Nghiên cứu với Nhóm nghiên cứu quốc gia: Fandom của Anime ở độ tuổi 13-28 đối thủ của Beyoncé, NBA’s
Vào ngày 20 tháng 5, nền tảng phát trực tuyến anime Crunchyroll và Nhóm nghiên cứu quốc gia (NRG) đã phát hành một nghiên cứu kiểm tra anime và fandom của nó. Có tiêu đề How How Anime trở thành một lực lượng văn hóa trên toàn thế giới”, nghiên cứu đã khảo sát 29.000″người tiêu dùng giải trí nói chung”từ 13 đến 54 từ Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Ấn Độ, Đức, Pháp, Brazil và Mexico. Nghiên cứu đã phân loại 3.500 những người được khảo sát là người hâm mộ anime, hoặc người xem, những người thích giống như hay hay tình yêu và xem nội dung anime ít nhất một lần mỗi tháng. Trong âm nhạc và thể thao giữa Gen Z. Trên toàn cầu, 54%Gen Z làm cho tình yêu của họ dành cho anime được biết đến, đưa nó lên trước Kendrick Lamar (48%), gần ngang với Beyoncé (56%) và chỉ sau LeBron James (59%) và Taylor Swift (60%). Nghiên cứu hỗ trợ các tuyên bố này với biểu đồ người hâm mộ anime so với người hâm mộ nổi tiếng. Trong số những người hâm mộ từ 13 đến 28 tuổi, 54% cho biết họ thích hoặc yêu thích anime. Đây là hai điểm dưới Beyoncé, năm người dưới thời LeBron James và 17 điểm dưới sự nổi tiếng được xếp hạng hàng đầu trong số những người trả lời Gen Z, Lionel Messi.
© Nhóm nghiên cứu quốc gia
trong khi những người trả lời lớn tuổi có nhiều người hâm mộ các hình thức thể thao truyền thống (bóng đá, bóng đá Mỹ, bóng rổ và thể thao chiến đấu), chỉ có Thế vận hội, FIFA (bóng đá), UEFA Champions League (bóng đá) src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/fit1000x500/cms/interest.3/224732/cr_nrg_anime_study_04.jpeg”Width=”588″Nhóm
© Nhóm nghiên cứu quốc gia
Trình điều khiển hàng đầu để xem Anime Gen Z Graphimage qua View.ceros.com
© Nhóm nghiên cứu quốc gia
Đến thời điểm báo chí, các đối tác của nghiên cứu đã không nêu chi tiết phương pháp của họ. Grady Miller, CMO tại NRG, đã nhận xét về nghiên cứu này, Anime Anime đang nổi lên như một thể loại thực sự toàn cầu cho khán giả trẻ, và một lực lượng ngày càng tăng đối với fandom ở nhiều quốc gia trên thế giới. Cán bộ), và Punnoose Isaac (Phó chủ tịch cấp cao, Trung tâm dữ liệu và hiểu biết) cũng nhận xét về nghiên cứu này. Là một thương hiệu bắt nguồn từ anime, từ lâu chúng tôi đã hiểu độ sâu của người hâm mộ kết nối với phương tiện anime, theo ông Reb Rebragada. Những phát hiện này nhấn mạnh những gì chúng ta đã thấy tận mắt trong một thời gian dài và cung cấp một cái nhìn dựa trên dữ liệu về tác động toàn cầu và thế hệ toàn cầu của anime. Nó cung cấp cho chúng tôi một công cụ khác để hiểu rõ hơn về khán giả của chúng tôi và tiếp tục phục vụ chúng Danh tính, tạo ra cộng đồng và cung cấp kết nối trong một thế giới ngày càng phức tạp.