Hãy lùi lại một chút. Đầu tiên và quan trọng nhất, các trò chơi Xenoblade Chronicles luôn có cốt truyện chủ đạo. Mặc dù mỗi tiêu đề có vẻ là độc lập, nhưng chúng được kết nối với nhau thông qua những mẩu truyền thuyết thoáng qua gợi ý về một vũ trụ lớn hơn — và trong một số trường hợp, mối quan hệ chặt chẽ hơn nhiều so với những gì bạn có thể nghi ngờ.
Người chơi của hai phần đầu tiên được đánh số trò chơi (và đây là cảnh báo spoiler cuối cùng, cơ hội cuối cùng của bạn!) sẽ ghi nhớ rằng Xenoblade Chronicles 1 và phần tiếp theo trực tiếp của nó diễn ra sau khi một tai nạn khoa học xảy ra. Khi một hiện vật bí ẩn của người ngoài hành tinh-“Ống dẫn”-xuất hiện trước Trái đất, hai nhà khoa học nghiên cứu bắt đầu thử nghiệm trên thiết bị này. Klaus và trợ lý của anh ta là Galea, bị hút vào một cổng chiều khi một thí nghiệm trên Conduit chia vũ trụ làm hai.
Từ đây, chúng ta có câu chuyện gốc của Xenoblade Chronicles 1 — nơi có hai Titan khổng lồ, mỗi người lưu trữ nền văn minh của riêng họ-bị khóa trong tình trạng bế tắc, dường như đã chiến đấu với nhau cho đến chết. Ở đây, chúng ta đã được giới thiệu với một số chủng tộc được yêu thích nhất của Xenoblade — Nopon lông bông nhưng ngốc nghếch, High Entia có cánh, Machina lai mech, và tất nhiên là những con người khiêm tốn (được gọi là’Homs’trong trò chơi đầu tiên).
Nhưng trong khi Shulk và bạn bè chạy đua để đánh bại Zanza — hiện thân giống như thần của Klaus — một câu chuyện khác diễn ra chống lại một Klaus khác, trong Xenoblade Chronicles 2. Trong trò chơi thứ hai, một nửa tội lỗi của Klaus vẫn sống tiếp “ Kiến trúc sư ”—cũng giống như thần thánh, nhưng bị xích vào một Trái đất bị phá vỡ chịu tác động tai hại của việc kích hoạt Ống dẫn.
Kiến trúc sư đã sử dụng sức mạnh của mình để hình thành một thế giới mới có thể thực hiện được nhờ“ Tinh thể lõi ”—tiny, đại diện mạnh mẽ của đời sống sinh vật. Từ đó Alrest lớn lên, thế giới của Xenoblade Chronicles 2 — và cùng với đó là nhiều Titan hơn, cùng với một số chủng tộc người mới, chẳng hạn như Gormotti tai mèo và Blades — những sinh vật hình người ghép nối với một “Người điều khiển” tương thích để hoạt động như vũ khí của họ.
Hai thế giới này-rất tách biệt, nhưng lại liên kết thực chất-được đặt trên một lộ trình va chạm với cái chết của Zanza và Kiến trúc sư, cùng với sự biến mất của Conduit. Điều này sẽ làm sụp đổ vũ trụ, hợp nhất hai thế giới thành một lần nữa — với những hậu quả có thể tàn phá.
Ở đây, chúng ta sẽ tiếp tục câu chuyện trong Xenoblade Chronicles 3, phần mới nhất (và, chúng tôi nghĩ là hay nhất) trong bộ ba phim được đánh số. Chúng ta bắt đầu câu chuyện của mình trên Aionios, một thế giới dường như là sự kết hợp của thế giới Bionis và Alrest từ hai trò chơi trước.
Tính hai mặt, hợp nhất và vĩnh cửu là tất cả các khái niệm cốt lõi trong Xenoblade Chronicles 3, và tất nhiên, chúng tôi không có ý định làm hỏng bất kỳ tình tiết hấp dẫn nào đang chờ đón bạn sau này trong trò chơi. Tuy nhiên, điều rõ ràng ngay lập tức là hai vũ trụ của chúng ta đã hợp nhất với nhau nhưng vẫn duy trì lập trường “đối lập” với nhau.
Đây là nơi Monolith Soft thực hiện phép thuật của họ với tư cách là nhà phát triển. Mặc dù mọi trò chơi trong nhượng quyền thương mại đều cải thiện một cách tự nhiên so với các lần lặp trước đó, nhưng Monolith Soft đã thay đổi hệ thống trò chơi theo cách gắn trực tiếp vào cả câu chuyện mới của Aionios và chính vũ trụ bao trùm.
Sự đan xen thông minh của trò chơi. và cơ chế bắt đầu với bối cảnh của chúng tôi và đặc biệt là các nhân vật có thể chơi được của chúng tôi.
Aionios được tách thành hai quốc gia chiến tranh là Keves và Agnus, mỗi quốc gia có chủng tộc cụ thể của riêng họ (và tất nhiên, Nopon lông bông của chúng tôi trên cả hai bên vì họ đều ở trong mọi vũ trụ Xenoblade).
Các nhân vật Keves của chúng ta đều đến từ thế giới của Xenoblade Chronicles 1 — chúng ta có Noah, một con người (hoặc Hom, nếu bạn thích); Lanz, một Machina lai; và Eunie, một High Entia (có thể là thế hệ sau).
Và kết thúc với phi hành đoàn Agnus, chúng ta thấy Xenoblade Chronicles 2 — chúng ta có Mio, một Gormotti tai mèo; Taion, một con người; và Sena, người có thiết kế và giọng nói gợi ý rằng cô ấy là hậu duệ của Blade hoặc từ Indol.
Xenoblade Chronicles 3 trở lại với giọng Anh vùng miền tuyệt vời và đây cũng là những dấu ấn nhất quán về các nhân vật của chúng ta và dòng dõi của họ. Urayans of Xenoblade Chronicles 2 xuất hiện như một”bên thứ ba”trong cuộc chiến giữa hai người chơi này, với giọng Úc ocker nói về lịch sử biệt lập của họ được duy trì bất chấp sự hợp nhất của các thế giới.
Nhưng không phải vậy. chỉ các nhân vật — Monolith Soft thậm chí còn sửa đổi lối chơi để phù hợp với hai thế giới.
Các nhà phát triển sẽ dễ dàng tạo ra một hệ thống chiến đấu hoạt động theo một cách riêng. Chắc chắn, nó sẽ tiết kiệm thời gian trong thiết kế, lập trình và thử nghiệm. Nhưng luôn trung thành với vũ trụ của riêng họ và với tiền đề trung tâm của Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft đã khéo léo đảm bảo rằng cả hai trò chơi trước đều được trình bày đầy đủ.
Hãy sử dụng hệ thống Nghệ thuật — Hệ thống chiến đấu chính của Xenoblade nơi bạn tự động tấn công và sử dụng các kỹ năng hồi chiêu để gây sát thương. Hệ thống này đã có một số thay đổi so với các mục được đánh số trước đây, nhưng trong phần thứ ba này, cả hai hệ thống nạp tiền của Nghệ thuật đều được sử dụng để đại diện cho quốc gia của họ.
Tất cả các nhân vật của Kevesi — Noah, Lanz, Eunie — đều có Nghệ thuật của họ trên một bộ hẹn giờ, bất cứ nơi nào từ vài giây đến nửa phút. Hệ thống này hoàn toàn khớp với cùng một hệ thống hẹn giờ được sử dụng trong Xenoblade Chronicles 1, nơi trò chơi khuyến khích bạn triển khai các kỹ năng vào đúng thời điểm để gây sát thương Thuật phù hợp.
Trong khi đó, các nhân vật Agnian của chúng ta — Mio, Taion và Sena —Có phép thuật của họ được sạc lại mỗi khi họ tự động tấn công kẻ thù. Điều này được lấy trực tiếp từ Xenoblade Chronicles 2, nơi chiến đấu với bất kỳ Trình điều khiển nào yêu cầu thời điểm chính xác của các cuộc tấn công tự động của bạn để tạo ra thiệt hại nặng nề.
Các hệ thống này kết hợp với nhau rất hài hòa với Fusion Arts của Xenoblade Chronicles 3 hệ thống. Khi các nhân vật của bạn nắm vững các lớp của nhau (nhiều hơn về điều đó trong bài đánh giá đầy đủ, không có phần giả mạo của chúng tôi), họ sẽ có quyền truy cập vào các khả năng từ nhóm khác. Ví dụ: Nghệ thuật chính của Noah sẽ dựa trên bộ đếm thời gian, nhưng anh ấy sẽ có quyền truy cập vào các nghệ thuật của Agnian dựa trên đòn tấn công.
Thuật kết hợp được triển khai bằng cách chờ bộ đếm thời gian-Nghệ thuật và Đình công-Nghệ thuật đến đồng bộ hóa, nhờ đó bạn có thể gây thêm sát thương và kích hoạt cả hai kỹ năng cùng lúc, trước khi xâu chuỗi lại thành nhiều Thuật hơn. Sự lên xuống và dòng chảy này giống như một vũ điệu mê hoặc, cân bằng một cách tinh tế hai hệ thống trò chơi khác nhau với nhau.
Tuy nhiên, đôi khi những nỗ lực hết mình của Monolith Soft lại là những nỗ lực mà bạn khó nhận thấy.
Hai vũ trụ tách ra và hiện là buộc phải hợp nhất. Về bản chất, hai vũ trụ là bản sao phản chiếu của nhau.
Như chúng ta đã biết từ đoạn giới thiệu phim, Keves và Agnus bị nhốt trong tình trạng chiến tranh vĩnh cửu, tất cả đều để cung cấp năng lượng cho “Đồng hồ ngọn lửa”. , đến lượt, cho phép những người lính sống và chiến đấu. Tất cả những người lính hình người đều được cung cấp phần mềm”Iris”, dường như được gắn vào bên cạnh đầu của họ, chiếu thông tin ba chiều lên tầm nhìn của họ.
Hai chi tiết này là những phần đơn giản, cơ bản của xây dựng thế giới — và thậm chí những chi tiết này còn đại diện cho vũ trụ nhà của họ.
Để bắt đầu, Đồng hồ Ngọn lửa của Kevesi và Agnian lấp đầy theo các hướng ngược nhau — theo chiều kim đồng hồ đối với Keves, ngược chiều kim đồng hồ đối với Agnus. Những người lính Kevesi kích hoạt Iris của họ bằng cách chạm vào bên phải đầu của họ; Quân Agnian chạm vào phía bên trái — và tất nhiên, hai mắt khớp với nhau khi họ làm điều này. Đặc biệt, các Nopon không thể sử dụng phần mềm Iris — vì xét cho cùng, Nopons là cư dân chung của cả hai vũ trụ.
Thiết kế máy và thuộc địa ẩn nhiều kết nối hơn với vũ trụ nhà của chúng, cho dù các nhân vật có biết điều đó hay không. Kevesi sử dụng các cỗ máy chiến đấu lớn gần như là hình ảnh phụ họa trong các trận chiến đấu của Mechonis Shulk trong Xenoblade Chronicles 1. Trong khi đó, các cỗ máy Agnian lại có nét giống với kẻ thù của Cây Thế giới trong Xenoblade Chronicles 2.
Thiết kế màu sắc của Xenoblade Chronicles 3 thể hiện nhiều mối liên hệ hơn với các vũ trụ gia đình. Đồng hồ ngọn lửa Kevesi có màu xanh lam, giống như các dòng năng lượng cung cấp năng lượng cho các cỗ máy của chúng — màu xanh lam gợi cho chúng ta nhớ đến bức tranh Monado nguyên bản và màu mắt của Alvis. Mặc dù anh ta chưa bao giờ xuất hiện trong hình dạng Blade trong Xenoblade Chronicles 2, nhưng người hâm mộ đã tin tưởng rộng rãi rằng, với tư cách là Ontos, anh ta sẽ có hình dạng theo chủ đề màu xanh lam. Trong khi đó, Đồng hồ Ngọn lửa Agnian có màu xanh lá cây, cùng với các dòng năng lượng của chúng — một màu xanh lục sáng gợi nhớ đến màu của Pneuma với chút nhẹ nhàng của Mythra.
Điều này không nói gì đến những tiết lộ sau này trong trò chơi liên quan đến các nhân vật của chúng ta’kẻ thù. Có nhiều gợi ý khác rải rác trên khắp thế giới, một số là kinh điển, một số khác là suy đoán, nhưng tất cả đều được Monolith Soft cố tình tạo ra để kết hợp nhượng quyền thương mại của họ thành một kết luận phù hợp.
[https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]
Lời kết
Tác giả: Brett Michael Orr
Tôi là nhà văn, game thủ và nhà phê bình manga & light novel, đến từ Melbourne, Úc. Khi tôi không tạo ra một thế giới mới, tôi sẽ đắm chìm trong một JRPG hay, xem một số anime hoặc đọc một cơn bão!
Các bài viết trước