Teamfight Tactics Set 15: K.O. Coliseum lấy cảm hứng từ các giải đấu anime cổ điển, và nó thậm chí còn có một bài hát chủ đề được trình diễn bởi nghệ sĩ Nhật Bản Asca. Để hiểu rõ hơn về hướng sáng tạo đằng sau bộ lấy cảm hứng từ anime này, chúng tôi đã nói chuyện với Jonathan Santoro (giám đốc sáng tạo, xuất bản cho các chiến thuật của Teamfight). Bạn cũng có thể kiểm tra các cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Giám đốc trò chơi Peter Whalen và Asca.

Trong cuộc phỏng vấn này, Jonathan thảo luận về tầm nhìn cho K.O. Coliseum, sự hợp tác của ASCA và cách phong cách điện ảnh kết nối với cả bản chất cạnh tranh của trò chơi và cộng đồng của nó. Bạn thấy khoảng cách sáng tạo hoặc người chơi nào bạn đã thấy chủ đề này, và làm thế nào nó cho phép nhóm làm điều gì đó khác biệt với cách TFT thể hiện bản thân? Chủ đề giải đấu anime Arc cho phép chúng tôi vượt qua ranh giới của bài thuyết trình trực quan và chủ đề của TFT. Nó cho phép chúng tôi truyền vào trò chơi với năng lượng năng động, thẩm mỹ sôi động và các yếu tố kể chuyện sử thi đặc trưng của loạt phim hoạt hình nổi tiếng. Chủ đề này cũng cho chúng tôi cơ hội bao gồm các nhà vô địch quen thuộc theo những cách mới, lấy cảm hứng từ anime, thêm một lớp phấn khích mới cho các cầu thủ của chúng tôi. Bằng cách hoàn toàn cam kết với phong cách này, chúng tôi đã có thể tạo ra một trải nghiệm gắn kết và hấp dẫn, cộng hưởng với cả các cựu chiến binh TFT và người hâm mộ anime, và mạnh mẽ nhất khi họ là một người giống nhau. src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1751913273-09cc7cbcf10740a6af5bb98e333486bca.png”Các ưu tiên hình ảnh và âm thanh quan trọng của bạn trong việc phát triển phong cách đó là gì? Có các quy ước thể loại cụ thể mà bạn muốn dựa vào hoặc cố tình lật đổ không? Chúng tôi dựa vào một số quy ước anime, chẳng hạn như giới thiệu nhân vật động, trình tự hành động có nhịp độ nhanh, bảng màu rực rỡ, những mối quan hệ ngớ ngẩn và các mối quan hệ gia đình. Chúng tôi cũng muốn gợi lên sự phấn khích của việc chiến đấu với giới thiệu anime trong khi thể hiện từng tính cách và khả năng độc đáo của nhà vô địch. Thay vì chỉ tập trung vào các trận chiến một chọi một, hoặc dàn diễn viên, chúng tôi đã nhấn mạnh sự hiệp lực giữa các nhà vô địch và bản chất chiến thuật của sáng tác đội. Điều này cho phép chúng tôi phát triển phong cách thị giác để tôn vinh các truyền thống anime trong khi vẫn đúng với bản sắc cốt lõi của TFT. Có điều gì cụ thể về giọng nói, nền tảng hoặc khán giả của cô ấy phù hợp với K.O. Mục tiêu của Coliseum? Coliseum do kinh nghiệm của cô trong việc tạo ra các chủ đề mở đầu anime mạnh mẽ và cảm xúc. Giọng nói của cô có một sự pha trộn độc đáo của năng lượng và chiều sâu cộng hưởng với bản chất kịch tính và thú vị của các vòng cung giải đấu. Ngoài ra, nền tảng ASCA, trong việc biểu diễn cho loạt anime nổi tiếng phù hợp với mục tiêu của chúng tôi là tạo ra trải nghiệm anime đích thực trong TFT. Phong cách và danh tiếng của ASCA đã giúp chúng tôi tạo ra một bản nhạc không chỉ tăng cường K.O. Trải nghiệm Coliseum nhưng cũng cảm thấy thực sự bắt nguồn từ văn hóa anime. Làm thế nào mà sự hiện diện của một bài hát gốc hình thành các yếu tố xuất bản khác như chỉnh sửa, nhịp độ hoặc triển khai chiến dịch? Chúng tôi nhận ra rằng một bài hát chủ đề gốc là một yếu tố quan trọng của trải nghiệm anime, đặc biệt là cho các chuỗi mở đầu. Là tầm nhìn sáng tạo cho K.O. Coliseum phát triển, tầm quan trọng của âm nhạc đã phát triển, trở thành một trụ cột trung tâm của cách tiếp cận theo chủ đề của chúng tôi.

Quyết định sử dụng máy bay chiến đấu !! Là một bài hát gốc ảnh hưởng đáng kể đến các lựa chọn chỉnh sửa và nhịp độ của chúng tôi cho điện ảnh. Chúng tôi đã đồng bộ hóa những khoảnh khắc trực quan quan trọng với bài hát của những người hát và những thay đổi nhịp nhàng, tạo ra trải nghiệm có tác động và đáng nhớ nhất có thể. Về mặt giới thiệu chiến dịch của chúng tôi, bài hát đã trở thành một công cụ mạnh mẽ để xây dựng dự đoán. Chúng tôi đã trêu chọc các đoạn của bản nhạc trong các tài liệu quảng cáo của mình, sử dụng nó để thiết lập giai điệu cho toàn bộ bộ và tạo tiếng vang trong cộng đồng. Những gì các số liệu hoặc tín hiệu cộng đồng nói với bạn rằng có không gian để TFT tham gia sâu sắc này với fandom anime? Đầu tiên, chúng tôi đã quan sát thấy sự chồng chéo đáng kể giữa cơ sở người chơi và những người đam mê anime thông qua các cuộc khảo sát cộng đồng và sự tham gia của phương tiện truyền thông xã hội, (không đề cập đến thói quen xem của một tỷ lệ lớn của nhóm chúng tôi). Chúng tôi cũng nhận thấy xu hướng ngày càng tăng của người chơi yêu cầu nội dung và giao diện lấy cảm hứng từ anime trong các kênh phản hồi của chúng tôi và phản hồi của người chơi đối với nhiều bản phát hành nội dung theo chủ đề anime trong quá khứ. Làm thế nào để bạn và nhóm của bạn xác định thành công trong việc kể chuyện cho một trò chơi để lại nhiều truyền thuyết để giải thích? Chúng tôi tập trung vào việc cung cấp các yếu tố chủ đề mạnh mẽ, tín hiệu thị giác và thiết kế nhân vật gợi ý một thế giới rộng lớn hơn mà không xác định rõ ràng từng chi tiết. Thành công được đo lường bằng cách người chơi tham gia và mở rộng theo các chủ đề mà chúng tôi đắm mình. Khi người chơi được truyền cảm hứng để lấp đầy các khoảng trống và tạo ra những câu chuyện của riêng họ trong khuôn khổ tập hợp, chúng tôi biết rằng chúng tôi đã thành công trong việc cung cấp một nền tảng hấp dẫn. Nhưng quan trọng nhất, chúng tôi đánh giá thành công bằng cách chủ đề tăng cường trải nghiệm chơi trò chơi, làm cho các trận đấu cảm thấy nhập vai và thú vị hơn. Các giai đoạn của K.O. Phát triển Coliseum. Chúng tôi nhận ra rằng chủ đề giải đấu vòng cung tự nhiên phù hợp với bản chất cạnh tranh của TFT, cho phép chúng tôi tạo ra một sự pha trộn liền mạch của câu chuyện và trò chơi. Chúng tôi đã cấu trúc lịch trình tiết lộ của chúng tôi để phản ánh sự tích tụ của sự phấn khích mà bạn thấy trong một giải đấu anime. Điều này có nghĩa là dần dần giới thiệu các nhà vô địch và cơ học, xây dựng dự đoán cho sự kiện chính của Hồi giáo-bộ phận phát hành đầy đủ của bộ.

q: K.O. Coliseum là một sản phẩm sáng tạo, hoạt hình, âm nhạc, viết lách, bản địa hóa toàn cầu. Những thách thức liên kết lớn nhất trong việc phối hợp giữa các nhóm và khu vực trong khi bảo tồn giai điệu anime là gì? Mỗi đội và khu vực mang đến sự giải thích và hiểu biết về văn hóa của riêng họ về anime, đôi khi dẫn đến các tầm nhìn khác nhau. Chúng tôi cũng tổ chức các cuộc họp liên kết giữa các đội thường xuyên để đảm bảo mọi người di chuyển theo cùng một hướng. Để bản địa hóa, chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với các nhóm khu vực để bảo tồn các sắc thái văn hóa và tài liệu tham khảo cụ thể của anime trong khi duy trì các yếu tố chủ đề cốt lõi. Làm thế nào bạn hợp tác với các nhóm Dev và Art để điều chỉnh lại các nhân vật này mà không mất đi điều khiến họ có thể nhận ra đối với những người chơi lâu năm? Nhóm bắt đầu bằng cách xác định các đặc điểm tính cách cốt lõi và các yếu tố trực quan khiến mỗi nhà vô địch có thể nhận ra ngay lập tức. Sau đó, động não làm thế nào những đặc điểm này có thể được thể hiện thông qua các nguyên mẫu anime khác nhau và chọn các nhà vô địch phù hợp. Có phải nhóm bây giờ nghĩ về mỗi bộ như một khoảnh khắc văn hóa nhạc pop rộng lớn hơn? Sự thay đổi đó mở ra điều gì cho các bản phát hành trong tương lai? Nhưng cách chúng tôi mang chủ đề cho người chơi ngày càng là cơ hội để tạo ra một khoảnh khắc văn hóa nhạc pop rộng hơn. Sự thay đổi này cho phép chúng tôi khai thác các tĩnh mạch chủ đề phong phú cộng hưởng với người chơi của chúng tôi ở nhiều cấp độ, không chỉ là một trò chơi mà còn là một trải nghiệm hoàn chỉnh của người chơi.

Cách tiếp cận này mở ra những khả năng thú vị cho các bản phát hành trong tương lai. Chúng ta có thể khám phá các thể loại, thẩm mỹ và fandoms văn hóa đa dạng, tạo ra những trải nghiệm độc đáo và nhập vai với mỗi bộ. Nó cho phép chúng tôi có khả năng hợp tác với các nghệ sĩ, người sáng tạo và đối tác từ các lĩnh vực khác nhau, làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi TFT. Coliseum, và các trò chơi bạo loạn để phù hợp với cuộc phỏng vấn này. Teamfight Tactics Set 15 trực tiếp trên PBE và ra mắt vào ngày 30 tháng 7 cho PC và Mobile.

Categories: Vietnam