Diễn xuất bằng giọng nói là một nghề vô hình, nơi các diễn viên hít thở cuộc sống thành các nhân vật mà không bao giờ bước lên màn hình. Và Abby Trott là một VA đã thể hiện hoàn hảo nghề này.

Từ năng lượng thô của Momo ở Dandadan đến sức mạnh yên tĩnh của Nezuko trong Demon Slayer Abby đã mang đến một loạt các nhân vật đa dạng.

Trong cuộc phỏng vấn này với Animehunch, cô nói về quá trình đưa các nhân vật này vào cuộc sống, và cũng là mối quan tâm của cô về AI trong số những thứ khác. src=”Dữ liệu: Image/SVG+XML,%3CSVG%20XMLNS%3D%22HTTP%3A%2F%2FWWW.W3.ORG%2F2000%2FSVG%22%20VIE WBOX%3D%220%200%201280%20720%22%20WIDTH%3D%221280%22%20Height%3d%22720%22%3E%3C%2FSVG%3E”>

Bạn đã lồng tiếng cho các nhân vật trong cả trò chơi anime và video, chẳng hạn như Momo Ayase ở Dandadan và Annette trong Fire Badge: Three House. Cách tiếp cận của bạn khác nhau giữa hai phương tiện này? Với các trò chơi video, chúng tôi không thường xuyên xem hình ảnh trừ khi chúng tôi ghi lại cảnh cắt cảnh hoặc điện ảnh. Bởi vì điều này, tôi phải sử dụng trí tưởng tượng của mình nhiều hơn nữa! Trong cả hai trường hợp, giám đốc có mặt để giúp hướng dẫn hiệu suất để đọc sẽ chơi tốt trong các trường hợp đã cho.

Hành trình của bạn bắt đầu ở Nhật Bản trước khi chuyển sang diễn xuất bằng giọng nói ở Mỹ. Trải nghiệm đó đã ảnh hưởng đến màn trình diễn của bạn như thế nào trong việc lồng tiếng anime? Hoặc nếu có một yếu tố văn hóa khó hiểu, đôi khi tôi có thể giải thích và giúp đỡ có ý nghĩa về mọi thứ cho một đối tượng nói tiếng Anh. 

Bạn đã đóng vai các nhân vật có tính cách rất khác nhau, từ Yoh Asakura nói chuyện nhẹ nhàng trong vua Shaman đến Annette năng lượng trong Fire Badge: Three House. Làm thế nào để bạn chuẩn bị cho các vai trò đa dạng như vậy? Đối với tôi, đó là tất cả về việc tham gia vào không gian đầu của nhân vật đó. Triển vọng của họ trên thế giới là gì? Họ có phải là một người lo lắng? Họ cảm thấy thế nào về một số nhân vật khác? Càng rõ ràng một nắm bắt mà bạn có quan điểm của họ, bạn càng có thể đặc biệt với hiệu suất của mình. Nó giống như tham gia một loạt phim nổi tiếng ồ ạt như vậy, và làm thế nào để bạn tiếp cận vai trò với tác động cảm xúc đáng kể? Cô ấy là những gì thúc đẩy cốt truyện của anime. Nhiều người hâm mộ đã nói với tôi rằng Demon Slayer đã có một tác động đáng kinh ngạc đến họ, khiến họ vượt qua những thời điểm khó khăn. Có những chủ đề vượt qua khó khăn, không bao giờ từ bỏ, đấu tranh cho những gì bạn yêu thích; Những chủ đề này thực sự cộng hưởng với mọi người. Đó là một vinh dự khi là một phần của một cái gì đó có thể truyền cảm hứng và khuyến khích mọi người tiếp tục. Điều đó đang được nói, bạn không bao giờ biết điều gì sẽ cộng hưởng với mọi người, vì vậy tôi tiếp cận mọi vai trò với cùng một mục tiêu: kể câu chuyện nhất có thể. Điều gì làm bạn phấn khích nhất về vai trò này, và những thách thức mà bạn đã phải đối mặt trong việc đưa Momo vào cuộc sống? Tôi thích cách cô ấy nói chính xác những gì mà trong tâm trí của cô ấy. Cô ấy khó khăn, nhưng vẫn sẽ thừa nhận khi cô ấy đã phạm sai lầm. Đó là một thử thách thú vị khi cố gắng phát âm một cách phát âm trong trò chơi với Momo. Shion Wakayama, diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Momo, có một cách giao hàng và cách nói tự nhiên như vậy mà cảm thấy thật và thô thiển đối với tôi. Tôi cũng muốn cố gắng đạt được điều đó, nhưng nó có thể là một thách thức khi bạn bị hạn chế trong một số thời gian hoặc vạt miệng nhất định. May mắn thay, giám đốc của chúng tôi, Alex von David, giá trị hiệu suất so với phù hợp với các vạt! Tiếng nói do AI tạo ra, suy nghĩ của bạn về tương lai của giọng nói trong các trò chơi anime và video là gì? Làm thế nào để bạn nghĩ rằng ngành công nghiệp có thể bảo vệ nghệ thuật đằng sau hiệu suất của con người? Tôi sợ rằng trong một nỗ lực để cắt giảm chi phí và tăng lợi nhuận; Các công ty sẽ cố gắng sử dụng AI để trò chơi thoại và anime. Họ đã được. Hy vọng của tôi là người hâm mộ đã giành chiến thắng cho nó-nếu người hâm mộ không chấp nhận điều đó, thì hy vọng cuối cùng họ sẽ thấy các diễn viên giá trị mang đến một dự án. Đã có một tương tác người hâm mộ cụ thể để lại tác động lâu dài đến bạn chưa? Sau khi tôi gặp anh ấy, mẹ anh ấy nói với tôi rằng con trai cô ấy mắc chứng tự kỷ và đã không nói được một thời gian, nhưng anh ấy yêu bài hát đó rất nhiều, nó đã giúp anh ấy bắt đầu nói. Tôi đã khóc. 

Có vai trò mơ ước nào cho dù trong anime, chơi game hay hoạt hình mà bạn đã chơi nhưng rất thích lồng tiếng không? Có vẻ như rất thú vị khi thực hiện các cảnh với các diễn viên khác trên giai đoạn PCAP, vì vậy bất kỳ vai trò nào sẽ cho phép tôi làm điều đó! Đối thoại hiếm khi được viết kịch bản khi ghi âm Wall Walla, hay nói chuyện nền cho các cảnh. Ngoài ra, một số giám đốc được mở để ngẫu hứng hoặc thay đổi các dòng khi ghi lại, vì vậy thỉnh thoảng, tôi sẽ đưa ra một ý tưởng. 

Trong số tất cả các vai trò anime mà bạn đã đóng, nhân vật nào là thách thức nhất và tại sao? Nhưng mọi vai trò đều có những thách thức của nó! 

Abby Trott: Pikachu có tính không? Pikachu. Bởi vì anh ấy dễ thương.

Categories: Vietnam