Nếu bạn chưa chơi AI: các tệp somnium, tôi không khuyên bạn nên chọn câu chuyện bên mới, không ngủ cho ngày Kaname-từ AI: The Somnium Files. Tôi không khuyên bạn nên làm bất cứ điều gì khác ngoài việc đi vào eshop của nền tảng lựa chọn của bạn và mua kiệt tác tuyệt đối là trò chơi đầu tiên của loạt phim. Nếu bạn bị hỏng, hãy đợi một vài tuần và chắc chắn nó sẽ được bán với giá thấp hơn giá phô mai thức ăn nhanh trung bình của bạn. Câu chuyện một lần nữa được kể từ quan điểm của Kaname Date, một thám tử tiến hành điều tra một phần bằng cách bước vào và khám phá giấc mơ của mọi người với sự hỗ trợ của AIBA, đối tác AI tình cảm của anh ta thường ở dạng nhãn cầu trái. Tuy nhiên, lần này, anh ta cũng đã được soạn thảo để hỗ trợ từ xa Iris Sagan trong các phòng thoát hiểm nơi cô bị bắt cóc và bị ép buộc. Trong khi đó, con gái của ông Mizuki tìm thấy một chiếc vỏ kỳ lạ, giống như quan tài trong một nhà kho bỏ hoang với một dấu hiệu cho biết, Psync me, đã ghi âm vào nó. Các PSYNCS, thuật ngữ của trò chơi khi hẹn hò và Aiba bước vào và khám phá những giấc mơ của người khác. Nếu, vì bất kỳ lý do gì, bạn đã chọn làm trò chơi đầu tiên của mình trong sê-ri, The Escape Rooms có thể sẽ là phần hay nhất của trải nghiệm. Câu đố của họ chỉ đủ thử thách để thỏa mãn, và môi trường rất thú vị và thú vị để khám phá. Như thường lệ với các trò chơi thoát ảo với các nhân vật chính trò chuyện, các nhân vật có xu hướng cung cấp nhiều thông tin hơn tôi cần để giải câu đố, thay vì cho tôi cơ hội để tự mình suy nghĩ; Những lần khác, họ đã im lặng một cách bực bội trong khi tôi đấu tranh để tìm ra giải pháp. Người đùa, đặc biệt là qua lại giữa ngày và AIBA, có thể đi theo một trong hai cách-tôi rất thích nó như một fan hâm mộ của các trò chơi trước đó, nhưng tôi có thể thấy nó trở nên khó chịu cho những trò đùa bẩn thỉu, đặc biệt là ngày của Date.

Tôi đã có thể vượt qua nó mà không có vấn đề gì vì tôi tự nói tiếng Nhật, nhưng nó sẽ không thể giải quyết được với những người không có từ vựng cần thiết. Một số cuộc đối thoại ngẫu nhiên cũng không có ý nghĩa vì nó dựa trên các trò chơi chữ, chẳng hạn như tất cả các nhân vật đặt tên cho loại phô mai yêu thích của họ (Chiizu) trong khi nhìn vào bản đồ (Chizu), nhưng câu đố là ví dụ duy nhất phá vỡ trò chơi. Mặc dù trò chơi này cung cấp các nhân vật mới dưới dạng Hina, một kỹ thuật viên PSYNC yêu thích các phòng thoát hiểm và Akemi, người dẫn chương trình Escape Reptilian của Iris, một chút câu chuyện dành cho các nhân vật liên quan đến các sự kiện của trò chơi đầu tiên. Nó gần như là một phần tiếp theo trực tiếp hơn so với Nirvana Sáng kiến, trò chơi thứ hai. Những cảm xúc vẫn còn mới mẻ, và các nhân vật bị ảnh hưởng vẫn đang đối phó với sự đau buồn của họ từ các vụ giết người hàng loạt Cyclops mới. Tôi không thể tưởng tượng người chơi mới nhận được nhiều cảnh này. Vì vậy, bất kỳ loạt phim mới nào vẫn đang đọc, đây là nơi bạn có thể xem. Thay vào đó, nó được viết và đạo diễn bởi Kazuya Yamada. Tôi nói điều này bởi vì bạn không nên mong đợi một trò chơi Uchikoshi, vì không có dấu hiệu nào trong phong cách của anh ấy có mặt. Đáng chú ý nhất, chỉ có một cốt truyện tuyến tính duy nhất; Mặc dù menu cung cấp một sơ đồ của người Viking, nhưng nó giống như một lựa chọn chương, cho phép bạn quay lại và thử lại các câu đố cho nội dung tiền thưởng. Điều duy nhất giống với các nhánh câu chuyện là nhiều kết thúc trò đùa, theo tín dụng của họ, rất hài hước.

Tôi cũng thấy các psync gây thất vọng. Thay vì hình ảnh kỳ lạ, mơ mộng của các trò chơi trước, các phép ẩn dụ trực quan rất đơn giản để giải thích. Họ hoạt động nhiều hơn để tiết lộ câu chuyện hậu trường và khám phá cảm xúc hơn là làm sâu sắc hơn trò chơi và tăng cường bí ẩn, tập trung vào việc khơi gợi những ký ức cụ thể từ các nhân vật. Mặt khác, họ rất vui khi chơi hơn các psyncs của Nirvana, đã bị mắc kẹt trong não tôi như những khẩu hiệu địa ngục hơn là những câu đố thử thách.

Tuy nhiên, nó chủ yếu làm đúng bởi các nhân vật của nó. Nó luôn luôn là một rủi ro khi thay đổi các nhà văn rằng các nhân vật trở nên san phẳng, các phiên bản được tự họa của chính họ, nhưng điều đó đã không xảy ra ở đây. Sự phát triển phong phú nhất thuộc về các nhân vật mới, bao gồm Hina, người rất tốt. Cô ấy là một nhân vật kỹ sư rập khuôn: quá thông minh cho chính mình, hơi ám ảnh và thiếu trí tuệ cảm xúc, nhưng vẫn tốt. Những cảnh tình cảm với các nhân vật được thành lập chắc chắn đánh mạnh hơn. Người đùa giỡn cũng đúng, như Date, AIBA và diễn viên hỗ trợ Bicker và tranh luận ngay cả khi họ đi qua cho nhau. Tôi đã chơi phiên bản tiếng Anh, bởi vì đó là những gì tôi đã quen. Iris hơi bằng phẳng và chirpy ở đây, nhưng cô ấy hơi hơn một hình đại diện để chơi các trò chơi thoát hiểm, vì vậy cô ấy không kéo mọi thứ xuống. Greg Chun và Erika Harlacher xứng đáng được đề cập đặc biệt cho ngày và hóa học dễ dàng của AIBA, với Chun cung cấp ngày thu hút và khả năng mà tôi không cảm thấy bị trói buộc ngay cả khi tôi muốn trở thành một người. Cuộn, tôi cảm thấy như thiếu thứ gì đó. Đối với tôi, các trò chơi Uchikoshi và bằng cách mở rộng AI: Somnium Files, luôn mang lại cảm giác sợ hãi ở cuối khi mọi thứ kết hợp với nhau. Các chủ đề, cốt truyện phân nhánh, vòng cung nhân vật, hệ thống trò chơi và sự chân thành cảm xúc tất cả đoàn kết và dệt cùng nhau theo cách mà tôi không bao giờ có thể tưởng tượng được. Mặt khác, không ngủ cho Kaname, đã mang lại cho tôi cảm giác hoàn thành tương tự mà tôi có được khi kết thúc bất kỳ trò chơi nào, nhưng tôi không có phản ứng cảm xúc mạnh mẽ hơn, đó là điều thú vị. Nó mờ nhạt so với cách mà Invincible Rainbow Arrow, vẫn mang đến những giọt nước mắt cho tôi. Trong khi tôi đã chơi các phiên bản trước trên PlayStation, sự thay đổi trong các hệ thống chỉ giới thiệu một vài trục trặc cho tôi. Đây không phải là một trò chơi chuyên sâu về tài nguyên, và các mô hình và môi trường nhân vật vẫn trông khá tốt. Có một vài trục trặc trong đó các đoạn cắt cảnh đã đấu tranh để tải đầy đủ, nhưng không có độ trễ nào tích cực cản trở lối chơi. Cho đến nay, điều khó chịu nhất là sự thiếu thay đổi của Switch, khiến các cạnh lởm chởm xuất hiện xung quanh các mô hình nhân vật. Một lần nữa, không phải là trò chơi, nhưng gây phiền nhiễu. Tôi đã bị kích thích hơn nhiều bởi sự khó khăn của bộ đồ Bunny của Iris. Tất nhiên, có album nghệ thuật sản xuất thông thường; Điều bất thường là cũng có những tính năng bổ sung mà tôi muốn tham gia. Hay nhất là phiên bản thay thế hài hước của một số cảnh của trò chơi, thường rất buồn cười. Yamada thực sự dường như có một nắm bắt tốt về các nhân vật và khiếu hài hước; Anh ta không phải là một thợ thủ công bậc thầy về cách kể chuyện với người tạo ra loạt phim. Không có cốt truyện phân nhánh, không có sự thay đổi nào ở cuối cùng gắn kết mọi thứ lại với nhau, và rất ít logic và hình ảnh kỳ dị kỳ dị khiến trò chơi đầu tiên trở thành một trong những trò chơi phiêu lưu tuyệt vời nhất từng được thực hiện. Những gì còn lại là một cuốn tiểu thuyết hình ảnh hấp dẫn với một số câu đố thú vị và viết nhân vật diễn ra giữa những trò đùa giải trí và tình cảm hơi Schmaltzy. Đó là một trò chơi tốt, nhưng không có nước sốt đặc biệt Uchikoshi đó, nó không đạt được những người tiền nhiệm.

Categories: Vietnam