Naoki Yoshidaat Anime Expo 2025, Anime News Network có cơ hội ngồi lại với nhà sản xuất Final Fantasy XVI Naoki Yoshida để thảo luận về việc loạt phim sẽ tiến triển như thế nào trong tương lai, cũng như những gì anh ấy muốn thực hiện trong vài năm tới. Final Fantasy XVI là một sự ra mắt độc quyền trên PS5, vì vậy bạn sẽ hoàn toàn đa nền tảng cho các tựa game Final Fantasy trong tương lai chứ? Chiến lược Square Enix của chúng tôi là chúng tôi muốn đi đa nền tảng cho các tiêu đề trong tương lai của chúng tôi. Như bạn đã thấy, về các tiêu đề được phát hành từ Sáng tạo III của chúng tôi, chúng tôi đã thông báo rằng Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles sẽ được phát hành vào ngày 30 tháng 9, đa nền tảng. Có thể an toàn khi cho rằng chúng tôi sẽ phấn đấu để phát hành đa nền tảng di chuyển về phía trước. href=”https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-sells-33-million-in-33-days-not-bad-for-a-game-some-used-was-to-et-crushed-crush-crushed-by-elder-elder-el Một trong những điều nổi bật về trò chơi là chiến đấu theo lượt của nó. Expedition 33 được lấy cảm hứng từ các trò chơi như Để chia sẻ về quá trình sáng tạo của chúng tôi, nhóm và tôi thường lên kế hoạch trước rất xa. Ngay bây giờ chúng tôi đang mở rộng 7.0 Dawntrail, nhưng chúng tôi đã có một ý tưởng chung về kế hoạch lên tới 10.0. Chúng tôi đang làm việc hướng tới một khuôn khổ mà chúng tôi đã xây dựng cho chính mình. Điều đó đang được nói, chúng tôi cũng có câu chuyện của chúng tôi từ bản gốc 1.0 Final Fantasy XIV thông qua bản mở rộng Endwalker trước đây của chúng tôi, 6.0, và điều đó sẽ không biến mất. Điều đó vẫn sẽ ở đó.
Từ góc độ chung, chúng tôi sẽ lấy DawnTrail làm tàu lượn siêu tốc tiếp theo của chúng tôi. Sẽ có rất nhiều thăng trầm và những câu chuyện thú vị mà bạn có thể mong đợi từ các bản phát hành này và tương lai.
Trong bảng điều khiển của bạn, bạn đã trích dẫn một loạt các bộ phim, chương trình truyền hình và manga mà bạn được truyền cảm hứng. Bạn có cuốn sách nào mà bạn truyền cảm hứng từ đó không phải là manga không?
Trong thể loại tưởng tượng, tôi nhớ khi tôi học cấp hai và tôi đọc qua loạt Lord of the Rings. Tôi đã đề cập đến tác phẩm nghệ thuật của ông Amano và hình minh họa mà ông đã làm cho Vampire Hunter D. Đó là cho bộ tiểu thuyết được viết bởi Hideyuki Kikuchi, và đó là một tiêu đề khác mà tôi đọc cho đến ngày nay.
Tôi yêu tiểu thuyết bí ẩn. Tôi có xu hướng nghiêng về những bí ẩn của Nhật Bản, nhưng từ những người được biết đến ở phương Tây, Sir Arthur Conan của Sherlock Holmes là một loạt tuyệt vời. Tôi đã đọc tất cả các bí ẩn Agatha Christie. Tôi rất muốn giới thiệu những tác giả đó.
Tôi không có bất kỳ IP cụ thể nào để chủ động theo đuổi. Nó có thể là do phong cách làm việc của tôi. Nếu công ty yêu cầu tôi phải làm việc trên một tiêu đề hoặc nhượng quyền nhất định, tôi sẽ cung cấp cho tất cả của mình. Gần đây chúng tôi đã công bố Killer Inn, nhưng Final Fantasy XI và XIV là trò chơi trực tuyến chính của chúng tôi. Tôi muốn khám phá một trò chơi trực tuyến khác không phải là Final Fantasy XIV.
Có rất nhiều, nhưng nếu tôi chọn một, chúng tôi đã có thể học cách sản xuất một trò chơi video cao cấp. Có rất nhiều điểm học tập thông qua đó, và tôi cảm thấy như chúng tôi đã lượm lặt được rất nhiều bí quyết trong suốt quá trình. Tôi muốn thử thách bản thân hoặc áp dụng cho các tác phẩm trong tương lai về cách chúng ta có thể nhanh chóng sản xuất một thứ gì đó có chất lượng cao và giảm thiểu thời gian phát triển mà không làm giảm chất lượng. trong anh ấy. Bạn thấy mình ở đâu trong 10 năm tới? Bạn muốn hoàn thành điều gì trước khi rời khỏi Square Enix hoặc rời khỏi ngành công nghiệp trò chơi video hoàn toàn?
Tôi chưa bao giờ thực sự hình dung mình có khát vọng đó, thì Oh Oh, tôi thấy mình ở đâu trong 10 năm? Bạn thấy Hideaki Anno hoặc Kazuya Tsurumaki, và họ già hơn tôi. Hayao Miyazaki già hơn tôi nhiều, nhưng anh ấy vẫn tạo ra. Họ vẫn đang sản xuất các tác phẩm. Một ví dụ khác sẽ là Ridley Scott. Anh ấy 87 tuổi, và anh ấy vẫn đang làm việc. So với họ, tôi vẫn còn rất xanh. Tôi vẫn còn nhiều thứ để đi. Tôi sẽ tiếp tục làm việc vì tôi không thể nghĩ đến việc nghỉ hưu hoặc rời khỏi ngành công nghiệp trò chơi.