Maruti Suzuki Arena Mumbai Comic Con sắp tới, được cung cấp bởi Crunchyroll, hóa ra là giao lộ chính cho các thương hiệu lớn để kết nối với nền kinh tế đam mê Ấn Độ, về cơ bản được thực hiện bởi sự kiện. Trung tâm.

Các thương hiệu đang ngày càng sử dụng nền tảng để vượt qua quảng cáo truyền thống, thay vào đó tự nhúng vào các cộng đồng người hâm mộ thông qua các trải nghiệm nhập vai, tiết lộ nội dung độc quyền và giới thiệu liên quan đến văn hóa. src=”Dữ liệu: Image/SVG+XML,%3CSVG%20XMLNS%3D%22HTTP%3A%2F%2FWWW.W3.ORG%2F2000%2FSVG%22%20VIE WBOX%3D%220%200%201280%20720%22%20WIDTH%3D%221280%22%20Height%3d%22720%22%3E%3C%2FSVG%3E”>

Các công ty này đang tập trung vào việc kích hoạt các khu vực kinh nghiệm và cung cấp các giọt nội dung độc quyền phù hợp với người tham dự.

Thương hiệu ô tô Maruti Suzuki Arena và Yamaha Racing đang tạo ra sự tham gia tập trung vào công nghệ, nhằm mục đích phù hợp với lợi ích của người hâm mộ về tốc độ và đổi mới.

Hơn nữa, những người chơi xuất bản và cấp phép như Penguin Random House Ấn Độ và Cấp phép Disney đang khai thác sự kiện ảnh hưởng của sự kiện trong truyện tranh, sách và thị trường sưu tầm.

Kích hoạt này, trùng với mùa cricket cao điểm, cho phép người tham dự chơi các tựa game như World cricket Championship 3 trên Mobile, cricket 24 trên PlayStation 5 và tham gia vào một thiết lập cricket VR, kết hợp với trò chơi. Utsav.

Sáng kiến ​​này nhằm mục đích làm nổi bật tiềm năng sáng tạo trong cộng đồng nhà phát triển trò chơi độc lập Ấn Độ. Ngoài ra, nền tảng của nó là một cô gái (IAGT) đang quản lý một khu vực tập trung cụ thể tập trung vào văn hóa giới trẻ, sự đa dạng và trao quyền, cung cấp cho các thương hiệu một con đường để tham gia vào các cộng đồng dựa trên các giá trị. Sự kiện này tiếp tục định vị mình là điểm đến cho cả hai thương hiệu toàn cầu và Ấn Độ đang tìm cách xây dựng sự liên quan đến văn hóa và đạt được tác động thị trường trong nhân khẩu học thanh niên tích cực của Ấn Độ.

Categories: Vietnam