Vào tháng Tư, Hiệp hội các giám đốc điều hành của công ty Nhật Bản (còn được gọi là pdf ). Trên trang 4, Keizai Doyukai phác thảo làm thế nào tỷ lệ thành công của anime có thể tăng lên thông qua chiến lược quảng bá theo cấp độ. Thứ hai, các tác phẩm nhận được sự chấp thuận nhất trên phương tiện truyền thông xã hội sẽ nhận được những bộ phim ngắn. Thứ ba, những bộ phim ngắn nhận được nhiều lời khen ngợi nhất sẽ nhận được các đề cử và giải thưởng. Quỹ sẽ nguồn đầu tư từ người hâm mộ anime và các nhà sản xuất kinh doanh. Một hình ảnh của kế hoạch bên dưới (tiếng Nhật):
link , tháng 10 năm 2024).toho giới thiệu hợp đồng của Sansan Inc. href=”https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000695.000049627.html”> Link , tháng 5 năm 2025). Đào tạo thúc đẩy các nỗ lực chống vi phạm bản quyền ở nước ngoài, ví dụ: Bằng cách hỗ trợ đào tạo các nhà làm phim hoạt hình nước ngoài và cung cấp cơ hội cho họ được kết hợp với các công ty Nhật Bản
Keizai Doyukai cho biết thêm rằng các sản phẩm gốc (không có tài liệu nguồn) đắt tiền, đòi hỏi thời gian phát triển dài và aren thu hút đầu tư. Tìm kiếm đánh giá người hâm mộ trực tuyến của các nguyên mẫu/tiền sản xuất có thể là một cách để giảm rủi ro cho các nhà đầu tư. Trong khi đó, trong khi các tiêu đề có vật liệu nguồn thu hút một mức đầu tư nhất định từ các ủy ban sản xuất, thì Keizai Doyukai nói rằng có một rào cản cao để tham gia các doanh nghiệp bên ngoài các vòng tròn này, đó là những gì nhiều công ty đẩy mạnh các hoạt động của ANIME. và các nhà xuất bản, cũng như một cơ hội chi phí thấp hơn cho các nhà sản xuất. Nó cũng có thể cho phép những người sáng tạo kể những câu chuyện theo cách họ luôn muốn kể, gợi ra sự mua lại từ những người hâm mộ có thể root cho những người sáng tạo này. Mặc dù Tite Kubo của Bleach là một ví dụ đại diện nhất, vì sự trở lại của Bleach có thể luôn luôn được cho là thành công, nhiều người hâm mộ đã đặc biệt mua vào sự hỗ trợ và trao quyền cho anh ấy nhận được từ Pierrot và sự tham gia trực tiếp của anh ấy trong cuộc chiến máu hàng ngàn năm.