Tôi đã nghĩ về Pokémon gần đây cả một nhóm, đặc biệt là về cộng đồng trực tuyến và thời gian trôi qua bao nhiêu. Những người chơi cạnh tranh mà tôi coi là bạn bè của tôi cho đến nay trong quá khứ mà thế hệ tiếp theo sau khi họ được coi là trường học cũ. Tôi đã gặp nhiều người trong số họ trong thế hệ 1, và một trong những thời điểm hấp dẫn nhất là trong quá trình chuyển sang thế hệ 2, đặc biệt là liên quan đến lý thuyết. Như với mọi thay đổi thế hệ, người chơi trên các trang web như Azure Heights đã cố gắng tìm ra những gì sẽ mạnh mẽ bằng vàng và bạc. Một câu trả lời được đưa ra là Starmie.
Trên giấy tờ, nó có ý nghĩa. Starmie là một trong những lựa chọn hàng đầu màu đỏ, xanh và vàng. Nó đã nhanh. Nó đánh mạnh. MovePool của nó cũng là một trong những điều tốt nhất. Nó không chỉ học được những động tác mạnh mẽ được hưởng lợi từ việc đánh máy nước/tâm linh (tâm lý, lướt sóng, bơm thủy điện), mà nó còn có thể bao gồm mọi loại kết hợp trong trò chơi với Ice Beam và Thunderbolt (hoặc Blizzard, chính xác ~ 90% trong Gen 1), và nó đã học được những động tác phòng thủ/hỗ trợ tuyệt vời. Trở thành loại tâm linh cũng là một lợi ích rất lớn trong một thế hệ mà họ không có điểm yếu thực sự. Điều này có khả năng có thể được biến đổi, và một động thái nổi bật trong danh sách Starmie,: Ray gây nhầm lẫn. Cả hai đều bị tê liệt (25% cơ hội không di chuyển hoàn toàn kết hợp với việc giảm tốc độ 75%) và nhầm lẫn (50% cơ hội tự đánh mình và không thực hiện một động thái) là một trong những điều khó chịu nhất để đối phó trong Gen 1.
Tuy nhiên, thời gian đã chứng minh mọi thứ khác nhau. Mặc dù Parafusion vẫn có thể gây phiền nhiễu, những thay đổi được thực hiện đối với hệ thống chiến đấu đã vượt xa những người chơi. Việc phân chia chỉ số đặc biệt thành hai (tấn công đặc biệt và phòng thủ đặc biệt) có nghĩa là các động thái như mất trí nhớ và tâm linh không hoàn toàn hiệu quả. Sự ra đời của loại tối và thép, và ở mức độ thấp hơn, những cải tiến được thực hiện cho Bug, tất cả đã lấy đi lợi thế lớn của các loại tâm linh. Lời nguyền hóa ra là một động thái cực kỳ mạnh mẽ, đặc biệt là khi kết hợp với một sự lựa chọn cực kỳ cồng kềnh như Snorlax, ngay cả khi bị mắc kẹt trong khi bị tê liệt và bối rối, họ có thể vượt qua cơn bão và nghỉ ngơi. Heal Bell, một động thái loại bỏ tất cả các hiệu ứng trạng thái gây ra cho nhóm của bạn, các cuộc tấn công tầm thường như Thunder Wave. Và đây là cái nhìn có nghĩa là thế hệ và bài hát diệt vong đã được giới thiệu, tạo ra chiến lược bẫy diệt vong có thể khóa đối thủ và buộc họ vào các tình huống không thắng. Các chiến lược don don tồn tại trong một khoảng trống, và những thứ được coi là mạnh mẽ đôi khi chùn bước trong một môi trường khác..