Với hàng triệu độc giả tận tụy trên toàn thế giới, Leeanne M. Krecic Hit s-sê-ri của Webtoon Let Let Play đã chiếm được cảm tình của người hâm mộ với cách kể chuyện chân thành và miêu tả đích thực về văn hóa chơi game. Khi dự đoán được xây dựng cho bộ phim chuyển thể anime của mình, xu hướng anime đã ngồi lại với nhóm sáng tạo đằng sau dự án tại Anime Expo 2025: Nhà sáng tạo Leeanne M. Krecic, đạo diễn Daiki Tomiyasu, và các nhà sản xuất Minaka Sakamoto và Hana Sugiwara. Cùng nhau, họ đã chia sẻ suy nghĩ của họ về quá trình thích ứng, những thách thức của các nền văn hóa bắc cầu và những gì người hâm mộ có thể mong đợi khi để cho trò chơi ra mắt vào mùa thu này.

Cuộc phỏng vấn sau đây đã được chỉnh sửa cho rõ ràng. Có bất kỳ khoảnh khắc nào cảm thấy đặc biệt siêu thực hay có ý nghĩa đối với bạn không?

Leeanne M. Krecic: Thật tuyệt vời. Thật tuyệt vời-một giấc mơ trở thành sự thật. Nghe họ bằng tiếng Nhật, không phải tiếng Anh, thực sự có ý nghĩa với tôi nhiều hơn vì nó cảm thấy như một bộ phim hoạt hình hợp pháp theo cách đó. Điều mà tôi cũng tuyệt vời với tôi là họ quan tâm đến phản hồi của tôi nhiều như thế nào. Nó thực sự quan trọng đối với họ, và tôi thực sự đánh giá cao điều đó.

Bạn tham gia chặt chẽ như thế nào với quy trình sản xuất hoạt hình? Chúng tôi đã làm việc qua lại trên các thiết kế nhân vật, cài đặt, bảng phân cảnh và những thứ tương tự. Khi nói đến âm nhạc, nó giống như, ở đây, âm nhạc, nhưng thật tuyệt khi nghe nó. Nhưng nó là rất nhiều email qua lại, chỉ cần chạy mọi thứ và nhận được sự chúc phúc của tôi.

© Let Let Play Ban sản xuất

Có một khoảnh khắc nhân vật nào bạn đặc biệt muốn xem hoạt hình hoặc rất phấn khích khi thấy hoạt hình không? Đó là một trong những tiết lộ yêu thích của tôi ngay từ đầu trong truyện tranh. Bạn có một doanh nhân lớn, cứng rắn, vạm vỡ, người mà chỉ cần thả búa, và sau đó anh ta biến thành một thằng ngốc đang rình mò ngay lập tức. Anh ấy là nhân vật yêu thích của tôi để vẽ bởi vì anh ấy rất biểu cảm, và tôi không phải lo lắng về việc khiến anh ấy trông hấp dẫn trong mọi bảng điều khiển như Charles. Tôi đã rất mong được nhìn thấy và nghe rằng hoạt hình và lên tiếng, và khi nó xảy ra, tôi cười khúc khích như một nữ sinh. 

Toàn bộ đội của tôi hú lên, và tôi đã cười rất nhiều. Anh ấy là nhân vật yêu thích của tôi. 

leeanne M. KRECIC: Hoàn hảo, bởi vì có một năng lượng cho nhân vật của anh ấy mà tôi thực sự muốn có trong anime, nó thực sự quan trọng đối với tôi, và họ đã đóng đinh nó một cách hoàn hảo. Đội, và với Leeanne, tất nhiên. Chúng tôi cũng có rất nhiều bên liên quan và các thành viên trong nhóm cũng tham gia cuộc trò chuyện từ OLM, Crunchyroll và Fuji TV. Heather từ Crunchyroll đã giúp chúng tôi rất nhiều, truyền đạt các chi tiết nhỏ qua lại với Leeanne để đảm bảo rằng chúng tôi thực sự vinh danh tác phẩm gốc. Chúng tôi rất quen thuộc với văn hóa Mỹ, vì vậy để có được sắc thái vừa phải, chúng tôi thậm chí đã xem các chi tiết như một trạm xe buýt Mỹ sẽ trông như thế nào trong một anime.

© Let Let Play Ban sản xuất

Hãy chơi trò chơi bắt nguồn từ sự phát triển và phát triển trò chơi độc lập phương Tây. Bạn có nhận thấy bất kỳ sự khác biệt lớn nào trong cách chơi game được miêu tả hoặc trải nghiệm ở phương Tây so với Nhật Bản không? Làm thế nào điều đó ảnh hưởng đến hướng đi cho Let Let chơi? Tôi nghĩ rằng, đặc biệt, hoặc thường thấy trong các phương tiện truyền thông xã hội và văn hóa nhạc pop của Mỹ. Tôi đã xem rất nhiều luồng trò chơi độc lập để tìm hiểu nó như thế nào và phản ứng như thế nào để đưa nó vào hoạt hình. 

Leeanne M. Krecic: Chúng tôi thậm chí đã để cho các nhân vật chơi trò chơi Pokémon Go. Văn hóa thích hợp. Chúng tôi đã nghiên cứu cả văn hóa Nhật Bản và Mỹ-những từ họ sử dụng, những phản ứng họ có. Louis từ Crunchyroll đã giúp chúng tôi rất nhiều với điều này, vì cô ấy rất quen thuộc với văn hóa phát trực tuyến và chơi game. Tôi nghĩ với tư cách là khán giả, chúng ta thực sự có thể liên quan đến điều này, đặc biệt là khán giả nữ-như khi cô ấy đặt chân xuống phía ông chủ của mình, Charles, hoặc cô ấy rất tiến lên với Marshall. Chúng ta thấy rất nhiều quan điểm và mặt khác nhau của Sam và các phản ứng của cô ấy, rất quyến rũ và một cái gì đó rất thú vị.

© Let Let Play Ban sản xuất

Không chỉ SAM, mà rất nhiều nhân vật có tính cách riêng biệt và nền tảng đa dạng. Làm thế nào mà nhóm tiếp cận đúc và hướng giọng nói cho từng nhân vật cá nhân? Có một loạt các tính cách, nhưng đặc biệt là với nhân vật chính, chúng tôi nghĩ rằng Hanazawa-san là một sự phù hợp hoàn hảo. Cô ấy có năng lượng nhân vật chính đó-không giữ lại, nói những gì cô ấy cần nói, nhưng vẫn khiêm tốn. Việc nắm bắt năng lượng đó cho Sam là rất quan trọng và phù hợp với nhân vật. Làm thế nào nhóm làm cho câu chuyện có thể truy cập được và hấp dẫn cho những người mới đến trong khi vẫn xem xét người hâm mộ của webtoon? Đối với dự án đặc biệt này với Let Let Play, tôi muốn chắc chắn rằng nó có thể liên quan đến người Mỹ. Khi nói đến thiết kế nhân vật, chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với Leeanne để tinh chỉnh các chi tiết và tôn trọng cả hai nền văn hóa, làm cho nó quen thuộc hơn với người xem Nhật Bản. 

Leeanne M. Krecic: Tôi sẽ nói Abe, bởi vì anh ấy là một người chữa bệnh. Anh ấy đóng vai một người chữa bệnh, nhưng anh ấy cũng phụ trách, có thể dẫn dắt, và là một người chơi đồng đội tuyệt vời. Abe là chồng tôi.

Minaka Sakamoto: Mine is Lucy. Chúng tôi sẽ có một thời gian tuyệt vời, vui vẻ cùng nhau buôn chuyện. 

Hana Sugiwara: Lựa chọn của tôi là Monica, bởi vì tôi thích những người phụ nữ hàng đầu mạnh mẽ, và tôi nghĩ chúng tôi sẽ hòa thuận với nhau.

© Let Let Play Ban sản xuất

Hãy chơi trò chơi khám phá cả những thách thức và niềm vui của việc trở thành một người phụ nữ trong ngành công nghiệp game. Bạn hy vọng người xem, đặc biệt là phụ nữ trẻ và những người sáng tạo đầy tham vọng, lấy đi hành trình của Sam? Bạn phải chứng minh bản thân và không bỏ cuộc. Tôi nói với bất cứ ai có truyện tranh hoặc trò chơi: Bạn phải là người hâm mộ lớn nhất của bạn, bởi vì vào cuối ngày, tất cả những gì quan trọng là bạn đã hài lòng với chính mình. Cố gắng khám phá và sáng tạo. Trong ngành công nghiệp game ngay bây giờ, có rất nhiều trò chơi tương tự, như 4, 5, 6, GTA 6 chẳng hạn. Các công ty nhưng các trò chơi độc lập và đặc biệt là những người sáng tạo nữ đang mang đến một giọng nói mới đến hiện trường, và tôi nghĩ rằng chúng ta cần giọng nói đó.

Cảm ơn bạn. Một số ý tưởng độc đáo nhất đến từ ùn tắc trò chơi 24 giờ. Mọi người đều suy nghĩ và nảy ý tưởng xung quanh. 

Điều yêu thích của tôi là chọn ra những ý tưởng duy nhất đó và xem cách chúng có thể làm việc như cơ học. Tôi thích rằng điều này được phản ánh trong sê-ri. 

Hãy chơi trò chơi được đặt thành công chiếu trên Crunchyroll vào tháng 10 này. src=”https://i0.wp.com/anitrendz.net/news/wp-content/uploads/2025/07/letsplay_teaservisual_2x3_2000x3000.png?resize

Categories: Vietnam