© Nexon Hàn Quốc Corp & Neople Inc. Berserker đầu tiên là một linh hồn nặng. Mong đợi các ngục tối mê cung, các lâu đài khổng lồ, các thành phố bị đốt cháy, và tất nhiên, đầm lầy độc với các điểm lưu và các phím tắt được đặt đủ xa để đẩy bạn và tài nguyên của bạn đến giới hạn mà không cảm thấy không công bằng (dù sao cũng như một sự kết hợp cụ thể của kẻ thù. Trong thực tế, điều này có nghĩa là trò chơi có phong cách chơi khá phòng thủ, nơi kẻ thù thường dẫn đầu và bạn được giao nhiệm vụ phản ứng chính xác các cuộc tấn công của họ. Khi kẻ thù đang tấn công, thay vì chỉ đơn giản là chặn hoặc né tránh (cả hai đều ăn mòn ồ ạt tại thanh sức chịu đựng hạn chế của bạn), mẹo là thời gian khối của bạn đến thời điểm tác động dẫn đến một cú hích không gây thiệt hại cho sức chịu đựng của bạn. Đồng thời, những con parries này (cùng với các cuộc tấn công chung của bạn) làm hỏng thanh sức chịu đựng của đối thủ (và một chút của cuộc sống của chúng). Khi thanh sức chịu đựng của kẻ thù đã cạn kiệt hoàn toàn, kẻ thù không bị phòng thủ trong vài giây, cho phép bạn gặp phải một số thiệt hại trực tiếp cho thanh cuộc sống của họ theo sau một cuộc tấn công nghiêm trọng.
© Nexon Hàn Quốc Corp & Neople Inc. Đối với một vài Super Boss đầu tiên, bạn không có quyền truy cập vào phần lớn các hệ thống cấp nguồn của trò chơi, hoặc chỉ có thể san bằng chúng đến một điểm nhất định. Điều này có hiệu quả với mức độ sức mạnh của bạn và có nghĩa là, ở một mức độ nào đó, bạn chỉ cần nhận được Gud Gud hay từ bỏ và đó không phải là cách tốt nhất để bắt đầu một trò chơi với rất nhiều thứ để cung cấp. Thay vì các khu vực hoàn toàn mới để khám phá, chúng được các phiên bản được phối lại (và thường bị cắt ngắn) của các cấp trước. Thông thường, trò chơi thay đổi ánh sáng và khiến bạn di chuyển qua sân khấu ngược trong khi buộc bạn phải chiến đấu với các loại kẻ thù khác nhau so với lần đầu tiên của bạn qua. Trong khi đó, các ông chủ hầu như luôn được lặp lại các lần lặp lại từ giai đoạn chính trước đó. Mặc dù chúng không hoàn toàn mới, nhưng chúng không cảm thấy tùy chọn. Phần thưởng bạn nhận được từ chúng bao gồm những thứ tăng mức độ chữa lành tối đa của bạn giữa các điểm lưu và nâng cấp lên các khía cạnh khác nhau của Blade Phantom. Nói cách khác, bạn yếu hơn đáng kể nếu bạn không thực hiện chúng và điều đó thậm chí không đề cập đến các phần của câu chuyện mà cuối cùng bạn sẽ bỏ lỡ. Chiều cao=”338″>
© Nexon Hàn Quốc Corp & Neople Inc. Trong khi tôi thừa nhận hoàn toàn không biết gì khi nói đến truyền thuyết Dungeon & Fighter, tôi không bao giờ thấy rằng đó là một vấn đề khi nói về những gì đang diễn ra. Tôi chắc chắn rằng những người biết trong và ngoài của Dungeon & Fighter sẽ nhận được nhiều hơn từ câu chuyện, nhân vật và bối cảnh hơn tôi, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi đã không đầu tư vào câu chuyện. Tuy nhiên, bên trong nó là rất nhiều nhân vật với những câu chuyện về sự ra đời của chính họ với nhiều người trong số họ bị ảnh hưởng bởi Khazan. Tất nhiên, với thế giới Grimdark đầu tiên của Berserker, nhiều người trong số này kết thúc trong bi kịch. Tuy nhiên, thông qua họ, bạn có thể quyết định liệu Khazan có phải là một con quái vật điều khiển cơn thịnh nộ hay một anh hùng trong một thế giới mà khó khăn hơn để hành động như một.
© Nexon Korea Corp & Neople Inc.
Nó cũng giúp thiết kế nhân vật trong trò chơi này là tuyệt vời. Mỗi nhân vật đều có thể nhận ra ngay lập tức, các đồng minh hoặc đồng minh và bạn ngay lập tức muốn biết thêm về họ. Điều này khiến bạn đầu tư vào họ từ lúc bạn gặp họ và háo hức vắt kiệt từng chi tiết về những câu chuyện hậu trường của họ. Điều này, đến lượt nó, thúc đẩy khám phá mọi ngóc ngách của trò chơi và nó có hiệu quả một cách đáng ngạc nhiên. Giống như nhiều trò chơi, Berserker đầu tiên: Khazan có một số phiên bản để lựa chọn từ những người đắt tiền hơn có những thứ như sách nghệ thuật hoặc trang phục trong trò chơi. Trong trường hợp của phiên bản Deluxe, trong số những thứ khác, bạn có được bộ áo giáp của anh hùng.
Tất cả trong tất cả, tôi đã có một thời gian tuyệt vời với người điên đầu tiên: Khazan. Là một người có một danh sách dài các Soulsbornes và Soulslikes dưới vành đai của tôi, tôi thấy trò chơi đầy thách thức và vui vẻ. Thiết kế cấp độ là sáng tạo và thúc đẩy thăm dò và trò chơi thực hiện tốt công việc giới thiệu kẻ thù mới ngay cả trong hành động cuối cùng của trò chơi. Và trong khi tôi ghét cách các Super Boss đánh sập những lần nghỉ trong trò chơi mỗi khi chúng xuất hiện, đây là một minh chứng cho cách tôi đầu tư vào câu chuyện, thế giới và các nhân vật hơn là chất lượng của những trận đánh đó. Trò chơi trông rất tuyệt, chơi suôn sẻ và là một giới thiệu vững chắc về thế giới của Dungeon & Fighter. Nó không phát minh lại bánh xe, nhưng nó chắc chắn đáng để quay.