Tại Tokyo Game Show 2025 Anime News Network đã có thể nhận được ba mươi phút với trò chơi khoa học viễn tưởng sắp tới của Capcom. Trong bản demo, bạn đóng vai trò là nhóm của phi hành gia Hugh và Android Child Diana và làm việc để thoát khỏi một trạm nghiên cứu mặt trăng đã bị những cỗ máy giết người tràn ngập.
Trong khi một người bắn súng góc nhìn thứ ba, Pragmata được xây dựng trên bộ xương của một linh hồn giống như. Khi bạn di chuyển qua từng khu vực, bạn bắt gặp một điểm lưu cảnh Bonfire, trong trường hợp này là một cửa thoát hiểm. Khi bạn sử dụng nó, bạn trở lại khu vực trung tâm nơi bạn có thể chữa lành và/hoặc nâng cấp vũ khí và các thiết bị khác. Sau đó, bạn có thể trở lại nơi bạn đang ở nhưng làm như vậy đặt lại tất cả những kẻ thù trong khu vực. Điều này được thực hiện để tạo điều kiện cho mánh lới quảng cáo độc đáo của trò chơi: hack. Mỗi robot kẻ thù mà bạn gặp phải là tất cả nhưng bất khả chiến bại để bắt đầu. Để đánh bại họ, trước tiên bạn phải hack họ, điều này được thực hiện bằng cách nhắm vào họ và hoàn thành một minigame đơn giản (dựa trên trò chơi cổ điển của Snake) bằng cách sử dụng các nút mặt của bộ điều khiển. Thực hiện mở áo giáp của họ và/hoặc gỡ bỏ chúng theo những cách nhất định, cho phép bạn bắn chúng bằng súng của Hugh. Tất nhiên, mánh khóe là bạn phải thực hiện trò chơi mini giữa trận chiến này; Không có tạm dừng hoặc chậm lại thời gian. Bạn có thể cần phải né hoặc bắn ngay cả khi bạn chơi trò chơi nhỏ. Nó chia rẽ sự chú ý của bạn một cách mát mẻ.
Đối với việc bắn, có nhiều loại vũ khí. Một, ví dụ, bắn một mạng lưới trên một khu vực, tuyệt đẹp nhiều kẻ thù và cho phép bạn có cơ hội hack mà không gặp nguy hiểm. Một cái khác là một khẩu súng ngắn, có thể đối phó với những kẻ thù lớn dễ dàng hơn nhiều sau đó là khẩu súng lục cơ bản của Hugh. Tuy nhiên, mánh khóe là trong khi khẩu súng lục của Hugh tự mình tái tạo đạn, thì các vũ khí khác thì không. Do đó, bạn luôn bị buộc phải suy ngẫm về việc sử dụng đạn khan hiếm của mình hay không trong bất kỳ trận chiến nào. width=”560″chiều cao=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/dhxw4nhze0i?si=ewrsat6kbly73vjw”> [ Bạn hack kẻ thù nào trước? Làm thế nào để bạn đối phó với môi trường chật chội của bất kỳ phòng nhất định trong cơ sở nghiên cứu? Có đáng để sử dụng các nguồn lực hạn chế của bạn không? Thật sự khá thú vị khi đưa ra tất cả các câu hỏi khác nhau này ít nhất là trong thời gian ngắn với bản demo TGS.
Bên ngoài chiến đấu, có một lượng nền tảng đáng ngạc nhiên. Hugh có thể sử dụng máy bay phản lực nhảy của mình để lướt một khoảng cách ngắn và có nhiều khoảng trống cần phải vượt qua. Ngoài ra còn có một số trò chơi mini hack không chiến đấu làm mọi thứ, từ nâng cao nền tảng đến việc tắt bẫy cho phép Hugh và Diana tiến triển. Chúng chứa đầy cả kẻ thù và nâng cấp vật liệu, khiến chúng nguy hiểm và bổ ích. Và vì bạn luôn có thể ping để làm nổi bật nơi bạn cần đi xa hơn câu chuyện, việc tìm thấy những con đường này không quá khó khăn.
Cuối cùng, Pragmata tạo thành một cơ sở vững chắc bằng cách trộn các chất độc đáo và quen thuộc. Miễn là nó trở nên phức tạp và hỗn loạn hơn khi trò chơi tiến triển, việc giới thiệu các trò chơi mini và các loại kẻ thù mới của họ có thể rất thú vị. Đây là hy vọng.