Trong giai đoạn nói chuyện của nhân viên’Pockets Pockets’của bộ sưu tập công trình sản xuất tại Anime Japan 2025, nhà văn trò chơi Kai và giám đốc chuyển thể anime sắp tới Tomoki Kobayashi đã nói một chút về những rắc rối khi biến một trò chơi thành một bộ anime.
Để bắt đầu mọi thứ, Kobayashi muốn làm rõ một điều rõ ràng: Kịch bản là rất lớn, có rất nhiều sự kiện và những thứ khác. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/feature/223313/summerpocketstage.jpg”width=”300″chiều cao=”169″Tôi đã nói những điều như,’Tôi không muốn các dòng của nhân vật này bị bỏ rơi,’hoặc’Tôi thực sự muốn bao gồm các cảnh được các cầu thủ của trò chơi đón nhận.’Trong các trò chơi, số lượng’Stills’, được gọi là’sự kiện’, được xác định trước. Vì vậy, có rất nhiều cảnh mà tôi phải từ bỏ [khi viết trò chơi gốc], Kai Kai than thở. Tuy nhiên, việc họ có thể được đưa vào anime này là niềm vui lớn nhất đối với tôi với tư cách là tác giả gốc. Nếu đó là manga, bạn có thể đọc nội dung và hiểu nó ngay lập tức, nhưng trong trường hợp trò chơi, bạn phải chơi nó đến cuối cùng và trường hợp thế giới mà bạn phải đi qua các tuyến đường bổ sung, vì vậy điều đó rất khó khăn, thì Kobayashi giải thích. Mất rất nhiều thời gian để hoàn thành mọi thứ, nhưng ngay cả khi bạn làm, điều đó không có nghĩa là bạn có thể hiểu mọi thứ ngay lập tức. Tôi nghĩ rằng tôi luôn luôn là khó khăn của anime, [[]] với một trò chơi bạn có thể viết kịch bản miễn là bạn muốn, [trong một anime], kịch bản vẫn phải được điều chỉnh để phù hợp trong 30 phút Anime, phòng thu đã rất xa, anh ấy đã cười, đến [Tokyo] mỗi tuần từ Osaka, đó là cho đến nay!