© Bandai Namco Entertainment America Inc

Khi năm 2024 đã đến gần, cấp độ bí mật của Prime Video đã ném người xem cho một vòng lặp với Circle, một sự tái hiện kỳ lạ của người đi trước trò chơi video, Pac-Man. Không lâu sau đó, Bandai Namco Entertainment tiết lộ rằng phim hoạt hình ngắn là một lời trêu ghẹo tàng hình cho một tiêu đề hành động tìm kiếm sắp tới, Shadow Labyrinth. Kể từ thông báo, tôi đã tò mò về sự tái hiện triệt để này của Chompy Chomperson; Ngay cả khi tôi thấy phân khúc cấp độ bí mật là quá nghiệt ngã vì lợi ích của chính nó. Nhưng sau khoảng thời gian tuần làm việc với trò chơi, tôi thấy Shadow Labyrinth là một người bạn đã khéo léo nhưng thiếu sót trên Pac-Man và nhiều người bạn Arcade Namco của anh ta. Tháp đen ở xa. Tuy nhiên, con đường ban đầu của bộ đôi này đến tòa tháp là một con đường và hang động quanh co, biến các thủ tục tố tụng thành một cuộc phiêu lưu hành động tìm kiếm mạnh mẽ đặc biệt trong tĩnh mạch của Hiệp sĩ rỗng và báng bổ.

© Bandai Namco Entertainment America Inc

Về chủ đề tiến triển, nhịp độ của Shadow Labyrinth là một túi hỗn hợp nhưng đôi khi bực bội. Tám đến mười giờ đầu tiên của trò chơi được xâu chuỗi trên một con đường khá tuyến tính trong khi hạn chế cao khả năng điều hướng của người chơi. Sau một loạt các tiết lộ tuyệt đẹp, trò chơi mở ra rất nhiều và bắt đầu trở thành của riêng mình. Tuy nhiên, tôi không thể làm rung chuyển cảm giác rằng tôi vừa mới tham gia vào một trò chơi hành động ổn để mở khóa một cuộc phiêu lưu hành động tìm kiếm hoàn toàn đúng đắn. Chính tại thời điểm này, Shadow Labyrinth tiết lộ các vấn đề của nó bằng cách đánh giá cao, đặc biệt là khi tôi cảm thấy như thể tôi đã được gửi vào một cuộc rượt đuổi hoang dã để tìm ra khả năng nhảy kép có sự tiến bộ của tôi.

Có một cái gì đó của màn hình tiền boa trong các menu bản đồ của trò chơi, nhưng có vẻ như người chơi thường bị bỏ lại để quay bánh xe của họ thay vì cung cấp các chủ đề tò mò để họ kéo. Số 8 đã được nâng cấp hoàn toàn, tôi đã khá thích điều hướng thế giới, nhưng đó không phải là cho đến khi quá trình dọn dẹp trước khi kết thúc cuộc sống trong ba mươi giờ. Sự tiến triển của người chơi theo phong cách Souls và các yếu tố chơi trò chơi, các quán bar, lọ sức khỏe, lửa trại, các thiết bị gây choáng. Những yếu tố này làm cho trò chơi ít hơn một thử thách thỏa mãn và nhiều hơn một sự khó chịu trong thời gian của tôi. Cách tiếp cận này có ý nghĩa với sự tham gia thân mật của Bandai Namco với phong cách trò chơi này, nhưng sự liên tục của các lựa chọn thiết kế này (ngay cả trong các tiêu đề hành động tìm kiếm), đã tiết lộ sự chào đón của nó.

Shadow Labyrinth gợi nhớ về mặt trực quan về sự pha trộn giữa minh họa truyền thống và nghệ thuật kỹ thuật số mà người ta có thể thấy trong một tiêu đề Vanillaware như 13 Sentinels: Aegis Rim hoặc Muramasa: The Demon Blade, nhưng không hoàn toàn được thể hiện. Thật buồn cười, sự rung cảm và lối chơi của hành trình số 8 có thể ở nhà với các tựa game tương tự từ dòng sản phẩm arcade trực tiếp Xbox 360. Vào cuối âm thanh, điểm số của trò chơi có một vài chủ đề của Boss và việc sử dụng các hiệu ứng âm thanh arcade cổ điển dễ thương, nhưng nó không chính xác là một bản nhạc đáng nhớ.

$ 29,99 là một mức giá hợp lý cho những người muốn chìm răng vào một cuộc phiêu lưu dày đặc, nhưng cá nhân tôi chờ đợi các tựa game đạt điểm ngọt ngào 20 đô la đó. Tôi có thể thoải mái hơn với mức giá ban đầu nếu thỉnh thoảng tôi không cảm thấy mình đang cắt qua lượng calo chơi game trống, đặc biệt là sau khi dành 35 giờ (38 trên đồng hồ trong trò chơi) với trò chơi. Shadow Labyrinth là một cuộc đấu tranh hành động tìm kiếm đủ vững chắc với những khúc quanh hấp dẫn trên các tác phẩm kinh điển của Namco, nhưng là một tựa game mới trong một thể loại đông đúc như vậy, tôi sẽ chờ đợi một cuộc bán hàng hoặc chọn qua một vài tựa game khác trước tiên.

Categories: Vietnam