Ninja Gaiden: Ragebound cảm thấy giống như một trò chơi ngay từ những năm 1980 và 90, đặc biệt là với câu chuyện và ngưỡng khó khăn cao hơn. Cốt truyện của trò chơi khá là một nốt, với Kenji thề sẽ trả thù những con quỷ và Kumori đang cố gắng vượt qua Chúa tể quỷ. Cuối cùng, cả Kenji và Kumori đều phát triển cảm giác tình bạn vào cuối trò chơi, đã chiến đấu với nhau. Bất kể câu chuyện đơn giản như thế nào, những động lực này là đủ để đặt nền tảng làm nổi bật các thế mạnh của trò chơi, đó là trò chơi và chiến đấu của nó.

© Koei Tecmo Games CO. Tất cả quyền được bảo lưu. Được phát triển bởi The Game Kitchen, được xuất bản bởi Dotemu Sas

như một nền tảng hành động 2D, người chơi cắt qua màn hình của kẻ thù bằng cách sử dụng các cuộc tấn công kiếm của Kenji hoặc dao dài của Kumori. Hầu hết các con quỷ nhỏ hơn có thể bị đánh bại trong một cú đánh. Một số người trong số họ có hào quang xung quanh họ, và việc đánh bại những con quỷ như vậy đưa người chơi vào trạng thái siêu tích hợp, có nghĩa là cú đánh tiếp theo của họ sẽ là một cú đánh trực tiếp. Điều này đặc biệt quan trọng khi phải đối mặt với những con quỷ lớn hơn, vì chúng yêu cầu nhiều cú đánh, nhưng một cuộc tấn công siêu tích hợp một cách sạch sẽ sẽ loại bỏ chúng. Cơ học này bổ sung một yếu tố chiến lược vào trận chiến khá đơn giản, khiến bạn ưu tiên hạ gục quỷ với Aura trước khi đặt tầm nhìn của bạn vào những con quỷ lớn hơn trong một cuộc gặp gỡ. Ví dụ, có một cấp độ mà bạn chiến đấu trong khi treo trên một chiếc trực thăng và một nơi khác nơi bạn chiến đấu với kẻ thù thông qua một chuyến tàu đang tăng tốc. Điều này cho phép phong cách nghệ thuật 8 bit và 16 bit của trò chơi tỏa sáng. Các điều khiển và hình ảnh động là trôi chảy và nhạy bén một cách đáng ngạc nhiên, khiến nó cảm thấy giống như một trò chơi hiện đại hơn là một trò chơi được đặt từ thời kỳ NES.

© Koei Tecmo Games CO., Ltd. Tất cả quyền được bảo lưu. Được phát triển bởi The Game Kitchen, được xuất bản bởi Dotemu Sas

không có nghi ngờ rằng Ragebound là một trò chơi khó khăn. Nó mô phỏng các trò chơi theo phong cách arcade thập niên 80 và 90 cũ khi họ cố ý vắt kiệt mỗi quý bạn. Có rất nhiều kẻ thù bay đồng thời với bạn, và những quả cầu chữa lành rất khan hiếm. Tuy nhiên, nhà bếp trò chơi đã thực hiện các điều khiển khả năng tiếp cận bằng cách cho phép bạn điều chỉnh lượng thiệt hại đến và tắt/bật lại. Mặc dù các cài đặt này thực chất làm cho trò chơi dễ dàng hơn, nhưng thật hữu ích khi đảm bảo trò chơi có thể chơi được nhiều người nhất có thể. Điều này tạo ra một trò chơi mới bằng cách thay đổi một số kẻ thù, chẳng hạn như những kẻ ngay từ đầu, để bắn ba ngôi sao ninja vào bạn thay vì một. Các trận chiến của ông chủ cũng khó hơn nhiều. Ví dụ, ông chủ giai đoạn đầu tiên, sinh vật giống như con quỷ Gurthka, hiện có một hố lửa vĩnh viễn ở giữa đấu trường, cùng với những hành vi hung hăng hơn. Đó là một cách tuyệt vời khác để thách thức người chơi và mở rộng tuổi thọ của trò chơi. Nhà soạn nhạc Sergio de Prado đã làm một công việc tuyệt vời tạo ra nhạc nền chứa đầy những cây guitar điện khí phù hợp với hành động có nhịp độ nhanh của trò chơi. Bên cạnh các tùy chọn chiến đấu và phát lại cốt lõi rắn, Ninja Gaiden: Ragebound chắc chắn sẽ làm hài lòng cả người hâm mộ retro và đương đại.

Categories: Vietnam