Huy chương theo Akeuraji Tsukasa, một cựu vũ công băng cạnh tranh đã nghỉ hưu sau khi không tham gia vào sự kiện cuối cùng. Là một học sinh trung học, anh mơ ước được thi đấu, nhưng đã nhảy vào băng sau khi được thông báo rằng anh quá già để bắt đầu trong trượt băng nghệ thuật truyền thống. Khi anh gặp một cô bé 10 tuổi táo bạo nhưng kỳ lạ tên là Iori, anh phát hiện ra trong cô một cô gái rất muốn trở thành một vận động viên trượt băng mà nhân viên bảo vệ sân của Rink, thể hiện sự thương hại cho cô bằng cách để Iori lẻn vào để đổi lấy giun. Chứng kiến niềm đam mê của Iori đối với môn thể thao này, Tsukasa tình nguyện trở thành huấn luyện viên của cô, nhưng 10 Tạp chí có nhiều kháng cáo Otaku nhằm mục đích nhiều hơn vào khán giả nam lớn tuổi, mặc dù nó cũng có xu hướng khá thử nghiệm. Tôi tưởng tượng đây là lý do tại sao huy chương có cấu trúc, với một người đàn ông trưởng thành và một cô gái trẻ chia sẻ ánh đèn sân khấu. Là đối thủ cạnh tranh, Iori có nhiều lực đẩy thể thao thể thao cổ điển cải thiện và nhằm mục đích vượt qua các đối thủ, nhưng nó đã nói thường xuyên hơn từ quan điểm của Tsukasa, như một bàn tay hướng dẫn. Những chủ đề kép này rất thú vị trong loạt thể thao đó có xu hướng đặt phần lớn sự nhấn mạnh ở bên này hay bên kia. Tuy nhiên, với Tsukasa và Iori, bạn có thể thấy mọi thứ theo hai cách hầu hết thời gian: Từ quan điểm của một người lớn tuổi biết những gì nó muốn không đạt được giấc mơ, và của một người trẻ tuổi lo lắng để cạnh tranh nhưng lại ở đây. Họ cũng rất đam mê và rụt rè theo những cách khác nhau, tạo ra một động lực vui vẻ và điên cuồng giữa huấn luyện viên và người chơi. Có phải nó được xây dựng khi bạn xếp các khối kinh nghiệm từng chút một? Nó đến từ tuyệt vọng để làm tất cả những gì bạn có thể với những gì bạn có? Có phải là về việc tôi tin vào tôi, người tin vào bạn? ” Một trong những thế mạnh lớn nhất của Tsukasa, là khả năng nhận ra những gì người khác làm tốt và mang đến cho họ sự khích lệ để giữ nó, chẳng hạn như khi anh ta thắp một ngọn lửa dưới Iori. Đồng thời, Tsukasa không tự tin vào bản thân mình, điều này dường như đưa anh ta vào số phận là một huấn luyện viên tuyệt vời và một hành động tầm thường là anh ta từng cạnh tranh một lần nữa.
Tuy nhiên, khi một người cũ khác nhìn thấy Tsukasa, anh ta chỉ ra rằng đó là một lỗ hổng cho một người cho rằng họ là kẻ yếu ngay cả khi họ không. Khi loạt phim tiến triển, chúng ta có thể thấy những câu hỏi hóc búa không chỉ là Tsukasa và Iori mà còn là một dàn bạn bè và đối thủ ngày càng mở rộng có những thách thức như vậy. Họ thể hiện những cảm giác phức tạp đi kèm với sự cạnh tranh, và biết rằng những người mà bạn phải đối mặt mang đến những niềm tin và mong muốn mạnh mẽ của riêng họ để đưa nó lên hàng đầu. Đối với điều đó là thích hợp, nó thực sự phụ thuộc vào những gì bạn đang tìm kiếm. Anime có lợi thế là có thể miêu tả trượt băng nghệ thuật trong chuyển động đầy đủ với âm thanh, sao chép cảm giác xem và trải nghiệm các cuộc thi. Bộ truyện tranh ở xa hơn trong câu chuyện của nó, và cường độ của nghệ thuật khiến nó cảm thấy như thể các nhân vật đang tỏa ra năng lượng khi họ cạnh tranh. Một số nhân vật có thể tạo ấn tượng rất khác do sự khác biệt về phong cách: Kamisaki Hikaru, ván trượt số 1 trong nhóm tuổi của Iori, trông rất xa cách trong anime nhưng đôi khi dường như biên giới trên xã hội trong truyện tranh. Nhưng bất kể phương tiện nào, Tsukasa và Iori là một bộ đôi tuyệt vời và đáng yêu, làm việc cùng nhau để kể một câu chuyện về việc phấn đấu cho một giấc mơ trong khi cũng cố gắng mang lại hy vọng cho thế hệ tiếp theo.