Chào mừng trở lại, folks! Tôi muốn dành một chút thời gian để cảm ơn mọi người vì sự tiếp nhận ấm áp cho cuộc phỏng vấn với đạo diễn loạt phim của Story of Seasons Hikaru Nakano trong cột tuần trước. Tôi đã khá lo lắng rằng nó sẽ bị lu mờ bởi những tin tức lớn hơn trong tuần đó. Nakano thật tuyệt vời khi nói chuyện, và anh ấy dễ dàng đứng đầu danh sách của tôi cho một trong những cuộc phỏng vấn yêu thích của tôi mà tôi đã từng thực hiện (và đây là sau khi phỏng vấn Mori Calliope-người cũng chẳng là gì ngoài việc tham gia). Cái nhìn sâu sắc của Nakano về câu chuyện về các trò chơi mùa liên quan đến lịch sử của loạt phim là không thể tin được và thay đổi cách tôi nhìn vào bộ truyện. Đó là một cơ hội mà tôi chưa bao giờ nghĩ rằng tôi có liên quan đến việc viết chuyên mục này và tôi mong muốn nhiều hơn trong tương lai! Nhưng trở lại trong tuần này, chúng ta sẽ? Space Adventure Cobra mang lại người anh hùng hút thuốc lá của Buichi Terasawa trong một game bắn súng nền tảng chạy và súng, cùng với người bạn đồng hành đáng yêu của anh ấy là Lady Armaroid và Jane. Trò chơi này chìm đắm trong tính thẩm mỹ”City-Punk”retro của những năm 1980 và chứa đầy tất cả những người phụ nữ ngoài hành tinh khổng lồ mà bạn mong đợi. Terasawa muộn sẽ tự hào.
[ Tôi không nghĩ nhiều người đọc Jujutsu Kaisen hay Ichi Phù thủy biết rằng một cái gì đó giống như Cobra là một phần rất quan trọng trong lịch sử của Shonen Jump hàng tuần! (Sau đó, một lần nữa, tôi không nghĩ rằng nhiều độc giả Shonen ngày nay quan tâm đến nhiều thứ từ trước năm 2005-Alas, Bastard đáng thương !!.) Cobra cảm thấy giống như một câu chuyện thô lỗ từ tạp chí Heavy Metal-nó chắc chắn có đủ sự khỏa thân cho nó! Câu chuyện bắt đầu với một doanh nhân thực hiện một chuyến đi đến một cửa hàng mơ ước gần đó cho phép anh ta trải nghiệm trở thành một thợ săn tiền thưởng tên là Cobra, đi lên chống lại Cướp biển không gian-điều này thật kỳ lạ không có trong thực đơn. Sau một vụ tai nạn xe hơi với những gì dường như là một trong những tội phạm từ giấc mơ của anh ta, người đàn ông đi đến căn hộ của anh ta và tìm thấy vũ khí bí mật của mình, phát hiện ra rằng anh ta là con rắn hổ mang, sau khi phẫu thuật thẩm mỹ và lau trí nhớ. Với người bạn đồng hành của mình, Lady Armaroid Hajime Sorayama-esque, Cobra bắt đầu với vô số cuộc phiêu lưu bạo lực, đầy mông với mưu mô, bắn súng, và rất nhiều người ngoài hành tinh. Đứng đầu trong số các nhân vật phản diện định kỳ của ông là Crystal Bowie, một cyborg trong suốt, người mà tôi thề đã được truyền cảm hứng từ các đồ chơi microman. Tôi đã nghe những tuyên bố rằng anime Cobra được sử dụng để phát sóng trên truyền hình Puerto Rico, nhưng dường như không ai tôi biết đã nghe về nó. Tôi, ít nhất, đã phát hiện ra Cobra thông qua Jump Ultimate Stars, rằng chiến binh linh vật 2D phi thường đó trên Nintendo DS là Chockablock với các nhân vật trong suốt lịch sử của Shonen Jump hàng tuần. Đó là một nền tảng của manga khoa học viễn tưởng, truyền cảm hứng cho các sáng tạo từ khắp nơi trên thế giới (đặc biệt là Pháp). Terasawa cũng đang làm việc với phần tiếp theo của Cobra cho đến khi anh qua đời vào năm 2023, không may để lại danh tính của một cặp nhân vật trong tình trạng lấp lửng. src=”https://www.youtube.com/embed/pw6h9doabwy?si=rditviaqpbfbhpm1″> [nội dung nhúng]
Chắc chắn là một chút quá cũ đối với hầu hết các người hâm mộ anime, và nó không có sức hấp dẫn ngay lập tức rằng một chương trình siêu robot cũ hơn sẽ có (ít nhất tôi có thể cho rằng ai đó sẽ quen thuộc với nó thông qua Super Robot Wars), nhưng sự cách điệu có thể khiến mọi người có thể tạo ra nó cho mọi người. Hãy xem nó trên PS5, Xbox Series X | S, Steam và Nintendo Switch vào ngày 27 tháng 8 này! Lý do cho điều này rất đơn giản:”trò đùa”không hài hước. Chúng tôi rất may thấy sự miễn cưỡng hơn thay mặt cho các hãng phim ở Hoa Kỳ để không tạo ra nhiều trò chơi”giả lập hẹn hò”của mình trong các trò chơi của họ, nếu chỉ vì ngày càng nhiều người bị bệnh và mệt mỏi. Chúng tôi nhận được nó, các hãng phim ở Mỹ khinh miệt đối với tiểu thuyết thị giác, nhưng bit đã bị mòn vì vậy bạn sẽ tha thứ cho tôi vì đã không cười vào Chắc chắn, Kadokawa đã tham gia vào hành động với Họ không lấy đi bộ toàn bộ thể loại. Và địa ngục, rất nhiều người hâm mộ RE: Zero thực sự có thể thích một trò chơi otome của Re: Zero.
Về lưu ý đó: Sê-ri Hakuoki. Được tạo ra bởi Idea Factory vào năm 2008, loạt phim đã xem qua nhiều chi tiết của Tomboyish Chizuru khi cô tìm kiếm người cha mất tích của mình ở Nhật Bản thời Edo. Giúp cô là thành viên của Shinsengumi, cảnh sát quân sự tàn nhẫn của Shogun. Ngoại trừ trong trường hợp này, họ không chỉ dập tắt tình cảm đế quốc, họ còn giết chết quỷ. Loạt phim khá thành công, do viết nhân vật mạnh mẽ và nhân vật chính hiện tượng của nó dưới dạng Chizuru. Nó kiếm được một vài phần tiếp theo và spin-off, nhưng-như thường lệ-một số trong số họ đã không đến Hoa Kỳ. Một trong số họ, cuối cùng, ít nhất là! Đặt một cái khác lên bảng!
Nếu đây không phải là một phép lạ nhỏ, không có gì là; Mặc dù các trò chơi Otome chắc chắn là một nền văn hóa phụ phát triển mạnh ở Mỹ, nhưng những trò chơi đó vẫn được truyền qua nhưng khó ở cấp độ chính thống. Lý do rất đơn giản: chúng là”sim hẹn hò”, nhưng đối với giiiiirls. Đó là, giống như,”không phải là một trò chơi thực sự”gần ba lần. bitch ™ đó không nói về kiểu suy nghĩ trong tuần này các chơi. theo cách tương tự, tiểu thuyết ánh sáng isekai vô tận dựa trên dragon quest, số sáng”nhân vật phản diện”và manga otome-đặc biệt angelique, loạt otome dài hạn có niên đại target =_ Blank> Tiêu đề cùng tên 1994 trên Super Famicom . Và Angelique thậm chí còn không được phát hành ở Mỹ-như một sự mất mát như thể không có trò chơi công chúa nào chưa bao giờ được phát hành ở bang. PSP và PS Vita là một khoảnh khắc tò mò khi các trò chơi Otome bắt đầu trở nên thực sự nổi tiếng ở Mỹ, không chỉ thông qua Hakuoki mà còn thông qua các tựa game như Sweet Fuse: At Our, nơi bạn đóng vai trò là cháu gái của nhà phát triển trò chơi điện tử Keiji Inafune. (Đây là, uh, một thỏa thuận tốt trước khi Mighty số 9 đã xảy ra.) width=”600″height=”384″> hình ảnh qua src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/hq720.jpg”width=”300″chiều cao=”169″> Lưu ý rằng chân của Juri nằm ngoài các hộp hit.image thông qua www.youtube.com”Cân bằng”không chỉ là vấn đề thiệt hại thô từ các cuộc tấn công; Rất nhiều yếu tố đi vào một cuộc tấn công trò chơi chiến đấu là”cân bằng”hay không. Ví dụ, hãy xem xét một cuộc tấn công đá với một hitbox vui nhộn. Nó có thể trông bạn chỉ bị tổn thương nếu bạn trực tiếp ở phía trước nhân vật khi họ đá, nhưng nếu hitbox quá rộng hoặc quá cao, bạn sẽ mở cánh cửa cho các kịch bản kỳ lạ như bị đánh khi bạn có hoạt hình. Một cuộc tấn công có thể có một”thiết lập lại”dài, trong đó nhân vật của bạn không thể làm bất cứ điều gì cho một số khung hình cần thiết để hoạt hình của họ đưa họ trở lại lập trường”trung lập”của chúng và mặc dù các khung đó chỉ là một phần của một giây, đó là một phần thứ hai là để đối thủ có được một đối thủ. Bạn có thể”công nghệ”một cuộc tấn công, trong đó bạn có thể thực hiện nó để hoạt động theo những cách mà không có ý định như thời gian các cú đấm trên không của bạn bằng những cú nhảy của bạn để thiết lập lại của cú đấm bị hủy bởi hoạt hình hạ cánh của nhân vật, làm cho nó có thể xử lý nhanh hơn. Bạn có thể xác định tốc độ hoạt hình, đầu vào trong các khung, hộp ảnh và giá trị thiệt hại, nhưng người chơi sẽ tìm cách khai thác chúng tuy nhiên. Chắc chắn, một cú ném lệnh có một cơn gió dài… nhưng hóa ra bạn có thể công nghệ nó bằng cách lao vào, làm cho người chơi của bạn trở thành một torrent cảm động. Chắc chắn, sự khốn khổ đó chỉ được cho là một lựa chọn an toàn… nhưng hóa ra bạn có thể đọc đầu vào tại bất kỳ điểm nào sau khung hoạt hình thứ ba, làm cho nó trở thành một lựa chọn cực kỳ an toàn để chọc vào đối thủ của bạn. Đây là nơi một tấn trò chơi mới nổi xuất hiện; Người chơi nghiên cứu các trận đấu nhân vật và xác định ký tự nào có bộ công cụ có thể dễ dàng trả lời các mối đe dọa được đặt ra bởi các ký tự khác. Nội dung]
Đây là một phần lớn trong những gì làm cho các trò chơi chiến đấu trở nên hấp dẫn đối với nhiều người, chưa kể tại sao các thành viên của cộng đồng trò chơi chiến đấu rất đam mê tính cách của họ. Trò chơi chiến đấu rất giống với việc thực hành võ thuật thực tế ở chỗ chúng đòi hỏi một triết lý cụ thể, một triển vọng đối với thế giới:”Tôi cần học gì để hiểu rõ hơn về điều gì đó?”Do đó, tại sao rất nhiều người sẵn sàng dành hàng giờ để học”các combo bánh mì”(các combo cơ bản để tối đa hóa thiệt hại của nhân vật của bạn, điều này có thể là cơ bản nhưng không dễ thực hiện). Đây là lý do tại sao rất nhiều người có thể gắn bó với các nhân vật của họ hoặc thậm chí với một trò chơi cụ thể. Bandai Namco gọi nó là”bản vá quốc phòng”… nhưng trong thực tế, nó là một bản vá”hành vi phạm tội là phòng thủ tốt nhất”. Không có cách nào dễ dàng để phá vỡ các ghi chú bản vá, vì chúng rất rộng rãi và tham gia vào các vấn đề rất kỹ thuật liên quan đến hầu hết mọi nhân vật trong trò chơi. Nhưng câu chuyện dài ngắn: Bản vá hiệu quả làm cho toàn bộ trò chơi trở thành một nỗ lực siêu Risky. Các nhân vật mạnh mẽ thậm chí còn trở nên mạnh mẽ hơn, các cuộc tấn công với một mức độ rủi ro nào đó đã trở thành những cú đánh chắc chắn và một số nhân vật được biết đến vì có trần kỹ năng cao trở nên rất, rất dễ sử dụng. Hệ thống nhiệt đã được làm lại, cấp cho các nhân vật một loạt các lựa chọn tấn công mới, và các cú ném trở nên dễ dàng hơn nhiều để trốn thoát trong khi cũng trở nên ít rủi ro hơn khi bị mất tích. Nói một cách nhẹ nhàng: điều này đã không đi qua tốt. Không chỉ các nhân vật được làm lại thành một chiến lược khác, mà toàn bộ sự cân bằng của trò chơi đã bị loại bỏ triệt để. Cộng đồng đã xây dựng vào khoảng Tekken 8 kể từ khi phát hành năm ngoái là vô cùng không hài lòng; Điểm hơi nước hiện tại xếp hạng trò chơi”src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/tekken-8 href=”https://www.nme.com/news/gaming-news/bandai-namco-steases-new-tekken-wame-with-evo-2022-clip-3285283″Target=”Bởi vì tôi nhận được nó: Trò chơi đã bị thay đổi một cách cơ bản theo cách không chỉ tăng hoàn toàn bất kỳ kiểu chơi nào đã phát triển hữu cơ trong năm và thay đổi mà Tekken đã ra ngoài, mà theo cách cũng khiến trò chơi trở nên tồi tệ hơn để chơi. Người mạnh mẽ trở nên mạnh mẽ hơn, các nhân vật được sử dụng để đòi hỏi một chút thời gian và công sức để học bây giờ là”Braindead”để sử dụng. Thông thường, tôi rất lớn tiếng chế nhạo bất cứ thứ gì được kết nối từ xa với tâm lý”git gud”, họ đã dành một chút thời gian để
waytoomany.games
Khi bạn đang làm việc trên các bản vá để cập nhật trò chơi, bạn không biết mọi thứ sẽ được nhận như thế nào cho đến khi nó được. Hãy xem xét trường hợp của Street Fighter 2; Sau khi trải nghiệm các bản sao bootleg (nhưng nhanh) của Street Fighter 2 nổi xung quanh, Capcom Devs đã thử nghiệm ý tưởng làm cho Steet Fighter 2 chạy nhanh hơn cả hai phương tiện để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn, và cũng để khuyến khích nhiều tiền hơn từ người chơi (trò chơi nhanh hơn có nghĩa là các trò chơi ngắn hơn, có nghĩa là chơi nhiều trò chơi hơn). Capcom Vered Ups đã bị thuyết phục đây là một ý tưởng tồi cho đến khi các bài kiểm tra vị trí tiết lộ rằng quyết định này được cơ sở người chơi yêu thích rộng rãi. Do đó, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting. Mặt khác, người hâm mộ không biết họ muốn gì; Nếu Henry Ford đã hỏi mọi người họ muốn loại phương tiện nào, có lẽ họ đã yêu cầu anh ta cho một con ngựa nhanh hơn. Có thể nghiên cứu đã tắt, nhưng nó đã được thực hiện một cách thiện chí. Và tôi nghĩ mọi người quên điều đó. Có sự đối nghịch hoàn toàn khốn khổ mà người chơi có thể có đối với các nhà phát triển về những người nhận thức được, như thể một trò chơi phải được bảo vệ khỏi những người tạo ra nó. Bạn phải làm là nhìn thoáng qua trang Twitter của Katsuhiro Harada để hiểu rằng người đàn ông và nhóm của anh ta đã đặt rất nhiều suy nghĩ của họ. Nó. href=”https://twitter.com/harada_tekken/status/19077975107622222238?ref_src=twsrc giữa khán giả và kết quả điều chỉnh. Nhưng cộng đồng cần một ngồi xuống; Có một cách để nói chuyện với mọi người và có một cách để giao tiếp với họ. Hét lên mọi người, ném những lời nói xấu xung quanh mà không có cách nào để sống cuộc sống của bạn, và đó không phải là cách để nói chuyện với mọi người. Thậm chí không phải là nhà phát triển, chỉ là con người. Và đó là trước khi bạn đến ngành công nghiệp nhà ở YouTubers đang tìm kiếm các trang truyền thông xã hội của các nhà phát triển này, cố gắng chọn các tweet không liên quan trong nỗ lực”nghiên cứu”những gì đang diễn ra với sự phát triển (hoặc chỉ trích hãng phim nói chung). Cộng đồng chơi game quá thoải mái với ý tưởng chỉ cần hoàn toàn có lỗi cho những vấn đề như thế này. Tôi nhắc nhở bạn xếp hạng của bạn Tekken 8 hiện đang được giảm sau bản vá, và có khả năng sẽ được cho đến khi bản vá được sửa. Mức độ mà người chơi được phép các nhà phát triển và lông vũ và sự háo hức mà họ làm điều đó là vô lương tâm. Tôi đã đưa ra những lời chỉ trích về các trò chơi nhiều lần, nhưng có một lý do tôi luôn nhấn mạnh sự cần thiết phải làm như vậy một cách tôn trọng. Đó không phải là vấn đề để có được những gì bạn muốn. Đó chỉ là vấn đề không phải là một lỗ đít.
Bên cạnh đó, nó có thể tệ hơn đối với Tekken src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/223316/pbbgu-logo.png.jpg”width=”600″Beat-’em-up có rất nhiều điều để mong đợi, nhờ sự làm lại/nâng cấp sắp tới của The Fan Favorite Phantom Breaker: Battle Resels. Có tựa đề Phantom Breaker: Battle Res kiện Ultimate, trò chơi hành động 2D này dựa trên trò chơi Fighting Fighting Phantom Breaker sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 4, lịch sự của Rocket Panda Games. Chúng tôi đã có cơ hội ngồi xuống với”Mikey”McNamara, CEO của Rocket Panda Games, trước khi phát hành để nói về trò chơi. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/pbbgu-screenshot-004.jpg”Trong khi tôi cảm ơn các pháp sư vì đã đưa thương hiệu Phantom Breaker vào cuộc sống, dưới triều đại của họ, các bản phát hành bị phân mảnh trên các nền tảng, khiến người dùng bối rối về nội dung/tính năng nào có sẵn trên nền tảng nào và phiên bản nào đã chơi trực tuyến. Và, là những người quản lý mới của nhượng quyền/IP Phantom Breaker, PBBGU là dự án hoàn hảo cho thấy thế giới chúng ta đang coi trọng vai trò của mình. Nhà sản xuất chính trong dự án, Masaki Sakari đang dẫn đầu sự phát triển và kiên quyết giữ DNA của trò chơi, trong khi làm mới nó theo tiêu chuẩn 2025. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/pbbgu-screenshot-007.jpg”McNamara: Điều ngạc nhiên lớn nhất chắc chắn là các nhân vật kẻ thù có thể chơi được, bao gồm một trong những mục yêu thích của các đội Dev: The Truck và The Drake. PBBGU cung cấp rất nhiều cho người hâm mộ Beat’em Up với một đường cong học tập dễ dàng để học hỏi/khó để thành thạo. Nhưng một trong những yếu tố vui nhộn lớn nhất của người Viking sẽ là sự hỗn loạn của mọi người sẽ trải nghiệm với Co-op 6 người chơi và 8 người chơi VS nhiều người chơi. Nhóm Dev cũng mong muốn được xem các luồng hỗn loạn. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/pbbgu-screenshot-003.jpg”Nó chắc chắn sẽ. Các nhân vật khách từ Steins; Gate và Robotics; Ghi chú sẽ có sẵn trong trò chơi cơ bản, ngoài các nâng cấp mỹ phẩm là DLC trong phiên bản Steam gốc. Đây là Trải nghiệm hoàn chỉnh của người Viking Phantom Breaker: Battle Resate Ultimate Experience. Nếu vậy, chúng ta có thể nhận được một ví dụ không? Đồng thời, cố gắng thực hiện các thay đổi chơi trò chơi nhỏ (thực hiện phạm vi tấn công của nhân vật này, v.v.) có thể gây ra các vấn đề bất ngờ trong các lĩnh vực khác. Để trả lời câu hỏi của bạn, rất nhiều vấn đề đã được đưa ra dưới mui xe, vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi chọn xây dựng lại hoàn toàn công cụ chơi trò chơi trong UE5 từ đầu. Hầu hết các khía cạnh khó khăn của sự phát triển và một trong những lý do chính tại sao trò chơi phải bị trì hoãn. Là một nhà phát triển độc lập với một nhóm nhỏ, việc thử nghiệm tất cả các hoán vị đa nền tảng khác nhau đã đưa ra một thách thức từ góc độ sức mạnh của con người. Tương tự như vậy, chúng tôi dựa vào EOS (Dịch vụ trực tuyến EPIC) trong Unreal Engine để đạt được nhiều người chơi đa nền tảng-và EOS được thiết kế cho FPS chứ không phải các trò chơi hành động, vì vậy các kỹ sư đã phải thực hiện nhiều tùy chỉnh ở phía trò chơi để giải quyết nhiều vấn đề đầu vào/đồng bộ hóa. Tuy nhiên, chúng tôi hiểu người hâm mộ muốn có giá trị (vì chúng tôi cũng vậy!) Và nếu một nhà phát triển tăng thanh, chúng tôi cần phải làm tốt nhất có thể để cung cấp.
” Bạn có nhớ khi Sega có được những người sáng tạo Angry Birds Rovio không? Kết quả của việc mua lại đó hiện đang đến: Sonic Rumble, một trò chơi Battle Royale 32 người có tính năng Sonic và Friends. Điều này bao gồm chế độ đua, chế độ sinh tồn và chế độ thu thập vòng. Rất mong được nó trên Android và Steam Ngày 8 tháng 5 này.
Điều đó sẽ làm điều đó cho tuần này, tôi nghĩ vậy. Tuần chậm! Tôi nghĩ rằng các hãng phim có thể đang giữ các bản phát hành lớn hơn của họ hoặc tiết lộ cho mùa hè. Đây là thời điểm tốt để có được ánh sáng mặt trời mùa xuân, những bông hoa đang nở rộ, vì vậy đây là thời điểm tuyệt vời để đi dạo và có được không khí trong phổi của bạn. Tôi đã học được tuần này rằng bạn có thể ăn hoa mộc lan và chúng thực sự rất ngọt ngào! (Họ có vị hơi giống quế.) Hãy tốt với nhau! Tôi muốn nói”Tôi sẽ gặp bạn trong bảy”, nhưng tôi nghĩ các bạn sẽ gặp tôi sớm hơn một chút-
trong tuần này trong các trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không hợp tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể được tìm thấy chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem V-tubers và Tokusatsu. Bạn có thể theo kịp anh ấy tại @ventcard.bsky.social .