Tôi không phải là một chuyên gia về vấn đề đặc biệt này, nhưng tôi không chắc chắn có bất kỳ trò chơi nào ngoài đó giống như đặt hàng. Được tạo ra bởi Kazutaka Kodaka của Danganronpa và The Hundred Line: Danh tiếng của Học viện Quốc phòng cuối cùng, nó là một cuốn tiểu thuyết trực quan, đầu tiên và quan trọng nhất dành cho việc mang lại trải nghiệm kể chuyện. Tuy nhiên, mỗi nhánh của câu chuyện hoạt động trong khuôn khổ của một thể loại trò chơi khác nhau trước khi mọi thứ kết hợp với nhau trong một cuộc đấu logic theo phong cách luật sư ACE.
© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc. Nhân vật chính mất trí nhớ thức dậy trong một phòng khách sạn, nơi cô phải đối mặt với hai thiên thần, Mikotoru và Himeru, người gọi REI Shimobe của cô. Họ nói với cô rằng cô, người sáng lập thành phố Shuten và tôn giáo của Lệnh đóng cửa, đã bị một trong những bộ trưởng của cô sát hại, nhưng trong những khoảnh khắc cuối cùng của cô, cô đã cầu nguyện với Chúa để có cơ hội thứ hai. Cô ấy sẽ được trở lại cuộc sống, nhưng chỉ khi cô ấy vượt qua phiên tòa của Chúa: cô ấy phải tìm người đã sát hại và làm cô ấy mất đi để lấy lại mảnh linh hồn bị đánh cắp. Tuy nhiên, cô ấy chỉ có ba ngày để làm điều đó. Trò chơi nổi bật. Các nhân vật và môi trường giống nhau gần như hoàn toàn được vẽ bằng tay, với màu sắc tươi sáng, sống động. Bộ lông sọc xanh và đỏ của Rei đặc biệt táo bạo và bắt mắt. Các nhân vật được thể hiện dưới dạng cut-outs so với môi trường của họ, kéo mắt đến họ. Shuten, mọi người đeo mặt nạ là một tuyên bố thời trang, như bất kỳ phụ kiện nào; Ngay cả các nhân vật nền cuối cùng trông đáng nhớ. Các nhân vật và thế giới của họ kể một câu chuyện một mình: nơi đóng cửa nơi nào và loại người nào sống trong đó. Điều này được hỗ trợ thêm bởi các diễn viên giọng nói siêu sao, bao gồm cả những người như Daisuke Ono và Aoi Yūki. Mitsuki Saiga xứng đáng với một tiếng hét đặc biệt cho màn trình diễn nhiều mặt của cô với tư cách là REI, cả trong tình trạng hiện tại của Bird Bird Bird của cô ấy và là người sáng lập sẵn sàng, lôi cuốn, quyến rũ.
Cho đến nay, các tuyến đường mạnh nhất là bí ẩn giết người của Inugami và kinh dị hành động lén lút của Fushicho, là những ví dụ khá đơn giản về thể loại của họ và rất phù hợp với một câu chuyện tuyến tính, nơi mọi người chơi nên bỏ đi với cùng một kiến thức, nếu không phải là cùng một trải nghiệm. Bí ẩn của Inugami mất quá nhiều thời gian để thực sự đi, và vì đó là con đường đầu tiên tôi chơi, tôi đã thất vọng vì ảo tưởng về sự lựa chọn cho đến vụ giết người đầu tiên. Kodaka đã trích dẫn thực hiện trò chơi hành động tàng hình trong tuyến đường của Fushicho đủ đơn giản cho những người chủ yếu chơi tiểu thuyết thị giác như một trong những thách thức thiết kế lớn nhất của trò chơi. Thật sự, khá dễ dàng, nhưng tôi, một người hầu như chỉ chơi tiểu thuyết thị giác và các game nhập vai theo lượt, vẫn phải trao bộ điều khiển cho người phối ngẫu của tôi, người thích nó khá nhiều. Câu trả lời ở đây chỉ đơn giản là không thực sự làm cho nó trở thành một sim hẹn hò. Bạn không được chọn cô gái nào để theo đuổi và khi nào, và không có cơ chế nâng cao thống kê. Kết quả là một câu chuyện hấp dẫn, nhưng dù sao tôi cũng cảm thấy đường sắt. Cũng không có bất kỳ thách thức thực sự nào, vì hầu hết các lựa chọn đều rõ ràng về mặt mù quáng và tôi thậm chí không chắc rằng có thể thất bại các sự kiện câu chuyện. Chiều cao=”338″>
© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc. Phòng thoát hiểm là một chút sai lầm, vì phần lớn tuyến đường của Ushitora liên quan đến việc đi bộ qua hành lang không đặc biệt, thỉnh thoảng dừng lại để giải quyết một khối trượt, kết nối hoặc câu đố khối tetris, cho đến khi nhiều cốt truyện xảy ra. Tôi muốn khóc-Phòng thoát hiểm là một trong những thể loại trò chơi phiêu lưu yêu thích của tôi, và việc thấy nó được thực hiện kém rất khó chịu, ngay cả khi các nhân vật thứ cấp tôi gặp là yêu thích của tôi trong trò chơi. Một lần nữa, thường là sự lựa chọn chính xác, thậm chí là điện báo với hiệu ứng âm thanh, với rất ít nhánh mất hơn một phút hoặc lâu hơn để sửa chữa nếu bạn bằng cách nào đó đi xuống sai. Tôi cũng không thấy các nhân vật đặc biệt đáng yêu, và kịch bản-rằng việc làm cho động vật lớn hơn và mạnh mẽ hơn sẽ khiến chúng phù hợp hơn để tồn tại trong một môi trường khắc nghiệt-là hoàn toàn ngớ ngẩn. Tuy nhiên, nó đã bị cản trở bởi một vấn đề thậm chí còn lớn hơn: một bản dịch không thể hiểu được lịch sự của DiCo Ltd., một câu nói tử cho một định dạng dựa trên đọc như thế này. Bản dịch không phải là sự rung chuyển lớn cho bất kỳ phần nào của trò chơi, nhưng ở đây, nó đặc biệt bị ảnh hưởng bởi các đại từ bị lạm dụng, các đoạn câu, ngôn ngữ dư thừa, cụm từ cồng kềnh, lỗi chính tả-đặt tên cho một vấn đề phổ biến đối với tiếng Nhật đối với địa phương hóa tiếng Anh và nó ở đó. Toàn bộ tuyến đường là một khẩu hiệu đau đớn thông qua bản dịch người hâm mộ tiểu thuyết web tồi tệ nhất mà tôi có thể tưởng tượng, và những tuyến đường này không ngắn. Tôi cũng phải ngồi qua Kappei Yamaguchi lặp lại màn trình diễn của anh ấy với tư cách là Teddie của Persona 4, điều này tiếp tục làm tôi đau lòng. Tại một thời điểm, tôi thấy mình lẩm bẩm rằng nếu tôi đã trả MSRP 50 đô la Mỹ cho đơn đặt hàng, tôi sẽ muốn hoàn lại tiền. Chiều cao=”338″>
© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.
Tuy nhiên, tất cả đều đáng giá? Câu chuyện bao quát về trật tự im lặng là, không đặt trước, tuyệt vời. Đó là loại câu chuyện chính xác mà tôi khao khát trong các trò chơi phiêu lưu với cốt truyện phân nhánh, nơi mà một khi bạn đã trải qua tất cả các tuyến đường và thu thập tất cả thông tin, mọi thứ kết hợp với nhau trong một bức tranh lớn, nơi đột nhiên mọi thứ có ý nghĩa. Hành động cuối cùng của trò chơi mang đến vô số vòng xoắn của chính nó, bao gồm một phân đoạn khá thú vị, nơi câu chuyện hướng dẫn bạn qua một số lý luận quy nạp. Nó cực kỳ thỏa mãn, và nó đã làm rất nhiều để kiếm lại thiện chí của tôi đã bị ảnh hưởng bởi hàng giờ trung gian qua hành lang trống và đi qua văn xuôi. Tôi không thể giải thích về sự phong phú theo chủ đề của nó bởi vì điều đó sẽ liên quan đến việc làm hỏng một số tiết lộ kịch tính, khi lý thuyết về bản chất của trật tự im lặng là một nửa niềm vui, vì vậy bạn sẽ phải tin tưởng tôi rằng nó ở đó. Hai phần ba trong số đó từ nó đến xuất sắc đến xuất sắc nhưng trong một trò chơi 60 giờ, điều đó vẫn có nghĩa là khoảng 20 giờ chơi trò chơi tầm thường đến xấu. Nếu bản dịch tốt hơn, tôi sẽ cảm thấy tự tin hơn khi bảo mọi người chỉ cần vượt qua. Nhưng câu chuyện thật tuyệt vời, các nhân vật đáng yêu, và có lẽ quan trọng nhất, đây là một câu chuyện thực sự là về một cái gì đó. Nếu bạn chọn nhặt nó lên, ít nhất hãy chú ý đến cảnh báo này: Không lưu các tuyến đường của Nam Tư và Teko Ion cho lần cuối cùng; Tốt hơn nữa, đừng chơi chúng liên tiếp.