Nhiếp ảnh của Richard Eisenbeis The Hậu duệ đầu tiên là một game bắn súng sci-fi miễn phí, chơi với hành động có nhịp độ nhanh, các nhân vật hấp dẫn và hàng tấn vụ nổ. Bây giờ, hơn một năm kể từ khi phát hành trò chơi, tôi đã có cơ hội ngồi lại với đạo diễn Min Seok Joo, cùng với nhà sản xuất Beom-Jun Lee, tại Tokyo Game Show 2025 để nói thẳng thắn về các vấn đề hiện đang phải đối mặt và kế hoạch của họ để vượt qua chúng.

Để bắt đầu mọi thứ, chúng tôi đã nói về sự đa dạng xây dựng nhân vật trong trò chơi. Mặc dù hiện có 20 ký tự trong trò chơi và hàng chục mô-đun thay đổi chỉ số để trang bị, tất cả các nhân vật có xu hướng được xây dựng tương tự cho trò chơi cuối cùng, với cùng một tập hợp nhỏ các mô-đun được sử dụng trong toàn bộ danh sách. Đối với hậu duệ đầu tiên, [sự đa dạng xây dựng] là một trong những ưu tiên của chúng tôi mà chúng tôi tập trung nhiều vào, Giám đốc Min Seok Joo bắt đầu. Người chơi có xu hướng tập trung vào việc tối đa hóa thiệt hại, và do đó, các bản dựng khá giống nhau và chúng tôi hiểu rằng đây là điều mà chúng tôi cần phải làm việc cho họ. Chúng tôi tin rằng việc cải thiện các mô-đun siêu việt thực sự là điểm khởi đầu để cung cấp nhiều bản dựng khác nhau. src=”https://www.youtube.com/embed/0rzollhd0ou?si=Z5ZH8F4ZQWF6TLO8″> [Nội dung được nhúng]

Tất nhiên, đó không chỉ là cách xây dựng một nhân vật với các mô-đun. Có một số ký tự phần lớn không thể chơi được trong vùng cuối trò chơi hiện tại, Axion Plains, họ không gây ra đủ sát thương đủ cho các mục tiêu đủ. Min Seok Joo và nhóm của anh ấy đã làm việc để sửa chữa điều này. Chúng tôi đang cung cấp các bản vá hàng tháng để cân bằng các kỹ năng của từng nhân vật và chúng tôi thực sự thấy nhiều nhân vật được sử dụng trên Axion Plains [vì điều này], đó là hướng mà chúng tôi đang tiếp tục thực hiện, Min Min Seok Joo giải thích.

Vì vậy, với sự thay đổi đó, đúng là các trận chiến Colossi và hàm lượng lò phản ứng khoảng trống sẽ chết trong thời điểm hiện tại-[…] nhưng chúng tôi thực sự đã tách ra các trận chiến Colossi để cải thiện chúng. Đây sẽ là nội dung mới sẽ được giới thiệu vào đầu năm tới. Min Seok Joo tiếp tục, Thay vì giải quyết riêng một lò phản ứng khoảng trống, chúng tôi thực sự sẽ kết hợp chúng vào việc cải thiện nội dung của các khu vực [trò chơi trước]. Chúng tôi nhận ra rằng [các khu vực đầu] thực sự không còn thú vị và thú vị nữa đối với những người chơi khó tính, tuy nhiên, đối với những người chơi mới, họ thực sự khá khó khăn, họ đã trở thành một trở ngại cho họ vì họ đòi hỏi nhiều sức mạnh và kỹ năng. width=”560″height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/oabridloeku?si=hxq38amsjyezi95r”> được cung cấp với những gì họ cần để nhanh chóng nhận được nội dung kết thúc. Trong khi nó được đón nhận, đội đã học được điều gì đó quan trọng về những gì người chơi mới muốn từ trò chơi. Về mặt định lượng, chúng tôi đã học được rằng có rất nhiều người chơi mới không muốn bỏ qua câu chuyện mà họ không muốn nhảy [qua mùa 0], Min Min Seok Joo nói với tôi. Vì vậy, trong tương lai, rất có khả năng, thay vì người dùng bỏ qua câu chuyện, chúng tôi sẽ tăng tốc độ tiến triển của câu chuyện để nó sẽ bị nén nhiều hơn, dễ dàng bắt kịp [để kết thúc trò chơi] thay vì bỏ qua câu chuyện. Thay vì có thể nhắm mục tiêu một giọt cụ thể, bạn chỉ có thể nhắm mục tiêu một hộp loot thả ngẫu nhiên một trong các mục bên trong. Điều này có thể rất bực bội khi các mặt hàng bạn muốn sẽ không giảm sau nhiều lần thử.

Hiện chúng tôi đã học được từ dữ liệu rằng có sự khác biệt về thời gian canh tác giữa việc sử dụng [phiên bản trước của] hệ thống cài đặt đích và hệ thống thả Axion Plains. Min Seok Joo giải thích. Đối với một số người chơi, chỉ mất một ngày để hoàn thành việc canh tác, nhưng đối với một số người, phải mất nhiều ngày để hoàn thành việc nông nghiệp và mục tiêu của chúng tôi [với hệ thống thả Axion Plains] là để giảm khoảng cách giữa hai người. Số lượng nông nghiệp tối ưu. Một vũ khí phổ biến, khi được điều chỉnh cho tốc độ bắn cao, nó làm cho màn hình rung chuyển liên tục khi bắn, thường gây ra bệnh chuyển động ở người chơi. Hơn nữa, tắt màn hình Lắc trong menu Tùy chọn không ảnh hưởng đến di tích được khôi phục. Khi hỏi liệu điều này có được sửa hay không, Min Seok Joo đã nói điều này: Vâng, đối với di tích được khôi phục, tôi nghĩ thay vì cải thiện vũ khí, có lẽ tốt hơn là chúng ta nên đưa ra một vũ khí mới mà tôi không thể sửa chữa được. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/229352/ultimate-luna.jpg”width=”600″height=”329″>

Tất cả các quyền được bảo lưu. Nhưng thay vì Min Seok Joo, nhà sản xuất Beom-Jun Lee đã đưa ra câu hỏi này. Vâng, trước hết, trò chơi của chúng tôi không chính thức hỗ trợ các thông số kỹ thuật của nó không đủ cao để hỗ trợ đầy đủ cho trò chơi, thì Beom-Jun Lee bắt đầu. Vì vậy, tất nhiên, sẽ rất tốt nếu mọi thứ hoạt động mà không gặp vấn đề gì nhưng mục tiêu của chúng tôi không thực sự là cho phép mọi thứ diễn ra suôn sẻ trên sàn hơi. […] Đó là tình huống hiện tại. Không có sự hỗ trợ chính thức và không có kế hoạch thay đổi điều đó trong tương lai trước mắt. Vì không có quá nhiều lựa chọn cho các game bắn súng khác để chơi trò chơi game, chúng tôi chơi những trò chơi bắn súng khác. Là một người mới tham gia thể loại này, chúng tôi đang sử dụng [những gì chúng tôi thấy trong các trò chơi này. Min Seok Joo cho biết. Anh ấy kết luận, nhưng trong khi chúng tôi thi đấu, chúng tôi cũng đang phát triển thể loại cùng nhau.

Hậu duệ đầu tiên có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC.

Categories: Vietnam