Trong Elden Ring Nightreign, bạn chọn một trong tám nhân vật độc đáo và được thả xuống Vùng đất Limveld cùng với hai người chơi khác với mục tiêu mơ hồ là đánh bại Nightlord. Bản đồ có đầy đủ các địa điểm để khám phá và các ông chủ để lật đổ. Nhưng trong vài phút ngắn ngủi, khu vực có thể chơi được của bản đồ bắt đầu co lại khi màn đêm buông xuống và cơn mưa cuối đời từ từ đóng lại. Đánh bại nó và mưa biến mất, chỉ để bạn lặp lại quá trình lần thứ hai vào ngày thứ hai. Đánh bại ông chủ ngày thứ hai, và bạn chuyển sang ngày thứ ba và ngày cuối cùng: một cuộc đối đầu với Nightlord mạnh mẽ. Sau đó, chiến thắng hoặc thua, bạn bắt đầu cùng một chu kỳ ba ngày một lần nữa với tất cả sự tiến bộ của bạn bị mất. Và trong khi hình dạng tổng thể của bản đồ là giống nhau, các vị trí được đặt trên bản đồ là khác nhau, buộc bạn phải phát triển và thích nghi khi bạn theo đuổi mục tiêu cuối cùng của mình.
chứ không phải là một trò chơi về việc nhận được gud gud, một lần nữa cho đến khi bạn tìm hiểu mọi mô hình nói và tấn công, Nightreign là một trò chơi về việc nhận được nhanh chóng. Mỗi cấp độ nhân vật bạn nhận được trong hai ngày trước khi đối mặt với Nightlord là ba hoặc bốn sai lầm khác mà bạn có thể mắc phải trước khi thất bại, điều này là do thiệt hại cao hơn của bạn kết thúc cuộc chiến nhanh hơn hoặc HP cao hơn của bạn giữ cho bạn sống khi bạn sẽ chết. Và, tất nhiên, điều này không chỉ đúng với các trận đấu ban đêm. Tăng tốc độ nhanh chóng và sớm tăng tốc toàn bộ cuộc chạy của bạn sau tất cả, bạn càng giết mọi thứ nhanh hơn, bạn càng có nhiều thời gian để giết nhiều thứ hơn. Trong suốt nhiều lần chạy của bạn, bạn sẽ bắt đầu tập hợp một kế hoạch trò chơi chung. Một số điều này sẽ là những điều bạn tự tìm ra, nhưng hầu hết sẽ đến từ việc quan sát những gì người chơi có kinh nghiệm hơn làm gì đó, họ đi đâu và theo thứ tự nào. Sau một thời gian, bạn bắt đầu hiểu lý do tại sao một đồng đội muốn đến một địa điểm cụ thể ngay cả khi không có từ ngữ. Ví dụ, nếu họ Waymark một trại ở phía bên kia của bản đồ, nó có thể chứa loại vũ khí mà Nightlord yếu đến. Nếu họ chỉ ra một mỏ, mặt khác, điều đó có nghĩa là họ có kế hoạch nâng cấp vũ khí khởi động của họ để sử dụng để chống lại Nightlord. Lúc đầu, mọi địa điểm trên bản đồ là một bí ẩn. Bạn không biết kẻ thù trong mỗi người, ít hơn nhiều so với các ông chủ và vị trí của chúng. Theo thời gian, bạn bắt đầu nhận thấy hình ảnh cho biết, ví dụ, khói màu tím trong một số tàn tích có nghĩa là kẻ thù pháp sư và ông chủ gấu. Và cuối cùng, chỉ đơn giản là liếc nhìn biểu tượng trên bản đồ, loại vị trí và yếu tố của vật phẩm rơi ở đó, bạn biết các ông chủ là gì và vị trí của chúng. Điều này cho phép bạn vội vã từ ông chủ này sang ông chủ khác, hiếm khi bận tâm đến kẻ thù bình thường. 40 giờ sau, bạn sẽ buồn vì cách chạy của bạn không biết gì về mặt thảm họa nếu bạn thấp hơn cấp 13. Đây là loại trải nghiệm sức mạnh giúp bạn có được và những gì sẽ cho phép bạn vượt qua cái bướu và đưa từng chiếc đêm xuống một.
Vậy bạn có thể làm gì khác để đạt được chiến thắng? Trò chuyện bằng giọng nói là lớn. Mặc dù không hoàn toàn cần thiết, nó chắc chắn sẽ giúp. Trò chơi sớm của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn có thể lập một kế hoạch trò chơi trong khi đi du lịch và đưa mọi người trên cùng một trang. Nói chung, tôi đã tìm thấy tôi cao hơn hai cấp độ tốt hơn với trò chuyện bằng giọng nói so với không có. Nó cũng giúp có thể thực hiện các cuộc gọi nhanh chóng để nói với nhóm của bạn khi nào nên sử dụng cuộc tấn công cuối cùng của họ hoặc cho họ biết bạn đang thất vọng và cần một số trợ giúp.
Trong khi trò chơi này có thể chỉ có tám ông chủ về đêm, thì có thể nói rằng bạn sẽ làm nhiều hơn tám lần chạy, có thể là nhiều lần, trước khi bạn nhìn thấy cuộn tín dụng. Rất may, trò chơi thực hiện khá nhiều để làm mọi thứ rung chuyển khi bạn tiến bộ để giữ cho mọi thứ thú vị. Rõ ràng nhất trong số này là Trái đất thay đổi. Khi bạn xuống những chiếc áo ngủ, bạn sẽ mở khóa các phiên bản mới của Limveld, nơi một phần tư bản đồ biến thành một cây biome khác, một hố nham thạch, một ngọn núi lạnh, một đầm lầy Aeonian và một thành phố bí ẩn. Đây là những hầm ngục chứa đầy ông chủ với phần thưởng tuyệt vời ở cuối. Họ hoàn toàn thay đổi cách bạn lên kế hoạch chạy của mình (vì vòng tròn cuối cùng luôn nằm trong quần xã sinh học đặc biệt) và một số phần thưởng giúp một số đêm nhất định dễ dàng hơn nhiều. Trước đây đã đánh bại những chiếc áo ngủ thường làm bạn rắc rối một cách ngay lập tức hoặc một người khác hoặc Morgott đơn giản là bỏ khỏi bầu trời để ném bạn vào một cuộc chiến của ông chủ ngẫu hứng. Đôi khi, bạn thậm chí phải đối mặt với các ông chủ kết thúc hai ngày, từng người một, không bị phá vỡ hoặc chữa lành. Để nói rằng trò chơi giữ cho bạn trên ngón chân của bạn là một cách đánh giá thấp. Khi bạn sử dụng mỗi người, bạn có được khả năng chơi các phần trong các câu chuyện hậu trường của họ. Thông thường, điều này có nghĩa là thêm một mục tiêu đặc biệt vào cuộc chạy của bạn, như đánh bại một ông chủ mới hoặc một cái gì đó tương tự. Làm điều này phần thưởng cho bạn với các di tích mới và thậm chí trang phục. Đó là một cách tuyệt vời để khiến bạn muốn chơi với tất cả các Nightfarers thay vì chỉ là một người duy nhất.
Cuối cùng, Elden Ring Nightreign là một trò chơi tuyệt vời, nhưng chắc chắn không phải cho tất cả mọi người. Thật khó khăn, vì vậy, nếu ngay cả một người cũng không ngang bằng, có khả năng việc chạy sẽ thất bại. Tôi thương hại người chơi mới không quen thuộc với Soulsborne hoặc Rougelite, và đây là phần giới thiệu đầu tiên của họ. Tôi có thể tưởng tượng họ cẩn thận đọc từng chỉ số khi họ cố gắng chọn vũ khí, chỉ để nhìn lên và thấy phần còn lại của nhóm của họ đã ở giữa bản đồ, hét lên những lời khám phá về họ qua cuộc trò chuyện bằng giọng nói. Nếu bạn là người mới và muốn làm việc theo cách của mình để đến trò chơi này, hãy chơi chiếc nhẫn Elden ban đầu đầu tiên bạn thậm chí có thể hợp tác với một người bạn. Đánh bại nó, hoặc ít nhất là một tựa game linh hồn/linh hồn tương tự khác là một quán bar để tham gia trò chơi này.
Tuy nhiên, nếu bạn có kiến thức và kinh nghiệm cơ bản cần thiết với thể loại này, toàn bộ trò chơi trở thành một câu đố tuyệt vời về lập kế hoạch và thực hiện. Trong ba mươi phút đến một giờ, ba người làm việc cùng nhau, chia sẻ tất cả những gì họ đã học được từ nhiều thất bại và thành công của họ để đánh bại một điều gì đó mà họ không thể một mình. Đó là một vụ nổ rất gây nghiện. Tôi hy vọng sẽ chơi nó thường xuyên trong nhiều tháng, nếu không phải là nhiều năm, sẽ đến.