Hình ảnh của otacat
Annie hỏi:
Sự vắng mặt của tiếp thị cạnh tranh tích cực trong ngành công nghiệp anime, đặc biệt khi so sánh với các chiến dịch huyền thoại của Hồi giáo như Sega”Genesis đáng nhớ của Nintendon”Bắt đầu từ những năm 1970 và dẫn đầu vào những năm 1980, Hoa Kỳ đã chứng kiến một thời kỳ hoàng kim của chiến đấu công ty với những gì được biết đến với cái tên là The The Cola Wars, minh họa cho việc tiếp thị cạnh tranh với sự táo bạo nhất. Cá nhân tôi thích Coca-Cola hơn Pepsi, mà tôi thấy quá ngọt và bong bóng cảm thấy khác nhau trong miệng. Không. Tôi sẽ không chứng minh điều đó bằng một bài kiểm tra về hương vị mù, điều đó là khôn ngoan bởi vì đó là cách tất cả đã khởi động giữa những người khổng lồ sinh đôi này của đồ uống có đường cao. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/answerman/217009/annbanner_answerman.png.jpg”Bài kiểm tra. Sự cạnh tranh rất dữ dội, và nó đã dẫn đến một thương hiệu thảm khốc và thay đổi công thức vào năm 1985 đối với Coca-Cola. Có ai nhớ đến
Chơi game theo một vở kịch tương tự vào những năm 1990. Gia tốc lớn đầu tiên của Gaming vào văn hóa chính thống phổ biến đã xảy ra vào cuối những năm 80 và đầu thập niên 90. Nó được xác định bởi sự cạnh tranh của hai người khổng lồ của ngành công nghiệp; Sega và Nintendo.”Genesis thực hiện”chiến dịch Nintendon’t”của Sega không chỉ quảng bá bảng điều khiển của họ, nó trực tiếp chế giễu những hạn chế của Nintendo trong khi định vị Sonic là giải pháp thay thế cho Mario. Các lần lặp điều khiển sau này đã tăng cường sự cường điệu với ngành công nghiệp mới nổi Microsoft có
Tiếp thị hiện đại phần lớn đã tránh xa quảng cáo tấn công trên tất cả các ngành công nghiệp. Khi chúng ta bước vào một thời đại mới của trò chơi, nơi nó ngày càng được tích hợp với cuộc sống hàng ngày của chúng ta và kết nối nhiều hơn bao giờ hết, các chiến dịch tốt nhất sẽ cần tận dụng tất cả các cách thức của Doo-Hickys để thu hút sự chú ý của chúng ta. Hy vọng sẽ thấy AI được sử dụng liên tục để dự đoán mong muốn và hành vi của chúng tôi trước khi chúng tôi thậm chí nhận ra những cơn đói đó, hoặc mong muốn lấy một bộ điều khiển. Đừng ngạc nhiên nếu các thương hiệu cạnh tranh chơi trò chơi sự tham gia của bạn và thưởng cho bạn với điểm trung thành và giảm giá. Ngay cả với việc sử dụng máy học, quảng cáo sẽ luôn phụ thuộc rất nhiều vào sự sáng tạo để thu hút sự chú ý của chúng tôi.
Người tiêu dùng ngày nay, đặc biệt là trong các nhân khẩu học am hiểu phương tiện truyền thông xã hội, có thể nhanh chóng quay lưng lại với các thương hiệu được coi là có ý nghĩa hoặc không chuyên nghiệp. Quảng cáo iPad Pro thảm họa 2025 của Apple có tên là Crush Crush cho thấy một báo chí thủy lực phá hủy các công cụ sáng tạo truyền thống như nhạc cụ, sách, máy ảnh và xô sơn trước khi tiết lộ iPad mới. Các nghệ sĩ, nhạc sĩ và người sáng tạo đã lên tiếng phẫn nộ trên các nền tảng xã hội, giải thích quảng cáo là loại bỏ các công cụ sáng tạo truyền thống và xúc phạm đến những người sử dụng chúng. Các chiến dịch sau này của Sony như”To Michael”đã tự tổ chức các game thủ thay vì tấn công Xbox, trong khi các chiến dịch Halo của Microsoft tập trung vào cách kể chuyện tình cảm hơn là các jabs cạnh tranh. Tất cả các chiến dịch đặc trưng ở trên đều có sự sáng tạo. Họ đẩy ranh giới. Họ làm những việc khác nhau, và cuối cùng họ tạo ra một kết nối và gợi ra phản ứng cảm xúc ở người xem. Ngành công nghiệp cũng hoạt động theo các nguyên tắc kinh tế khác nhau. Thành công thường được đo lường bằng cách mở rộng đối tượng anime tổng thể thay vì đánh cắp thị phần từ các đối thủ cạnh tranh. Tiếp thị cạnh tranh tích cực có thể hoạt động trong một nền văn hóa có thể gây tác dụng ngược trong một nền văn hóa khác, làm cho các phương pháp hợp tác an toàn hơn đối với các thương hiệu toàn cầu.
thay vì các cuộc tấn công cạnh tranh trực tiếp, các công ty anime sử dụng các chiến lược khác biệt hóa hơn. Các thương hiệu như Crunchyroll, Hidive và ADN chẳng hạn, nêu bật các thư viện nội dung độc đáo, bản phát hành độc quyền hoặc trải nghiệm người dùng vượt trội mà không đặt tên cho các đối thủ cạnh tranh rõ ràng. Cách tiếp cận này cho phép họ cạnh tranh trong khi duy trì các mối quan hệ trong ngành và tránh ma sát văn hóa. Cạnh tranh xảy ra đằng sau hậu trường thông qua các cuộc đàm phán của công ty và phát triển sản phẩm hơn là trong các chiến dịch quảng cáo. Anime Expo 2025 sẽ khởi động vào tuần tới tại Los Angeles và đối với tôi, nó cung cấp một ví dụ tuyệt vời về tiếp thị anime tại sự tích cực nhất của nó, khi nói đến thị trường Mỹ. Cạnh tranh rất khốc liệt giữa những người chơi chính trong phát trực tuyến anime, cũng như các nhà công việc anime như Bandai Namco, Viz Media, Toho và Toei về những người đảm bảo các cơ hội thương hiệu ngoài trời và trong nhà lớn, như là người có được sân tốt nhất cho các gian hàng quảng cáo ngày càng mở rộng của họ.
Một xu hướng bạn có thể sẽ bắt đầu nhận thấy ở nhà ở Bắc Mỹ và trên khắp châu Âu sẽ được các chiến dịch quảng cáo và tiếp thị trên đường (trả tiền) (trả tiền) cho các thương hiệu anime cá nhân của họ vào tay mình khi nói đến tiếp thị và quảng bá địa phương. Crunchyroll và Netflix rất tuyệt vời trong việc quảng bá thương hiệu của riêng họ, nhưng họ là những đối tác quảng cáo và tiếp thị không đáng tin cậy cho các giấy phép cá nhân. Các nhà sản xuất và ủy ban của Nhật Bản đang bắt đầu tập hợp các nguồn lực của họ để tự tài trợ cho các nỗ lực tiếp thị của Hoa Kỳ để giúp đảm bảo thành công của chương trình trên các nền tảng như Crunchyroll và Netflix.
Trong khi các chiến dịch cạnh tranh ban đầu của COLA Wars và Gaming trở thành thứ của huyền thoại tiếp thị, chúng xuất hiện từ các bối cảnh văn hóa khác nhau và động lực của ngành. Cách tiếp cận hợp tác của ngành công nghiệp anime có vẻ ít kịch tính hơn, nhưng nó đã phát triển thành công phương tiện từ xuất khẩu thích hợp của Nhật Bản sang hiện tượng giải trí toàn cầu trị giá hàng tỷ. Trong một thế giới được kết nối với nhau, nơi đối thủ cạnh tranh ngày nay là đối tác của ngày mai, Harmony thực sự có thể mang lại lợi nhuận cao hơn chiến tranh. Inshallah.
Bạn có câu hỏi cho người trả lời không? Tuy nhiên, hãy đọc điều này trước:
● Kiểm tra tài liệu lưu trữ. Trong những năm qua, chúng tôi đã trả lời hàng ngàn câu hỏi và có thể đã trả lời của bạn! (Câu hỏi đã bị bỏ qua!)
Cảm ơn bạn!