Những người chơi bài Rogue-Lite là một nhóm thú vị đối với tôi. Tính ngẫu nhiên của mỗi lần chơi của một cấp độ hoặc ngục tối không hoàn toàn cho phép chạy nhất quán. Nhưng sự ngẫu nhiên và khả năng nhận được tiền thưởng giữa mỗi lần chạy buộc người chơi phải học cách chơi với các phần trò chơi mà bạn đã đưa ra và thích nghi với các thử thách được đưa ra cho bạn. Đây là cách tôi cảm thấy chơi trò chơi di động mới của Smilegate Chaos Zero Nightmare tại Tokyo Game Show 2025. Nội dung]

diễn ra trong một vũ trụ tràn ngập sự hỗn loạn, tùy thuộc vào bạn và nhóm của bạn để thanh trừng sự hỗn loạn khỏi các hành tinh từng bị nhân loại chiếm đóng. Điều này đạt được bằng cách chơi thông qua các nhiệm vụ lừa đảo. Nói cách khác, trong khi tiền đề cơ bản của một nhiệm vụ là như nhau, nhiều đường đi để hoàn thành là khác nhau mỗi khi nó chơi. Sự thiếu tối ưu hóa đường dẫn này, làm chủ cấp độ và tính nhất quán có thể ngăn cản một số người chạm vào trò chơi, nhưng đây là nơi mà niềm vui nằm trong cơn ác mộng hỗn loạn. Trong một số lần chạy, bạn cần tài nguyên qua sản lượng sát thương thô, các kỹ năng độc đáo để vượt qua các trận chiến khó khăn hoặc tìm hiểu các điểm yếu hoặc mô hình tấn công của kẻ thù. Thông qua điều này, Chaos Zero Nightmare mang đến một niềm vui, mặc dù đôi khi khó khăn, thử thách.

Categories: Vietnam