xác hơn nhiều so với Joy-Cons cập nhật của Switch 2, vì vậy tôi không thể nói thay cho bất kỳ ai sẽ chơi trò này trên phần cứng thế hệ cuối, nhưng ngay khi tôi từ bỏ những định kiến của mình và chấp nhận tất cả những điều khiển từ xa mà Nintendo đã thiết kế rõ ràng cho trò chơi này, tôi bắt đầu cảm thấy thích thú. Chắc chắn, các cấp độ của Mario Galaxy khá đơn giản, nhưng tôi không bận tâm vì cuối cùng thì việc vượt qua chúng cũng cảm thấy rất ổn.
Tôi nói “gần như” ở đó vì tôi đã gặp phải một vấn đề khó chịu vẫn tồn tại trong các lần chơi của mình: Khá thường xuyên, bất kể tôi đang sử dụng phương pháp điều khiển nào, Mario sẽ bị mắc kẹt trong một vòng chạy vĩnh viễn có thể kéo dài trong vài giây. Chắc chắn là có một chút bất tiện nhưng sẽ rất khó chịu khi bạn đang cố gắng điều hướng một nhóm nền tảng di chuyển chính xác hoặc hoàn thành cấp độ thử nghiệm theo thời gian. Ngoài ra, mặc dù Bộ điều khiển Pro có sự thỏa hiệp nhẹ trong điều khiển, nhưng việc chơi ở chế độ gắn đế tỏ ra quá khó sử dụng đối với tôi.

©Nintendo

©Nintendo
Nếu hàng chục giờ và hàng trăm ngôi sao trong SMG đầu tiên không đủ để thỏa mãn bạn thèm ăn, thì trò chơi thứ hai chắc chắn sẽ khiến bạn bùng nổ với sự tốt đẹp của nền tảng. Tôi đã bị sốc khi thấy trò chơi này khác biệt như thế nào so với trò chơi đầu tiên, mặc dù hoạt động với cùng một công cụ và các nguyên tắc thiết kế cơ bản giống nhau. Thông qua việc tinh chỉnh tỉ mỉ thiết kế cấp độ và thử nghiệm liên tục để xem họ có thể đẩy nền tảng của Mario đến đâu trong bối cảnh Galaxy mới này, nhóm tại Nintendo đã tạo ra phần tiếp theo mang lại cảm giác đặc biệt bóng bẩy và thỏa mãn. Hơn nữa, độ khó và độ phức tạp của các cấp độ trong Galaxy 2 là một bước tiến đáng kể so với trò chơi đầu tiên, đủ để khiến tôi say mê hàng giờ liền. Tôi vẫn chưa đạt được mọi ngôi sao trong trò chơi đầu tiên và thực lòng tôi không chắc mình sẽ thực hiện thử thách đó trong bao lâu, nhưng tôi có thể dễ dàng thấy mình sẽ hoàn thành đầy đủ trong Super Mario Galaxy 2 chỉ vì nền tảng không ngừng phát triển rất thú vị để quay lại.
Thêm vào đó, SMG 2 đưa Yoshi vào cuộc và chỉ sự hiện diện của anh ấy thôi cũng đủ khiến tôi yêu thích bộ đôi này. Cơ chế nhảy và lưỡi mới của Yoshi cung cấp cho công thức Galaxy một lớp chiều sâu khác để làm chủ, và chúa ơi, tôi yêu anh chàng nhỏ bé đó và những tiếng động dễ thương mà anh ta tạo ra khi nuốt chửng xương thịt của kẻ thù.

©Nintendo
Tôi chỉ có một cảm nhận thực sự về Super Mario Galaxy 2, cụ thể, và đó là cách nó loại bỏ bầu không khí hoành tráng, phiêu lưu đã khiến trò chơi đầu tiên trở nên đáng nhớ đối với một người hâm mộ Mario đã mất hiệu lực như tôi. Điều này một phần là do cách bố trí cấp độ và khám phá, đã áp dụng cách tiếp cận Super Mario Bros. 3 cổ điển hơn nhiều. Bạn di chuyển Mario Ship của mình xung quanh bản đồ từ điểm này sang điểm khác khi bạn vượt qua các cấp độ và nhận được các ngôi sao, điều này hoàn toàn ổn, nhưng không hấp dẫn bằng những trải nghiệm sống động hơn của Mario trong SMG 1. Ngoài ra, bản thân câu chuyện là… à, thực sự không có câu chuyện nào vào thời điểm này. Toàn bộ cuộc phiêu lưu được trình bày dưới dạng kể lại/khởi động lại cốt lõi cuộc phiêu lưu của trò chơi đầu tiên, ngoại trừ không có sự hấp dẫn hay xây dựng thế giới nào mà sự hiện diện của Công chúa Rosalina đã thêm vào. Tôi hiểu rằng đây là một trong những phần tiếp theo “lối chơi đầu tiên” mà Nintendo thích làm, nhưng liệu việc nghĩ ra thứ gì đó liên quan nhiều hơn đến tuổi teen có giết chết họ không?
Ngoài những điểm đáng chú ý liên quan đến trục trặc trong điều khiển và thiếu phần trình bày của SMG 2, tôi chỉ có một lời phàn nàn khác mà tôi có thể đưa ra đối với bộ sưu tập lẽ ra hoàn hảo này: Giá của nó. Tôi biết rằng Nintendo Tax có thể sẽ luôn là gánh nặng mà chúng tôi phải gánh chịu, vì chúng tôi may mắn được giảm giá thậm chí 20% cho các trò chơi của bên thứ nhất đã ra mắt hơn một thập kỷ, nhưng vẫn cảm thấy hơi keo kiệt khi bán gói này với giá đầy đủ 60 đô la, đặc biệt là vì không có bất kỳ nội dung mới nào để lôi kéo những người hâm mộ cũ chỉ muốn nâng cấp từ bản Wii cũ của họ. Thật đáng tiếc vì tôi có thể thấy những trò chơi này sẽ tạo ra một thế hệ người hâm mộ Mario hoàn toàn mới nếu bạn có thể mua chúng với giá chỉ bằng một nửa. Tôi vừa dành hàng ngàn lời nói say sưa về việc tôi yêu thích những tựa game này đến mức nào và tôi không biết liệu mình có chi nhiều tiền như vậy cho chúng hay không khi có các trò chơi Hyrule Warriors và Metroid Prime mới chỉ còn vài tuần nữa là ra mắt. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn muốn dành chút thời gian đi du ngoạn trên các đường cao tốc và đường vòng giữa các thiên hà với Mario và Pals thì hai trò chơi này là những trải nghiệm cần thiết.