Chào mừng trở lại, mọi người! Trong nỗ lực không ngừng của tôi để giữ cho chuyên mục này đi thẳng và thu hẹp, tôi tránh nói quá nhiều về những nỗ lực của Carnelian với tiểu thuyết hình ảnh Kao no nai Tsuki Remake gần đây. Nó đã ra mắt được vài tuần rồi và theo như tôi có thể nói, nó đang hoạt động khá tốt ở Nhật Bản. Điều đó tốt và tốt, nhưng Carnelian đã chỉ ra rằng cô và nhóm của mình cũng đang xem xét khả năng phát hành ở tiểu bang. Decorum hạn chế tôi nói nhiều, và có Chúa biết rằng có lẽ tôi đã tiêu hết mọi nghiệp chướng chỉ vì ước có Izuna 3, nhưng ừ… làm ơn?

Đây là…

Art by Catfish

Trò chơi mới được công bố bởi moon Nhà phát triển: Stray Children

À, Trò chơi hành tây. Mặc dù không hẳn là cái tên quen thuộc như Grasshopper Manufacturing hay Yokō Tarō nhưng họ nổi tiếng với việc tạo ra những trò chơi phi thường thu hút những người yêu thích những tựa game khác lạ của họ. Các tựa game trước đây của họ bao gồm những trò chơi được sùng bái kỳ quặc, như Chulip (một trò chơi trong đó bạn tương tác với thế giới bằng cách hôn mọi thứ—do đó có tựa đề này, vì”chu”là từ tượng thanh trong tiếng Nhật có nghĩa là tiếng hôn) hoặc Rule of Rose (một trò chơi kinh dị rất đen tối trên PS2 trong đó một cô gái trẻ ở trường nội trú chiến đấu với những âm mưu khủng khiếp của một nhóm những cô gái không thích nghi được tên là The Aristocracy of the Red Canyon). Tuy nhiên, tựa game có ảnh hưởng nhất của họ là mặt trăng: Remix RPG Adventure (sic). Là một”anti-RPG”, bạn vào vai một cư dân ở vùng đất quái vật phải hàn gắn thế giới sau khi một anh hùng”cứu thế giới”, thường bao gồm rất nhiều điều tàn ác, như đột nhập vào nhà người ta và ăn trộm tiền vàng trong chậu của người ta. Bạn làm điều này bằng cách chữa lành trái tim và tâm hồn của những người xung quanh bạn, kiếm được Tình yêu để đáp lại tình bạn của họ. Mặc dù ban đầu được thông qua để phát hành ở Hoa Kỳ, Toby Fox (chính là Real One™) đã đã được ghi nhận liên quan đến mức độ ảnh hưởng của mặt trăng đối với Undertale. Trên thực tế, chính Fox là người đã truyền cảm hứng cho nhà thiết kế Yoshiro Kimura phát hành mặt trăng ở Mỹ, nhiều năm sau đó!

Đã vài năm kể từ khi mặt trăng cuối cùng được phát hành ở Mỹ và tin vui là Onion Games cuối cùng cũng mang đến một sản phẩm khác ở bang này: Stray Children!

Stray Children làm tôi nhớ đến một chút mặt trăng với gợi ý về Giai đoạn Bliss RPG trên máy tính bảng: bạn vào vai một đứa trẻ được đưa đến một thế giới nơi một thành trì của trẻ em ẩn náu trong nỗi sợ hãi trước Người lớn tuổi: những người lớn quái dị muốn nuôi trẻ em. Bạn có thể chống lại Người lớn tuổi bằng bạo lực… hoặc cố gắng thuyết phục họ rời khỏi trận chiến bằng cách thì thầm những lời thích hợp với họ. Đoạn giới thiệu cũng giới thiệu nhiều bối cảnh hoang dã, điên rồ và sự khởi sắc về mặt nghệ thuật (tín dụng đặc biệt thuộc về con cá giống như ảnh… xuất hiện, tôi đoán vậy).

Phần lớn phần trình bày có thể khiến mọi người nhớ đến Undertale, đặc biệt là chế độ chiến đấu, nơi nhân vật chính phải né tránh các cuộc tấn công trong khi nói chuyện với kẻ thù. Những so sánh ở cấp độ bề mặt như thế khiến cả hai trò chơi trở nên bất lợi, đặc biệt là xét đến lịch sử giữa các tựa game của Onion Games và tác phẩm của chính Toby Fox. Và có rất nhiều chỗ cho cả hai người trong ngành, đặc biệt là khi thành tích của Onion Games đã nói lên điều đó. Và này, điều tồi tệ nhất chúng ta có thể gặp phải là gì? Một game nhập vai tồi cũng đóng vai trò như một chuyên luận về nỗi u sầu của tuổi già và nhu cầu đồng cảm giữa các thế hệ? Trò chơi cũng không chỉ rõ Người lớn đến từ đâu và trẻ em sớm hay muộn cũng phải lớn lên…

Hiện tại, Stray Children chỉ được phát hành trên Steam. Nó đã được phát hành trên Switch ở Nhật Bản vào năm 2024, vì vậy tôi cho rằng việc phát hành bảng điều khiển ở Mỹ sẽ không quá khó xảy ra. Chắc chắn hãy tìm kiếm trò chơi này; tệ nhất là nó sẽ in sâu vào tâm trí bạn. Tốt nhất, nó sẽ khiến bạn khóc trên bàn phím điều khiển và khiến bạn xem xét lại cuộc sống của mình (thực sự ngang bằng với khóa học dành cho trò chơi của Onion Games).

Một điều kỳ diệu nhỏ khác được ghi nhận: Tai họa: Hive được chuyển sang nền tảng hiện đại

Ai từng có tựa game Game Boy Advance ít được nhớ đến được chuyển trên thẻ Bingo của họ? Chúng tôi có một tựa game cổ điển bị lãng quên đang được tái sử dụng lần thứ hai — cũng có phần hơi bất ngờ! Đặt một cái khác lên bảng!

Tai họa: Hive không tạo ra nhiều làn sóng quay trở lại ngày hôm đó, chủ yếu được nhớ đến như Metroid của một người đàn ông nghèo. Và với nhân vật chính”Jenosa Armaon”trông giống như Samus Aran được tô màu lại trong bộ Zero-Suit được tô màu lại đang săn lùng một người ngoài hành tinh ký sinh được gọi là”Scourge”, bạn sẽ hiểu tại sao. Nhưng Scourge: Hive cũng không giống một tựa Metroidvania chút nào-nó giống như một thử thách chạy tốc độ. Cách thức hoạt động của nó như thế này: Tai họa là một loại virus ngoài hành tinh có thể sao chép bất cứ thứ gì nó lây nhiễm, có thể là dạng sống hữu cơ, vô cơ hoặc thậm chí dựa trên năng lượng — và bản thân Jenosa đã bị nhiễm Tai họa. Tin tốt là Jenosa có thể tiêu diệt người ngoài hành tinh do Scourge sao chép, nhưng cô ấy phải sử dụng vũ khí phù hợp vào đúng mục tiêu: súng phun lửa của bạn hoạt động rất tốt trong việc thanh lọc các dạng sống sinh học, nhưng chúng thực sự sẽ tăng sức mạnh cho bất kỳ kẻ thù vô cơ nào. Và mặc dù vũ khí EMP rất tốt để tiêu diệt robot, nhưng chúng sẽ làm cho các dạng sống dựa trên năng lượng trở nên mạnh mẽ hơn. Tin xấu: Tỷ lệ lây nhiễm của Jenosa không ngừng gia tăng, buộc cô phải tiếp tục di chuyển. Một khi nó đạt đến mức tối đa, bạn sẽ chết. Tệ hơn nữa, Jenosa không thể bắn và chạy cùng lúc, buộc bạn phải chính xác trong khi né tránh kẻ thù và tránh bị lây nhiễm thêm. Vì vậy, bạn liên tục phải chạy đua điên cuồng từ điểm lưu này đến điểm lưu khác để duy trì xếp hạng Lây nhiễm của Jenosa.

Thêm vào đó là Scourge: Hive là một trò chơi đẳng cự, không phải trò chơi cuộn bên. Điều này tạo thêm một lớp khó khăn; như bạn có thể tưởng tượng, việc nhắm mục tiêu phức tạp hơn một chút với góc đẳng cự, chưa nói đến nền tảng. Và đây là trên hết các trở ngại khác, như các câu đố về môi trường. Nền tảng Isometric luôn là một sự đánh cược đầy rủi ro; hãy hỏi bất cứ ai đã chơi Solstice hoặc Landstalker. Nhưng khi họ đánh đúng, họ đánh rất tốt và điều đó chắc chắn có lợi cho Scourge: Hive.

Tất cả những điều đó đều tốt, nhưng cổng Scourge mang lại điều gì? Chà, đối với những người mới bắt đầu, nó có rất nhiều tùy chọn trợ năng: có tính năng tua lại để luyện tập các phần khó—và tính năng”tăng tốc”nếu bạn cần thêm thử thách. Ngoài ra còn có chức năng lưu trạng thái mới. Có một thư viện với ảnh bìa gốc và thông tin hướng dẫn sử dụng, cũng như các bộ lọc màn hình và menu chế độ gian lận. Và trong khi bản gốc chỉ được phát hành trên Game Boy Advance và Nintendo DS, cổng mới này sẽ phát hành trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam và Switch ngày 10 tháng 10.

The Game Boy và Game Boy Advance là một kho tàng các tựa game cổ điển, thật không may, đã bị bỏ qua vì chúng có tính di động; Tai họa: Hive là một lựa chọn kỳ lạ để mang trở lại, nhưng chúng tôi không đánh giá những phép lạ nhỏ bé như thế ở đây. Tôi hy vọng mọi người kiểm tra nó; không bao giờ là quá muộn để đặt tên cho nó!

DLsite tạo ra hệ thống thanh toán của riêng họ, với Blackjack và những bà mẹ cô đơn trong khu vực của bạn

Cuộc đấu tranh chống lại các bộ xử lý thanh toán vẫn tiếp tục! Thật không may, đã đạt được rất ít tiến bộ và cuộc chiến đã mở rộng do có nhiều nỗ lực gần đây nhằm kết hợp xác minh ID trong thế giới thực trên khắp Vương quốc Anh (và thật vui, tất cả thông tin đó đã bị lộ bị rò rỉ). Nhưng có một số tin tốt… ít nhất là ở Nhật Bản. Cửa hàng nổi tiếng DLsite, một trang web thường xuyên được sử dụng bởi những người sáng tạo truyện tranh và trò chơi dành cho người lớn, đã giới thiệu một hệ thống thanh toán mới tồn tại ngoài tầm nhìn của Visa và Mastercard: Thanh toán Minna no Ginko.

Hệ thống này rất đơn giản: bằng cách ghép nối viviON của bạn ID tài khoản (cần thiết để tạo tài khoản DLsite) với ngân hàng trực tuyến Minna no Ginko, bạn có thể sử dụng tiền MnG của mình để mua hàng trên DLsite. Và… thế thôi! Minna no Ginko xử lý phần còn lại. Bạn có thể mua ASMR hoặc VN dành cho người lớn tùy thích! Chà, tôi sử dụng”bạn”hoàng gia trong trường hợp này—dịch vụ sẽ không được cung cấp cho người dùng ở Mỹ, mặc dù DLsite có sẵn. Hoặc ít nhất là đã từng; một khi Visa và Mastercard đã lên tiếng, sẽ không có phương tiện thiết thực nào để một người nào đó ở Mỹ thực sự thanh toán cho bất kỳ thứ gì trên DLsite.

Đối với những người đang thắc mắc liệu có cách giải quyết nào hay không: thật đáng buồn là không có. Người dùng ở nước ngoài không thể mở tài khoản và chủ sở hữu của Minna no Ginko không đảm bảo chức năng của ứng dụng khi sử dụng ở nước ngoài. Nhưng em ơi bước đi! Dịch vụ này tồn tại, chúng ta chỉ cần để dịch vụ này hoạt động theo thời gian riêng của nó. Trong thời gian chờ đợi, hãy tiếp tục viết về Visa và Mastercard, đồng thời tiếp tục hỏi các nhà lập pháp địa phương của bạn về các tiêu chuẩn lố bịch mà bộ xử lý thanh toán áp đặt (có thể Fire Emblem hoặc Game of Thrones sẽ”đi ngược lại các điều khoản dịch vụ”đối với Visa và Mastercard).

Nintendo Tải lên Truyện ngắn bí ẩn, Hàng triệu người tiết lộ rằng họ không tận tâm nhìn thấy

Một chút tin tức có thể có bị lạc là Nintendo mua lại Dynamo Pictures vào năm 2022. Kể từ khi đổi tên thành”Nintendo Pictures”, việc mua lại này có ý nghĩa: Dynamo Pictures đã xử lý hoạt ảnh và ghi chuyển động, đồng thời đã xử lý một số phim ngắn Pikmin cho Nintendo. Nếu bạn đang thắc mắc họ đã làm gì kể từ đó, thì Nintendo đã tung ra một đoạn phim hoạt hình ngắn nhanh chóng thu hút sự chú ý của mọi người…

Đoạn phim ngắn kể về một em bé thích thú khi đồ chơi của chúng được những sinh vật vô hình mang đi khắp nơi, dẫn đến một khoảnh khắc thực sự cảm động khi, lấy cảm hứng từ việc núm vú giả bị mắc vào điện thoại di động, chúng bước những bước đầu tiên—đúng lúc để mẹ chúng bắt được và nhìn thấy nó.

Đó là một đoạn clip thực sự dễ thương và phần kết thực sự đã khiến tôi phấn chấn lên một chút. Nhưng câu hỏi đặt ra trên môi mọi người là:”Cái clip này dùng để làm gì?”Rất nhiều fan tinh ý nhận ra ngay đây có thể là một đoạn phim ngắn liên quan đến Pikmin. Xét cho cùng, núm vú giả giống như một tài sản trong trò chơi Pikmin, bản thân âm nhạc đã là một món quà chết người (là một bài hát đã được sử dụng trong một số trò chơi Pikmin khác và thậm chí chính Pikmin Bloom cũng chứng minh rằng con người bình thường không thể thực sự nhìn thấy Pikmin nếu bản thân trò chơi không tiết lộ hành trình lang thang của họ. Giả định này đã được xác nhận khi Nintendo cập nhật ứng dụng Nintendo Today của họ với một phiên bản video mới. Tại đây, chúng ta thực sự có thể thấy Pikmin đi loanh quanh, mang theo đồ chơi của em bé và nghịch ngợm với núm vú giả của nó. Âm nhạc cũng được thay thế bằng cách sắp xếp mang phong cách”Pikmin”hơn nhiều, chuyển nhạc piano sang xylophone staccato. (Ngoài ra, cái kết còn hay hơn nhiều: khi người mẹ ôm con mình, những chú Pikmin xung quanh họ nở hoa. Aww.)

Hình ảnh qua x.com

© Nintendo Pictures

Một số người đang đưa ra giả thuyết rằng Nintendo đã vô tình phát hành sai video hoặc họ đã phát hành một phiên bản không có lớp Pikmin, điều này đối với tôi không gần đúng với sự thật. Bạn không vô tình tải lên toàn bộ video mà không hiển thị đầy đủ một nửa hiệu ứng, đặc biệt là không có nhạc nền hoàn toàn khác. Điều này là có chủ ý, đặc biệt là khi video tải lên kênh YouTube chính thức của Nintendo (được chia sẻ ở trên) vẫn có phiên bản không phải Pikmin. Tôi không biết, có lẽ Nintendo thực sự muốn chứng minh rằng con người không thể nhìn thấy Pikmin nếu không có”Nintendo Magic?”Một số người cũng đã chỉ ra rằng nó vô nghĩa đối với Pikmin tồn tại bên cạnh con người, nhưng không có trò chơi Pikmin nào tuyên bố rõ ràng rằng sẽ diễn ra trong một thế giới không có con người. Ngoài ra, những nhân vật như Thuyền trưởng Olimar (người thường xuyên tiếp xúc với Pikmin) không phải là con người; họ là người Hocotatian.

Mục đích đằng sau video vẫn chưa rõ ràng. Một trò chơi Pikmin mới đang được tạo ra phải không? Có lẽ chúng ta đang có một loạt phim hoạt hình? Chúng tôi chưa biết! Nhưng tôi nghĩ sẽ ổn nếu điều này vẫn là một bộ phim hoạt hình ngắn dễ thương mà chỉ Real Ones™ mới nhận ra. Nintendo muốn mở rộng phạm vi tiếp cận thương hiệu của mình, vì vậy việc có một số nội dung độc quyền trên Nintendo Today là một cách hay để thưởng cho những người tìm hiểu thêm một chút. Và thỉnh thoảng tất cả chúng ta đều có thể sử dụng một bí ẩn có mức đặt cược thấp. Điều tôi muốn biết là tại sao mẹ đó không có Robot Chibi để giúp giữ phòng ngủ của bé sạch sẽ…

Cuối cùng cũng xong với một số thông tin nhanh

Bushiroad hiện đang phát triển một trò chơi di động Hunter × Hunter mới! Với tiêu đề Hunter × Hunter: Nen × Survivor, trò chơi thực sự là một trò chơi thiên đường với dàn nhân vật Hunter × Hunter thông thường. Chưa có ngày phát hành, nhưng chúng tôi có đoạn giới thiệu. Trò chơi hành động trên giấy Majogami của IntiCreates vẫn đang được phát triển và trên thực tế, trò chơi này hiện có sẵn các bản demo: cả trên Chuyển đổiChuyển đổi 2! đầy đủ trò chơi phát hành vào ngày 30 tháng 10, đúng dịp Halloween! Tin xấu cho những người đang mong đợi Mina the Hollower lấy cảm hứng từ Awakening của Link: trò chơi đã bị dời ngày phát hành ban đầu vào ngày 31 tháng 10. Tin vui là Trò chơi Câu lạc bộ Du thuyền tuyên bố rằng trò chơi này không có gì quan trọng—thay thế một số nội dung và âm thanh giữ chỗ, cân bằng và triển khai bản địa hóa (cũng như”ăn phô mai”). Nhưng họ sẽ không công bố ngày phát hành cho đến khi trò chơi thực sự sẵn sàng phát hành… Thêm tin xấu, lần này dành cho những người hâm mộ tiểu thuyết hình ảnh: Việc phát hành Utawarerumono: ZAN của Shiravune đã bị hoãn lại từ ngày 23 tháng 10 đến ngày 16 tháng 12, với lý do”đảm bảo chất lượng.”Tin vui dành cho người hâm mộ Pokémon: Veronica Taylor, Tara Sands và Lisa Ortiz đã có đã thành công trong chiến dịch của họ để có được một chiếc ghế dài ở Công viên Trung tâm được đặt theo tên của nữ diễn viên lồng tiếng quá cố Rachael Lillis (nổi tiếng với tác phẩm lồng tiếng cho Misty và Jessie—cùng với Commander Star trong Thuyền trưởng vô trách nhiệm Taylor).

Điều đó sẽ xảy ra trong tuần này. Tôi rất tiếc phải thông báo với tất cả các bạn rằng tôi sẽ không viết Tuần này trên Trò chơi vào tuần tới; Tôi sẽ bay tới California—và lần này không đi làm! Lần đầu tiên trong cuộc đời nghề nghiệp của mình, tôi sắp có một kỳ nghỉ trọn vẹn và thực sự. Tôi sẽ truy cập Twitchcon và có thể sẽ đi chơi với nhiều bạn bè trực tuyến từ cộng đồng người hâm mộ VTuber của tôi. Tôi không chắc chắn những gì mong đợi. Thời gian ở PAX West vài tuần trước đã dạy tôi rằng tôi hoàn toàn bối rối với chính mình khi không có việc gì để làm. Nhưng tôi đã đặt phòng khách sạn và sẽ bay đi vào thứ Tư nên bây giờ tôi không thể chần chừ được. À à… Hãy đối xử tốt với nhau nhé, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa!

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, người ta có thể thấy Jean-Karlo đang chơi game nhập vai Nhật Bản, ăn bỏng ngô, xem phim củ v và tokusatsu. Bạn có thể liên lạc với anh ấy tại @ventcard.bsky.social. Các quan điểm và ý kiến thể hiện trong bài viết này chỉ là của (các) tác giả và không nhất thiết thể hiện quan điểm của Anime News Network, nhân viên của nó, chủ sở hữu hoặc nhà tài trợ.

Categories: Vietnam