Trở lại cho Anime Expo 2025, Hoạt hình Studio Orange chia sẻ cái nhìn hậu trường về cách họ tạo ra anime. Được dẫn dắt bởi diễn giả Yoshihiro Watanabe, nhà sản xuất tại Orange, bảng điều khiển đã chia sẻ tài liệu từ loạt phim hoạt hình sắp tới của họ Leviathan, cũng như một số trình tự thú vị về cách họ tạo ra anime.

Ngay lập tức con dơi, vì Watanabe đã thể hiện một hình ảnh cho Vùng đất của người bóng mượt, một người nào đó trong đám đông đã hét lên một câu hỏi với anh ta.”Tôi trả lời điều này ở mỗi quy ước, nhưng đó không phải là quyết định của chúng tôi. Về mặt sáng tạo, nhiều nhà làm phim hoạt hình làm việc trong chương trình không còn với chúng tôi nữa. Một khi quyết định đó được đưa ra, chúng tôi rất thích đưa ra điều đó.”

Anh ấy tiếp tục tham gia loạt phim khác mà Orange đã làm việc, bao gồm cả Beastars và Trigun Stampede. Ông đã giới thiệu ngắn gọn

Chuyển sang Beastars, Watanabe đã nói về cách họ phát triển động vật với cảm xúc.”Chúng tôi muốn tạo ra một cảm giác tự nhiên, nhưng cũng với một cơ thể gợi cảm.”Anh ta lao vào các chi tiết cụ thể về các loại cơ bắp mà con người, sói và chó có. So sánh các cấu trúc khuôn mặt, có nhiều điểm tương đồng giữa chó và sói. Watanabe muốn xua tan giả định rằng phần tiếp theo rất dễ dàng vì chúng đã có cùng các mô hình CG. Tuy nhiên, có nhiều mô hình và biến thể, cũng như các ký tự mới.

Quá trình phát triển cho Legoshi trong Beastars

© Orange

“Ngay cả với giàn khoan từ phần một, chúng tôi thêm nhiều bộ điều khiển để giúp đưa ra phạm vi biểu thức rộng hơn.”Ngoài ra, có một”cuộc sống mới, câu chuyện mới, địa điểm mới, bạn bè mới và nhóm mới”cho mọi câu chuyện mới. Tất cả các công việc phát triển phần tiếp theo liên quan đến nhiều yếu tố để tạo ra thế giới, bao gồm cả những chi tiết nhỏ nhất, chẳng hạn như phân. Hai đến ba phút của những con thú mà anh ta đã đưa vào phòng đã mất”sáu tháng làm việc từ sáu người”.