Đây chắc chắn là khoảng thời gian tuyệt vời để trở thành một người hâm mộ Digimon và hội thảo Toei Animation tại New York Comic Con 2025 chắc chắn đã nêu bật tâm lý đó. Bạn có thể nhìn thoáng qua tất cả những điều tuyệt vời đã xuất hiện trong loạt phim Digimon và bảng điều khiển này muốn trở thành điểm nhấn. Có một trò chơi mới, Digimon Story: Time Stranger, có sẵn bản demo và bảng điều khiển nêu bật một anime chính thống mới hơi khác so với các phần trước. Chắc chắn có thể cảm nhận được sự phấn khích từ người hâm mộ và những vị khách sắp tới.
Trước khi các vị khách của chúng tôi lên sân khấu, nhân viên đã cho xem trước một đoạn clip hoạt hình Digimon mới gắn liền với Digimon Story: Time Stranger. Đây là một bộ phim hoạt hình ngắn có tên”Prelude”đóng vai trò là phần tiền truyện của trò chơi. Là một người vẫn chưa khám phá đầy đủ Digimon Story: Time Stranger, nó vẫn dễ tiếp cận và giới thiệu nhiều khía cạnh của trò chơi.
“Prelude”kể câu chuyện về một cậu bé đi xem phim với mẹ trước khi một đàn Digimon từ trên trời rơi xuống và bắt đầu tấn công thành phố. Cậu bé tìm thấy một Digi-Egg và cố gắng bảo vệ nó sau khi chứng kiến mẹ mình chết vì cuộc tấn công dữ dội. Giờ đây anh muốn đoàn tụ với em gái mình và một Digimon đặc biệt sử dụng súng xuất hiện để bảo vệ anh. Khi được hỏi tại sao Digimon này lại cố gắng bảo vệ cậu, Digimon nói với cậu bé rằng cậu đã từng cứu họ trước đây và nó muốn trả ơn.
Đoạn ngắn này hoạt hình rất tốt và hầu hết được thực hiện không có lời thoại, trong khi chủ đề của trò chơi chính,”bất kể bạn ở đâu”, đóng vai trò là hậu cảnh chính theo dõi. Tôi tò mò muốn biết đoạn phim ngắn này kết nối trực tiếp hơn với trò chơi điện tử như thế nào vì chúng tôi đã tua nhanh ở giây cuối cùng. Hy vọng rằng sẽ sớm có thêm nhiều bộ phim ngắn ra mắt để thu hẹp khoảng cách đó.
Sau đoạn teaser hoạt hình xuất sắc này, khán giả đã được gặp gỡ nhà sản xuất anime Digimon, Hiroyuki Sakurada. Anh ấy đã tham gia nhượng quyền thương mại này khá lâu và thừa nhận rằng anh ấy có một điểm yếu đặc biệt đối với loạt phim Digimon Adventure gốc. Khi phát triển ý tưởng cho DIGIMON BEATBREAK, anh thừa nhận rằng đội ngũ nhân viên muốn tạo ra một loạt sản phẩm có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa những người hâm mộ Digimon mới hơn và những người hâm mộ cũ hơn. Điều này truyền cảm hứng cho ý tưởng về một nhân vật chính lớn tuổi hơn một chút, một điều không điển hình trong bộ truyện, vốn thường tập trung vào trẻ em ở trường tiểu học và trung học cơ sở. Có vẻ như âm nhạc cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong bộ truyện. Sakurada gật đầu với sự thật này khi anh ấy bước lên sân khấu, cầm dùi trống để tưởng nhớ nhân vật chính là một tay trống.
Tiếp theo là sự xuất hiện của anh ấy là Megumi Han, người lần đầu ra mắt trong loạt phim với vai Airu Suzaki trong Digimon Xros Wars: The Young Hunters Who Leapt Through Time vào năm 2011. Cô ấy là giọng nói của Gekkomon (đừng nhầm với Gekomon), nhưng trước đây cô là người lồng tiếng cho Takeru (TK) trong bản khởi động lại năm 2020 của Digimon Adventure. Cô thừa nhận mình rất vui khi tiếp tục trở thành một phần của loạt phim vì đây có thể là lần cuối cùng cô làm như vậy. Cô ấy yêu Gekkomon và anh ấy hoạt bát đến mức nào. Không giống như các Digimon khác không nhất thiết phải ăn, Gekkomon chắc chắn rất thích đồ ăn. Tuy nhiên, món ăn yêu thích của anh ấy là E-Pulse của người bạn đồng hành, một thành phần quan trọng của anime.
Một điều mà Han và Sakurada nhấn mạnh về DIGIMON BEATBREAK là cách các nhân vật trong chương trình liên hệ với nhau cũng như với thế giới xung quanh họ. Trong các chương trình trước, Digimon được coi là những người bạn đồng hành trẻ con với những con người thực sự đã trải qua quá trình trưởng thành về tính cách, nhưng ở đây, họ hy vọng rằng Digimon và con người có thể phát triển theo cách riêng của họ. Cũng có cuộc thảo luận về mối quan hệ giữa con người và AI có thể đóng vai trò là cầu nối tiềm năng cho loạt phim như thế nào. Chúng ta đang sống trong một thế giới nơi AI ngày càng trở nên nổi bật và mặc dù họ có thể không có nghĩa là chương trình sẽ khám phá AI giống như cách nó được sử dụng ngày nay, nhưng bản thân chương trình là cầu nối mối quan hệ giữa con người và các sinh vật thông minh nhân tạo. Có một loạt nhân vật mà các anh hùng của chúng ta sẽ tương tác và hy vọng chúng ta sẽ thấy tính năng động thú vị, thú vị của các nhân vật.
Digimon luôn có cảm giác rằng loạt phim đó vẫn còn gắn bó với mọi người trong nhiều thập kỷ sau đó. Mặc dù thành công của thương hiệu này không mạnh mẽ như những thương hiệu khác như Pokémon, nhưng rõ ràng là nó đang tạo được thiện cảm mạnh mẽ với người hâm mộ ở mọi lứa tuổi trên toàn thế giới. Với một trò chơi mới và anime mới vừa ra mắt trên thị trường, sẽ có rất nhiều điều thú vị. Tôi mong sự phấn khích này sẽ tiếp tục trong nhiều năm tới.