không Anime Honey, đã có cơ hội phỏng vấn Masahiko Yamazaki (người đứng đầu doanh nghiệp Beyblade toàn cầu), Hisato Takaoka (Tổng Giám đốc của Beyblade) và Makoto Muraki (chuyên gia trong nhóm thiết kế Beyblade). Hãy cùng xem những gì họ đã nói về sự xuất hiện của giải đấu đầu tiên của Beyblade X, tại AX! Những gì đi vào tổ chức một sự kiện ở quy mô này ở đây? Năm ngoái là lần đầu tiên chúng tôi đưa Beyblade đến ANIME Expo và chúng tôi đã rất, rất ngạc nhiên và hào hứng khi tìm thấy rất nhiều người hâm mộ trưởng thành ở đây. Chúng tôi luôn tin rằng tiềm năng của người hâm mộ và cộng đồng Mỹ, và tận mắt chứng kiến niềm đam mê của họ là một cơ hội rất tuyệt vời cho chúng tôi. Đó là lý do tại sao chúng tôi muốn trở lại và tổ chức giải đấu tại sự kiện năm nay. Anime Expo là một sự kiện rất, rất lớn, vì vậy, phù hợp với câu chuyện chi nhánh của chúng tôi, đây là một cơ hội rất phù hợp và là một sự kiện phù hợp tại AX. Nếu bạn có cơ hội đến đây vào buổi sáng (Thứ Bảy, ngày 5 tháng 7 năm 2025), có rất nhiều người xếp hàng, chúng tôi không mong đợi nhiều người hâm mộ xuất hiện! Năm ngoái, Beyblade đã ở đây, nhưng năm nay là lần đầu tiên chúng tôi tổ chức một giải đấu. Chúng tôi không thể tưởng tượng được số người tham dự. Chúng tôi đã rất ngạc nhiên và rất ấn tượng với số lượng người tham dự. src=”https://honeysanime.com/wp-content/uploads/2025/07/beyblade-x–national-tournament.jpg”width=”650″chiều cao=”667″>
Nhìn thấy, có một cơ hội tuyệt vời để phát triển và hỗ trợ các giải đấu người lớn ở Hoa Kỳ. Tôi muốn hy vọng rằng trong tương lai, chúng ta sẽ có nhiều sự kiện hơn cho người hâm mộ Mỹ. Trong khi ở gian hàng, tôi tự hỏi tại sao 200, hoặc 300 người đã tập trung ở đây, ở lại tất cả thời gian xung quanh khu vực sân khấu; Nó khiến tôi nghĩ rằng có lẽ đây là một cơ hội rất, rất hiếm để chứng kiến một giải đấu chính thức của Beyblade. Từ những gì tôi đã thấy, có một cơ hội tuyệt vời để phát triển và hỗ trợ các giải đấu người lớn ở Hoa Kỳ. Tôi muốn hy vọng rằng trong tương lai, chúng ta sẽ có nhiều sự kiện hơn cho người hâm mộ Mỹ. Trong khi ở gian hàng, tôi tự hỏi tại sao 200, hoặc 300 người đã tập trung ở đây, ở lại tất cả thời gian xung quanh khu vực sân khấu; Nó khiến tôi nghĩ rằng có lẽ đây là một cơ hội rất, rất hiếm để chứng kiến một giải đấu chính thức của Beyblade.
Sau khi thấy sự nổi tiếng của Giải đấu Beyblade X trong Anime Expo, bạn có kế hoạch trở lại AX vào năm tới hoặc có thể lên kế hoạch tổ chức các giải đấu chính thức khác trong các hội nghị khác trên khắp Hoa Kỳ không? Chúng tôi hy vọng sẽ mở rộng với các giải đấu hoặc hoạt động khác, cũng như tham gia vào các công ước lớn khác của Hoa Kỳ, làm việc cùng với Hasbro, đối tác của chúng tôi.
Với Beyblade X ngày càng phổ biến, tầm nhìn của bạn về việc mở rộng nhượng quyền trong thập kỷ tới là gì? Bạn có thấy nó đang mở rộng thành những thứ như các trận chiến thực tế ảo hoặc tăng cường, hoặc là trọng tâm nhiều hơn vào việc phát triển tính sẵn có của sản phẩm vật lý, đặc biệt là ở Hoa Kỳ? Ngay bây giờ, gần 40 triệu du khách từ khắp nơi trên thế giới đã gia nhập thế giới Beyblade trên Roblox. Tôi có thể thấy rằng công nghệ là quan trọng, nhưng từ những gì tôi có thể thấy điều quan trọng nhất là cộng đồng. Người hâm mộ Beyblade được khuyến khích tận hưởng thương hiệu theo nhiều cách, vì vậy nó có tiềm năng lớn để nuôi dưỡng một cộng đồng bất kể công nghệ nào mở rộng ra. Nhưng chúng tôi đã cam kết phát triển cộng đồng thay vì tập trung vào việc giới thiệu thương hiệu cho công nghệ mới.
Tại sao bạn chọn Roblox là người xây dựng cộng đồng của người Hồi giáo cho Beyblade? Sức mạnh của Beyblades là họ có thể cung cấp trải nghiệm vật lý, đồng thời, đây là điểm yếu của chúng tôi. Chúng tôi muốn người hâm mộ thưởng thức Beyblade trên toàn cầu, nhưng ngay bây giờ, Roblox là câu trả lời mà người hâm mộ đã tạo ra. Và điều tuyệt vời là bạn có thể chơi nó từ bất cứ đâu. src=”https://honeysanime.com/wp-content/uploads/2025/07/bey-interview-pic-scaled.jpg”width=”650″chiều cao=”667″Số một hiện là Thái Lan, tiếp theo là Mexico và Hoa Kỳ, đó là lý do tại sao chúng tôi chấp nhận Roblox, vì nó là một nền tảng toàn cầu vượt qua các rào cản và hạn chế các hạn chế về thể chất của chúng tôi.
Khi thiết kế các bộ phận cho Beyblade X với những người chơi cạnh tranh trong tâm trí, làm thế nào để bạn đạt được sự cân bằng giữa hiệu suất, độ bền và tùy chỉnh? Là một ưu tiên được ưu tiên nhiều hơn các loại khác, hoặc nó luôn luôn là một sự thỏa hiệp?
ba yếu tố mà bạn đã đề cập là rất, rất quan trọng. Trước hết, Beyblade X là một sản phẩm có thể được trẻ em và người lớn thưởng thức, vì vậy ưu tiên của chúng tôi là sự an toàn. Đồng thời, nó phải thực sự ly kỳ và vui vẻ để chơi. Mặc dù có vẻ như mâu thuẫn với sự an toàn, các tính năng làm cho trò chơi trở nên thú vị như tốc độ cao, va chạm dữ dội là rất cần thiết cho các sản phẩm của chúng tôi, vì vậy, đó là một thách thức lớn đối với chúng tôi để theo đuổi cả hai khía cạnh. Chúng tôi cố gắng không đánh đổi hoặc thỏa hiệp, họ cố gắng cung cấp tất cả những điểm đó ở cấp độ cao nhất có thể, đây là điều chúng tôi thực sự quan tâm khi nghĩ về các thiết kế mô hình mới.
Là một trò chơi cạnh tranh, Beyblade thường phải giới thiệu các”chiến lược chiến đấu”khác nhau. Tôi thấy Beyblade X có một mánh lới quảng cáo có tên”X-Dash”Bạn có thể hướng dẫn tôi cách bạn đưa ra những chiến lược này không? Liên hệ vật lý trực tuyến là từ khóa cơ sở trong công ty, vì vậy mọi người đều ghi nhớ khi tạo ra sản phẩm. Nếu nó đi nhanh hơn, nó sẽ thú vị? Nếu nó sụp đổ, nó sẽ thú vị? Những loại ý tưởng độc đáo này luôn được nhóm đưa ra và chúng tôi đưa nó vào cuộc sống như một sản phẩm demo của nhóm thiết kế để kiểm tra nó. Sau khi tất cả mọi người đã trải nghiệm nó và nó có ý nghĩa như một chiến lược, thì ý tưởng sẽ chuyển sang cấp độ tiếp theo cho đến khi nó làm cho nó đến sản phẩm thực tế. Một điều mà chúng tôi luôn luôn quan tâm là chúng tôi không chỉ tạo ra một ý tưởng, nhưng cũng tạo ra một sản phẩm demo để kiểm tra nó trong nhóm.
Đối với các mánh lới quảng cáo chiến đấu như X-Dash, cho đến nay, những gì là mánh lới quảng cáo thách thức hoặc thú vị nhất mà bạn đã tạo ra? Đây là lần đầu tiên đồ chơi bị xé toạc, phá vỡ thành từng mảnh. Mánh lới quảng cáo đó được giới thiệu trong thế hệ thứ 3 là một thách thức vì vấn đề là để họ cố tình phá vỡ, nhưng bạn cũng có thể đặt nó trở lại với nhau. Trên hết, chúng tôi phải đạt được để nó quay siêu nhanh và tất cả các mảnh sẽ bay ra khắp nơi, vì vậy sự an toàn là một thách thức. Trước mô hình này, đấu trường không có mảnh bảo vệ, vì vậy chúng tôi cũng phải đưa ra hàng rào đấu trường.
Bây giờ bạn đã thấy sự nổi tiếng của Beyblade X trong ANIME Expo, và tất nhiên, ANIME Expo phục vụ cho một nền văn hóa Otaku, bạn có nhớ bất kỳ sự hợp tác nào với một tiêu đề anime lớn không? Ví dụ, một loạt đồ chơi lấy cảm hứng từ Big IP? Chúng tôi đã giành được từ chối bất kỳ sự hợp tác nào trong tương lai với bất kỳ IP anime nào. Chúng tôi đã hợp tác với các IPS lớn như Star Wars và Marvel có các nhân vật như Skywalker hoặc Spiderman, chúng tôi thậm chí còn có sự hợp tác với FC Barcelona, một câu lạc bộ đa thể thao châu Âu huyền thoại có trụ sở tại Catalonia.
Tôi muốn hỏi tất cả các bạn vì trải nghiệm cá nhân của bạn khi xem sự nổi tiếng của gian hàng Beyblade X và thấy tất cả người hâm mộ ở đó cũng như cộng đồng Bey của Hoa Kỳ cạnh tranh trong giải đấu. Có điều gì làm bạn ngạc nhiên không? Cơ sở người chơi Hoa Kỳ có truyền cảm hứng cho bạn bằng mọi cách không? Làm thế nào cộng đồng Hoa Kỳ khác với cộng đồng Nhật Bản? Bất kỳ cảm giác cá nhân nào mà bạn muốn chia sẻ về kinh nghiệm của bạn tại Anime Expo và Giải vô địch Beyblade?
Như tôi mong đợi, người hâm mộ Hoa Kỳ thực sự đầy cảm xúc. Hầu hết những người hâm mộ Mỹ đang hét lên, Woo Woo, tôi đã làm điều đó! Tôi đã làm điều đó! Tôi thích phong cách ăn mừng này, đó là điều tôi thực sự vui mừng khi thấy, hahaha. Trong sự kiện bảng điều khiển của Beyblade tại Axe, chúng tôi đã chơi tập đầu tiên của mùa anime mới của chúng tôi. Những người hâm mộ ở đó đã rất phấn khích và có một phản ứng tốt. Nhưng chúng tôi không chỉ nói về hoạt hình, chúng tôi còn nói về Beyblade như một sản phẩm và cộng đồng rất tò mò về cách chúng tôi thiết kế đồ chơi, về quá trình sản xuất. Nó cho tôi ấn tượng rằng người hâm mộ Hoa Kỳ cực kỳ tò mò về Beyblade, vì vậy tôi rất thích phản ứng của họ với bảng điều khiển của chúng tôi. Khi tôi nhìn thấy những người tham gia các giải đấu và nhận thấy loại beys mà họ sử dụng, tôi nghĩ rằng các lựa chọn của họ rất thú vị. Thông thường, khi bạn thi đấu trong các giải đấu, mục tiêu cuối cùng là chiến thắng, phải không? Nhưng nhìn thấy những người tham gia Hoa Kỳ, họ đang sử dụng Beyblades mà họ thực sự thích, những người mà họ có các chấp trước cảm xúc. Tỷ lệ này cao hơn rất nhiều ở Hoa Kỳ so với Nhật Bản. Cách mà người hâm mộ thưởng thức Beyblade X ở đây ở Hoa Kỳ rộng hơn, vì vậy, quan điểm tôi có được từ kinh nghiệm này và tôi sẽ xem xét nó cho thiết kế sản phẩm trong tương lai. Niềm đam mê và nhiệt tình xung quanh Beyblade X tại Anime Expo 2025 là không thể phủ nhận. Rõ ràng là Beyblade tiếp tục phát triển không chỉ là một món đồ chơi, nó là một hiện tượng toàn cầu được thúc đẩy bởi cộng đồng, sáng tạo và cạnh tranh. Với kế hoạch trở lại và mở rộng hơn nữa vào các sự kiện của Hoa Kỳ, tương lai của Beyblade đang quay nhanh hơn bao giờ hết!
Categories: Vietnam