Ở rìa phía đông của phường Suginami của Tokyo nghỉ ngơi Ogikubo. Một trung tâm nổi tiếng cho sự phát triển của Tokyo Ramen, thị trấn là nơi có một trong những studio anime hiện đại sáng tạo nhất. Studio đó không ai khác chính là phim COMIX Wave. Được biết đến với việc sản xuất tất cả các bộ phim của Makoto Shinkai, Anime News Network đã được mời xem hậu trường tại studio hoạt hình huyền thoại hiện nay và nói chuyện với một số nhân viên về công việc của họ. Khi vào văn phòng, khách được chào đón với một chiếc Honda Super Cub 110 màu hồng ngoài đời thực từ thời tiết với bạn. Đó là một tác phẩm hiển thị tuyệt vời, nhưng thật đáng buồn là không chạy. Tuy nhiên, nếu Honda moped là không đủ, khu vực tiếp tân cũng chứa đầy các quầy và áp phích bật lên từ một số bộ phim Shinkai. Khung cảnh đầy màu sắc đang mời và mang đến cho studio một hào quang của sự thoải mái. Chiều cao=”500″> Nhiếp ảnh của David Zavaglia
Trước chuyến lưu diễn của studio, chúng tôi đã được đưa đến một phòng họp/phòng nghỉ để lưu trữ đồ đạc của chúng tôi và thiết lập các cuộc phỏng vấn với nhân viên phim COMIX Wave. Điều này cho phép chúng tôi một chút để khám phá phòng họp, và nó thật hấp dẫn. Căn phòng kỳ lạ, với một khu vực nhà bếp và một phòng Tatami ở trung tâm. Tuy nhiên, đồng thời, căn phòng là lừa đảo vì nó xuất hiện sâu hơn nó. Điều này là nhờ gương trên bức tường phía sau của phòng Tatami. Tuy nhiên, những gì thực sự bắt mắt là các giá sách có viền manga xung quanh căn phòng.
Nhiếp ảnh của David Zavaglia
Khi chúng tôi đến gần Ohashi, anh ấy đã xem xét một số hình ảnh động. Nhìn qua một số hình ảnh động từ Suzume, chúng tôi đã hỏi về quá trình anh ấy thường sẽ trải qua ở giai đoạn này. Đối với sự cắt giảm đặc biệt này, Ohashi cho biết anh đã đến từ một cuộc họp với các giám đốc và đang sử dụng phản hồi của họ làm cơ sở cho các hoạt hình quan trọng. Khi được hỏi liệu anh ta có thực hiện bất kỳ sự điều chỉnh nào về hình ảnh động vào thời điểm đó không, anh ta đã tuyên bố, các bản sửa lỗi được thực hiện bởi các cấp cao hơn và trả lại cho tôi, vì vậy tôi làm theo hướng dẫn của họ và không thực hiện bất kỳ sự điều chỉnh nào vào thời điểm này trong quá trình này. Anh ấy ngắn gọn cho thấy các hình ảnh động, và có một số ghi chú màu được viết trên các trang. Đáng chú ý là màu đỏ, xanh dương và xanh lá cây. Tò mò về ký hiệu màu, Ohashi giải thích:
Tôi sử dụng một cây bút chì bình thường để vẽ hình ảnh chính, màu đỏ cho các phần sáng hoặc nơi tôi muốn vẽ các đường màu và màu xanh để diễn đạt bóng. Về cơ bản, nếu tôi muốn sử dụng một màu khác ở đâu đó, tôi sử dụng nó làm màu thứ ba cuối cùng, nhưng tôi sử dụng nó trên cơ sở từng trường hợp. Tôi nghĩ mọi người có thể có các quy tắc cơ bản của riêng họ. Zavaglia
Chúng tôi cảm ơn Ohashi đã dành thời gian và tiếp tục tour diễn. Trong khi vẫn còn trong phần hoạt hình, chúng tôi đã đến các bộ phận nhiếp ảnh và nền tảng. Bộ phận nền khá tự giải thích ở chỗ các nhân viên tạo ra các nền tảng được thấy trong các sản phẩm hoạt hình. Đổi lại, bộ phận hoàn thiện áp dụng màu sắc cho các ký tự và kiểm tra xem việc tô màu cho các khía cạnh khác của hình ảnh động là chính xác. Ví dụ được đưa ra là cho màu sắc buổi tối. Chúng tôi cũng sẽ kiểm tra ở đây liệu các màu chúng tôi đã áp dụng có phải là màu chính xác hay không. Ví dụ, liệu màu sắc buổi tối có màu sắc buổi tối hay không. Chúng tôi đã nói chuyện với Hiromi Yamashita từ bộ phận nhiếp ảnh trước. Yamashita đã tham gia vào các bộ phim Shinkai như thời tiết với bạn và Suzume. Khi chúng tôi nói chuyện với cô ấy, cô ấy đã trình diễn quá trình xử lý phim cho Suzume cho chúng tôi, và cô ấy giải thích rằng cô ấy nhận được đơn đặt hàng và dữ liệu chụp ảnh từ Shinkai. Sau đó, cô sử dụng dữ liệu chụp ảnh ngoài kho để tạo hình ảnh theo đơn đặt hàng của Shinkai. Bộ phận nhiếp ảnh tổng hợp các hình ảnh động, hình nền và 3D thành một hình ảnh cũng như trên mạng tạo ra hình ảnh cuối cùng bằng cách xử lý ánh sáng và các công việc máy ảnh khác. Như vậy, họ hoàn thiện tầm nhìn của các giám đốc mà họ đang làm việc. Zavaglia
Sau đó, chúng tôi đã nói chuyện với nghệ sĩ nền Yuna Murooka. Kể từ khi tham gia Comix Wave Films, cô ấy đã tạo ra nền tảng của tên bạn. Và gần đây là giám đốc nghệ thuật cho các màu sắc bên trong của Naoko Yamada. Trong khi Murooka cho chúng tôi xem nền từ Suzume, đôi mắt của chúng tôi đã bị cuốn hút vào nhiều cuốn sách tham khảo xung quanh bàn làm việc của cô ấy. Đáng chú ý là một từ điển cho các thuật ngữ kiến trúc. Murooka lưu ý rằng cuốn sách này thực sự thuận tiện để có thể kiểm tra những thứ như kế hoạch sàn và kích thước, điều này có ý nghĩa khi Shinkai có xu hướng sử dụng các khu vực đô thị trong các bộ phim của mình. Vì vậy, có những loại tài liệu tham khảo đó là một lợi ích cho công việc của Murooka. Zavaglia
Sau khi nói chuyện với những người sáng tạo, mũ trùm đầu trên hầu hết các khu vực làm việc đã thu hút sự chú ý của chúng tôi. Hỏi về họ, chúng tôi được thông báo rằng họ sẽ ngăn chặn bất kỳ ánh sáng chói nào từ đèn huỳnh quang và để đảm bảo màu sắc trông chính xác từ quan điểm của mỗi nhân viên. Điều này tương tự như khi ai đó chính xác một hình ảnh. Trong một căn phòng sáng rực, màu sắc có thể xuất hiện tắt tiếng. Tuy nhiên, trong một căn phòng tối, việc đánh giá các màu trong một hình ảnh sẽ dễ dàng hơn nhiều. Do đó, một nguyên tắc tương tự áp dụng cho các bộ phận hoàn thiện và nền của Wave Wave.
Nhiếp ảnh của David Zavaglia
Mặc dù không phải là một phần của khía cạnh hoạt hình của các bộ phim COMIX Wave, chúng tôi đã được xem một phần không thể thiếu của hãng phim, bộ phận kinh doanh. Trong khi bộ phận nằm trong cùng tòa nhà với phần hoạt hình, các nhân viên của Comix Wave Films đã trìu mến gọi khu vực của bộ phận kinh doanh là HANARE (Phụ lục). Chia thành nhiều bộ phận, Bộ phận kinh doanh tập trung vào bán hàng, giám sát và thiết kế hàng hóa trong nước và quốc tế, quan hệ công chúng, kế toán, lao động và các công việc hậu trường khác.
![]()