Hãy để người sáng tạo Play Play Leeanne M. Krecic luôn theo dõi trái tim cô, cho dù là một người đam mê anime, một người chơi tuba, một game thủ PC, một nhà khoa học máy tính hay một người sáng tạo trên web theo bản ngã thay đổi của cô, Mong Mongie. Và sự theo đuổi cam kết của cô ấy để tìm kiếm cuộc sống, con đường vui vẻ nhất cũng đã dẫn đến thành công to lớn. hiện đang được điều trị anime. Vào thứ ba, Crunchyroll đã thông báo rằng một bản chuyển thể hoạt hình từ OLM (Pokémon, Berserk) sẽ đến trên nền tảng vào cuối năm nay, khiến Krecic trở thành người phụ nữ Mỹ đầu tiên có truyện tranh gốc của cô ấy thích nghi với một bộ phim hoạt động. Từ Deviantart, nơi truyện tranh bắt nguồn, đến Webtoon, nơi nó được lưu hành rộng rãi, Krecic đã liên tục vật lộn với sức khỏe tâm thần, những thăng trầm của cuộc sống trên internet và các mối quan hệ độc đáo được xây dựng trong không gian chơi game. Tất cả đều đến với loạt phim, Krecic nói trong một cuộc phỏng vấn mới với Polygon.
Nền tảng trước đó hết hạn trước khi tôi có thể quay lại nó. src=”https://platform.polygon.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/06/sam_face%E3%80 src=”https://platform.polygon.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/06/sam_headset%E3%80 src=”https://platform.polygon.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/06/sam_livingroom%E3%80 OLM/Crunchyroll
Hãy để Lừa quay lại mối quan hệ với khán giả, điều này rất lớn.
Tôi nghĩ rằng đó là khoảng 7 triệu độc giả quốc tế.
phải lớn hơn Garfield. Làm thế nào bạn cân bằng gắn bó với tầm nhìn của bạn và đáp ứng kỳ vọng trong những năm qua? Đó là rất nhiều không phải là trường hợp. Nhưng nó giống như, nếu sự rung cảm hoặc năng lượng của độc giả là như thế, ồ, tôi không thực sự hiểu đầy đủ về văn hóa chơi game, nhưng tôi thực sự, thực sự muốn tiếp tục đọc câu chuyện. Bạn biết đấy, mẹ tôi đọc truyện tranh, bà không biết gì về chơi game, nhưng giờ bà đã học về chơi game. Vì vậy, nó cố gắng giúp kết nối sự phân chia giữa chơi game, truyện tranh và lãng mạn. Bạn đang tham gia Truyện tranh Gaming, thường là một lĩnh vực do nam giới thống trị, và lãng mạn, thường là nữ, và sau đó bạn mang nó lại với nhau.
Ngoài ra, tôi sẽ chiến đấu với bất cứ ai nói rằng những người đàn ông không thích đọc chuyện tình lãng mạn. Điều đó hoàn toàn không đúng!
Điều gì kích thích OLM về việc biến Hãy chơi thành một anime? Tôi nhớ chương trình đó, nhưng tôi đã không biết nó là phổ biến ở Nhật Bản. Tôi thường nói rằng sự hài hước trong Let Let Play rất giống với các loại chà. Bạn thấy những giờ nghỉ thứ tư, bạn thấy sự hài hước meta mọi lúc. Tôi yêu những cái chà. Tôi yêu kiểu hài hước đó.
Và tôi nghĩ OLM cũng yêu thích khía cạnh chơi game. Họ yêu thích khía cạnh lãng mạn của nó, và tôi nghĩ rằng họ chỉ thực sự hào hứng với nó theo nhiều cách khác nhau. Họ thực sự tràn đầy năng lượng. Đó có phải là một loại lãng mạn đặc biệt?
Tôi nghĩ vậy. Ý tôi là, sự lãng mạn trong truyện tranh đã là một điều ở Nhật Bản trong nhiều thập kỷ. Đó là một thời gian ngắn ở Hoa Kỳ, nhưng sau đó nó đã chết vì tất cả đều kể cùng một câu chuyện. Và Cơ quan mã truyện tranh Kẻ giết chết ngành công nghiệp một chút.
Họ đã có một số câu chuyện lãng mạn tuyệt vời ở Nhật Bản, nhưng tôi nghĩ rằng một trong những điều về Let Let Play là bạn có nhân vật này đang học cách mạnh mẽ. Cô ấy học cách độc lập. Cô ấy sẽ đứng lên cho bạn bè mà không cần suy nghĩ, nhưng cô ấy học cách làm điều đó cho chính mình. Tôi nghĩ rằng ngành công nghiệp chuyên nghiệp ở Nhật Bản dành cho phụ nữ chắc chắn đã phát triển theo cách đó, điều này thật tuyệt vời. Thật tuyệt vời khi thấy sự phát triển của sự quan tâm và cơ hội cho mọi người. Và cả game thủ có thể muốn tình yêu và sự lãng mạn, và cũng có những lựa chọn ở đó. Chúng tôi không chỉ là một loạt những người cư xử ở tầng hầm hoặc bất cứ điều gì.