Diễn viên lồng tiếng Atsushi Abe không xa lạ gì với thế giới trò chơi hay anime, với sự nghiệp của anh ấy trải qua nhiều nhượng quyền thương mại. Từ cảm giác 16 bit: Một lớp khác đến Zenless Zero, Abe được biết đến với nhiều vai trò trong ngành công nghiệp chơi game và anime. Trong cuộc phỏng vấn này với xu hướng anime từ Fanimecon 2025, Abe đã chia sẻ với chúng tôi những trải nghiệm của anh ấy không chỉ là một diễn viên lồng tiếng chuyên dụng, mà còn là một game thủ tò mò. Abe cũng thảo luận về mối liên hệ đặc biệt mà anh cảm thấy với người hâm mộ-đặc biệt là khi Idolish7 kỷ niệm 10 năm thành lập-nhấn mạnh trải nghiệm nhìn thấy người hâm mộ hỗ trợ cho các dự án của anh. Các câu hỏi được gửi bởi Gerrymelyn Casupang và Melvyn Tan. Mối quan hệ của bạn với tiểu thuyết thị giác là gì và điều đó ảnh hưởng đến hiệu suất của bạn như thế nào?

atsushi abe: nó là một sự pha trộn thú vị. Tôi có cảm giác cạnh tranh với mọi người, nhưng đồng thời, nó giống như chúng tôi đã chiến đấu với nhau. Chúng tôi có loại tình bạn đặc biệt mà bạn chỉ nhận được từ việc làm việc cùng nhau như thế. Đã ở bên nhau qua rất nhiều điều, chúng tôi đã nhìn thấy nhau thử giọng cho mọi thứ, và chúng tôi đã đứng về phía người có phần và sau đó người kia không nhận được nó, hoặc ngược lại.
Chúng tôi đã nhìn thấy nhau cả hai đều giống như, Yeah Yeah! hoặc”AW!”Vì vậy, chúng tôi hiểu những cảm xúc khác của nhau.
© BNOI/アイナナ製作委員会
Idolish7 đang kỷ niệm 10 năm của nó trong năm nay. Đã có rất nhiều thông báo, như một phần mới của loạt phim anime và một bộ phim tổng hợp. Làm thế nào mà cảm thấy khi biết nó là một thập kỷ và bộ truyện vẫn được rất nhiều người hâm mộ trên khắp thế giới yêu thích? Khi tôi thực sự có được kịch bản ban đầu, tôi không chắc đó có phải là một thành công lớn như vậy không. Tôi thực sự hơi lo lắng nếu nó sẽ diễn ra tốt đẹp hay không. Vì vậy, nó rất tốt đẹp khi nó đã được.
Khi chúng tôi bắt đầu làm việc với nó, tôi thực sự có thể cảm thấy sự hỗ trợ của người hâm mộ, đặc biệt là khi chúng tôi chuẩn bị cho buổi biểu diễn trực tiếp. Tôi thực sự có thể cảm nhận được niềm đam mê của người hâm mộ, và điều đó thực sự tuyệt vời.
Ngoài những gì mà đã được công bố công khai, còn có nhiều điều xảy ra ở hậu trường, vì vậy tôi cũng mong chờ những gì sẽ xảy ra. Bạn có thể cho chúng tôi biết về kinh nghiệm của bạn khi thực hiện hai người? Và có bất kỳ thách thức độc đáo cho mỗi định dạng?
atsushi abe: Khi các ký tự anime trên màn hình, họ là thần tượng chuyên nghiệp, phải không? Vì vậy, họ tỏa sáng, lung linh và phát sáng. Đối với phiên bản hoạt hình, các nhân vật là những người biểu diễn trên màn hình, nhưng những người hát là các diễn viên lồng tiếng. Thật thú vị khi có cảm giác rằng các nhân vật ở đó, nhưng nó thực sự là chúng ta, như sự đồng nhất hoặc sự kết hợp của những người đó. Nó khó khăn hơn để làm điều đó trong một hiệu suất trực tiếp so với hiệu suất hoạt hình. Vì vậy, bạn có phải hành động trong hiệu suất hoạt hình không? Nó chưa hoàn toàn hoàn thành. Khi chúng tôi đi vào để thực hiện ghi âm thực tế, hầu hết thời gian, tôi chỉ nhìn thấy nó lần đầu tiên tại thời điểm đó. Sau đó, âm nhạc xuất hiện, vì vậy nó cũng có thể rất cảm động đối với tôi.
© クリアレーヴ・マーベラス・グッドスマイルフィルム
Bạn sẽ tái hiện vai trò của mình với tư cách là Kakeru Niimi trong anime vương miện 9 chín của người cai trị. Nó như thế nào khi ghi lại nhân vật một lần nữa cho anime thay vì tiểu thuyết trực quan, và những người hâm mộ của trò chơi hoặc người mới đến với nhượng quyền nào có thể mong đợi với anime? Đối với hoạt hình, tất cả chúng ta làm việc cùng nhau. Đó là một thứ gì đó khác biệt và một thứ gì đó mà tôi nghĩ đến trong sản phẩm cuối cùng, vì vậy tôi đã hy vọng rằng người hâm mộ có thể thưởng thức điều đó.
Ngoài ra, có một số phần thực sự khó khăn về tinh thần cho nhân vật của tôi sắp tới. Tôi cũng phải sẵn sàng cho nó, và trong một số ý nghĩa, tôi cũng chuẩn bị cho mình.