Tôi đã là một người hâm mộ Silent Hill suốt đời và tôi vừa hoàn thành dự án phát lại và ghi lại mọi trò chơi trong loạt phim (ừ, ngoại trừ Silent Hill: Book of Memories, vì PlayStation Vita của tôi đã hỏng nhiều năm trước). Điều đó nói lên rằng, mặc dù tôi cực kỳ yêu thích phiên bản làm lại trò chơi gần đây của Bloober Team, nhưng tôi không phải là một người hâm mộ cho rằng Silent Hill 2 là tầm nhìn duy nhất mà loạt phim có thể mô phỏng để thành công. Tôi thậm chí không nghĩ rằng bạn nhất thiết phải bám sát bối cảnh theo nghĩa đen của Silent Hill, Maine, để kể một câu chuyện Silent Hill đúng nghĩa.
Tất cả những điều này nhằm nói lên rằng, mặc dù các bản phát hành sau Silent Hill 4 đã khiến người hâm mộ thận trọng một cách dễ hiểu, nhưng tôi vẫn háo hức chờ đợi cách diễn giải độc đáo của NeoBard về nhượng quyền thương mại kể từ khi Silent Hill f được công bố tại sự kiện hồi sinh nhượng quyền thương mại lớn cách đây vài năm. Rõ ràng ngay từ đoạn giới thiệu đầu tiên rằng bối cảnh thời kỳ, có nguồn gốc sâu xa từ lịch sử và văn hóa Nhật Bản, sẽ kết hợp tốt với tính thẩm mỹ mục nát, nhớp nháp mà trò chơi mới này hướng tới. Việc Ryukishi07 huyền thoại đứng đằng sau câu chuyện chỉ khiến người ta dễ dàng hy vọng rằng Silent Hill có thể thực sự trở lại.
Tôi không thể nói cho bạn biết tôi hạnh phúc thế nào khi tất cả những hy vọng đó được minh chứng. Silent Hill f không chỉ là một trò chơi Silent Hill hay khác, mặc dù tôi sẽ sẵn lòng chấp nhận điều đó, nếu chỉ để chứng minh rằng sự xuất sắc của SH2 không phải chỉ là sự may mắn. Không, tôi sẽ đi xa hơn khi nói rằng Silent Hill f là trò chơi hay nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp kể từ khi Silent Hill 2 ban đầu đặt ra tiêu chuẩn hơn hai mươi năm trước.
©2025 Konami Digital Giải trí
Nhiệm vụ quan trọng nhất mà một game kinh dị cần phải hoàn thành là tính đáng sợ. Cụ thể hơn, một trò chơi kinh dị tâm lý như Silent Hill f cần phải tạo ra cảm giác sợ hãi và sợ hãi liên tục bắt nguồn từ việc thâm nhập vào đầu nhân vật chính. Từ thời điểm bạn bắt đầu chiến dịch kéo dài 10-12 giờ, Silent Hill f đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc khi tạo ra một câu chuyện thực sự đáng sợ và buồn sâu sắc, nói lên những nỗi sợ hãi và đấu tranh cụ thể mà một cô gái tuổi teen như Hinako sẽ trải qua ở thời gian và địa điểm cụ thể mà cô ấy đã lớn lên. Điều này được thực hiện trên hai mặt trận khác nhau nhưng đều quan trọng như nhau: Kịch bản và thiết kế môi trường đáng kinh ngạc của NeoBard.
Tôi sẽ không dám tiết lộ bất kỳ tình tiết khúc mắc lớn nhất nào của câu chuyện, vốn thường xuyên xảy ra khó khăn, nhưng tôi có thể nói rằng Hinako dễ dàng là nhân vật chính có thiện cảm và phát triển tốt nhất mà loạt phim từng thấy. Vâng, trong đó có James Sunderland. Điều này là do Ryukishi07 rõ ràng xuất phát từ xuất thân là một nhà văn viết tiểu thuyết hình ảnh văn học dài tập và kể một câu chuyện có cảm giác giống một cuốn sách kinh dị hơn là một bộ phim kinh dị. Các trò chơi trước đây áp dụng cách tiếp cận ít hơn để phát triển nhân vật và bối cảnh của thị trấn, lấy ảnh hưởng từ những bộ phim mơ mộng và mơ hồ của David Lynch và Adrian Lyne. Trong Silent Hill f, Hinako được tạo ra để cảm thấy mình là một người thực sự và đáng tin cậy, trước hết, và nhật ký cá nhân không ngừng mở rộng của cô khiến mối liên hệ giữa tâm lý của cô và những con quái vật đang rình mò Ebisugaoka trở nên rõ ràng hơn nhiều so với những gì người hâm mộ có thể mong đợi.
Theo ý kiến của tôi, đây là một điều tốt vì trò chơi này được dành riêng một cách rõ ràng và rõ ràng để khiến chúng ta cảm nhận được nỗi sợ hãi của Hinako. Điều này không chỉ áp dụng cho những pha nhảy cầu rùng rợn và những mê cung ma quái mà cô ấy phải đối mặt trong suốt trò chơi. Chúng tôi cảm nhận được nỗi sợ hãi của cô ấy đối với cha mình, nỗi sợ hãi đối với những người bạn mà cô ấy không tin tưởng hoặc không hiểu, và nỗi sợ hãi khi cô ấy đánh mất danh tính và tương lai của mình trước một xã hội không quan trọng lắm nếu bạn kém may mắn sinh ra là phụ nữ. Câu chuyện được củng cố bởi những đoạn cắt cảnh được đạo diễn tuyệt vời và lồng tiếng xuất sắc, cả bằng tiếng Anh và tiếng Nhật. Akira Yamaoka đã trở lại để đưa âm thanh đặc trưng của mình vào điểm số và hiệu ứng của trò chơi, cùng với các nhà soạn nhạc mới Kensuke Inage, dai và xaki (nhiều cộng tác viên hơn từ các trò chơi Ryukishi07 trước đây). Công việc của họ khá thành công, điều này rất quan trọng vì âm thanh và âm nhạc đóng vai trò quan trọng như thế nào đối với bản sắc của Silent Hill.
©2025 Konami Digital Entertainment
©2025 Konami Digital Entertainment
Không có điều nào trong số này nhằm mục đích nói rằng trò chơi quá phức tạp hoặc mang tính chính trị để có thể thực sự đáng sợ. Trên thực tế, điều ngược lại mới đúng. Việc tập trung vào mô tả nhân vật sâu sắc và biểu tượng công khai được bổ sung hoàn hảo bởi thiết kế môi trường và lối chơi kinh dị sinh tồn mà NeoBards Entertainment đã tạo ra. Được chơi trên PS5 ở Chế độ chất lượng, như tôi đã làm, mọi ngóc ngách của Ebisugaoka đều chứa đầy chi tiết và lối kể chuyện khởi sắc khiến nó có cảm giác giống như một khung cảnh đáng nhớ giống như thị trấn nghỉ mát nhỏ bé buồn ngủ ở New England đó. Cho dù bạn đang tìm kiếm hàng tá ghi chú và bộ sưu tập thể hiện rõ ràng cốt truyện hay chỉ đơn giản là đắm mình trong khung cảnh tuyệt đẹp và đáng lo ngại, việc khám phá thế giới của Silent Hill f sẽ mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn.
Điều này đặc biệt đúng bất cứ khi nào bạn gặp phải một trong những câu đố hấp dẫn đáng ngạc nhiên của trò chơi. Đã nhiều năm kể từ khi một trò chơi Silent Hill đưa ra một đoạn giới thiệu thú vị thực sự có cảm giác được lồng ghép vào bối cảnh trong khi vẫn giữ được logic đẹp như mơ mà loạt game luôn ưu tiên. Silent Hill f cũng đóng góp vào khía cạnh này của công thức. Một trong những phần giải đố mở rộng, bao gồm một vùng sương mù dường như vô tận và những xác chết bù nhìn bị xé nát, không chỉ là một câu đố hay mà có lẽ là một trong những phân cảnh đáng sợ nhất trong toàn bộ loạt phim. Nó thực sự khiến tôi không thể ngủ được sau khi hoàn thành nó.
©2025 Konami Digital Entertainment
©2025 Konami Digital Entertainment
Bên ngoài khám phá, thiết kế thế giới và các câu đố, yếu tố quan trọng khác của lược đồ kinh dị sinh tồn mà Silent Hill f phải giải quyết là chiến đấu. Đây chắc chắn là phần gây ra nhiều tranh cãi nhất của trò chơi, cả trước khi phát hành và trong những tuần sau khi ra mắt. Tóm lại, Hinako là một cô gái Nhật Bản sống vào những năm 1960 không phải là điều duy nhất khiến cô khác biệt với mọi anh hùng khác trong loạt phim; cô ấy cũng có thể đá đít quái vật như việc của không ai cả. Cuộc chiến trong Silent Hill f đã không biến Resident Evil 4 thành một trải nghiệm hành động toàn diện, cũng như chưa trở thành “Những tâm hồn đen tối của nhượng quyền thương mại”, bất kể bạn có thể đã nghe thấy gì. Đúng vậy, Hinako có các đòn tấn công cận chiến được lập bản đồ bằng nút vai phụ thuộc vào thanh thể lực và được bổ sung bằng các kỹ năng né tránh và phản công, đồng thời cô gái này háo hức xé xác những con ma cà rồng gớm ghiếc mà cô gặp phải hơn nhiều so với các nhân vật chính trong quá khứ, nhưng cốt lõi của đây vẫn là một trò chơi Silent Hill.
Nếu có thì việc tăng cường nhấn mạnh vào chiến đấu chỉ là một cách khác mà trò chơi sử dụng cơ chế của mình để truyền đạt những xung đột tâm lý của Hinako, điều mà tôi yêu thích. Tuy nhiên, điều tôi không thích chỉ là cách tập trung vào các chuỗi chiến đấu bắt buộc mà chiến dịch có thể nhận được, đặc biệt là trong các chương sau. Một mặt, tôi nghĩ một lỗ hổng lớn của các tựa game Silent Hill trước đó là việc chiến đấu quá tùy chọn đến mức bạn có thể hoàn toàn vượt qua hầu hết mọi quái vật không phải là trùm, ngay cả ở cuối trò chơi. Không hẳn là đáng sợ. Tuy nhiên, trong Silent Hill, bạn sẽ bị mắc kẹt trong rất nhiều đấu trường quái vật mà bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc tiếp tục than khóc trên những đốm thịt ảm đạm cho đến khi con đường mở ra. Mặc dù trận chiến có chiều sâu khá lớn nhờ vũ khí có thể phá vỡ và bao gồm các khả năng omamori có thể trang bị, nhưng nó không bao giờ là một cơ chế có thể tự mình thực hiện trò chơi và tôi thấy mình ước rằng trò chơi đã thu nhỏ lại các trận chiến khi tôi hoàn thành phần đầu tiên của câu chuyện.
©2025 Konami Digital Entertainment
©2025 Konami Digital Entertainment
Nói trong đó, một khía cạnh của Silent Hill f mà tôi nghĩ khiến nó trở thành một mục thực sự mẫu mực trong loạt phim này là cách mà Ryukishi07 và NeoBards Entertainment đã tạo ra một trải nghiệm đòi hỏi phải được giải nén qua nhiều lần chơi theo đúng nghĩa đen. Những người chơi quen thuộc với tiểu thuyết trực quan Higurashi và Umineko của Ryukishi07 có thể sẽ không ngạc nhiên khi biết điều này, nhưng đây là thông tin quan trọng đối với những ai đã quen với các đoạn kết khác nhau của Silent Hill là những đoạn cắt cảnh đơn giản đưa ra một kết luận thay thế cho một cốt truyện mơ hồ. Các lần chạy Game Plus mới không chỉ cho phép bạn tiếp tục các khả năng đã nâng cấp và tài nguyên đã lưu. Bạn có thể mong đợi những đoạn cắt cảnh, nhiệm vụ phụ và những tiết lộ gây chấn động câu chuyện hoàn toàn mới trong toàn bộ chiến dịch. Tôi không nghĩ là quá nhẹ khi nói rằng chơi qua Silent Hill f nhiều lần là điều cơ bản để trải nghiệm mọi thứ mà trò chơi này đang cố gắng truyền tải qua cuộc hành trình tối tăm và mệt mỏi xuyên qua sương mù của Hinako.
©2025 Konami Digital Entertainment
Trong trường hợp điều đó chưa rõ ràng, Silent Hill f đã không đáp ứng được những kỳ vọng đã được đo lường của một người hâm mộ lâu năm bị tổn thương bởi cách xử lý sai lầm của Konami đối với loạt phim. Nó đã thổi bay mọi kỳ vọng của tôi và mang lại trải nghiệm tâm lý-kinh dị vượt trội so với những thể loại hay nhất. Đó là một cuộc hành trình tàn bạo, đẫm máu, giận dữ và đồng cảm đáng kinh ngạc vào địa ngục cá nhân của một phụ nữ trẻ. Trò chơi này sẽ bám vào những góc tối nhất trong những cơn ác mộng của tôi trong một thời gian rất dài sắp tới.