Trong một thời gian dài, Monster Hunter là một trong những nhượng quyền thương mại trông thật tuyệt, nhưng cảm thấy hơi quá đáng sợ để tôi thực sự tham gia. Tôi đã nhúng ngón chân vào Monster Hunter Tri trên Wii trước đó, nhưng không thể có ý nghĩa gì về vũ khí quá khổ, hoặc những con quái vật sẽ phải bị truy đuổi trên bản đồ, và không bao giờ chọn nó sau khi tôi vài giờ với nó. Sau đó, tôi không thực sự nghĩ quá nhiều về những trò chơi đó một lần nữa cho đến khi Monster Hunter Rise xuất hiện trên Switch, và tôi quyết định chọn nó một cách bất chợt. Trong khi tôi trải qua một số sự thất vọng tương tự mà tôi đã có lần đầu tiên, tôi quyết định kiên nhẫn hơn một chút, và sự kiên nhẫn đó đã được khen thưởng với một trong những trải nghiệm chơi game đáng nhớ nhất mà tôi từng có. Kể từ đó, tôi đã rất muốn chơi một trò chơi Monster Hunter khác, và bây giờ chúng ta đang trên bờ vực của trò chơi tiếp theo, tôi có thể vui vẻ nói rằng Monster Hunter Wilds đã sống theo mong đợi của tôi.
© Capcom
Vì vậy, chúng ta hãy tránh xa điều này: Nếu bạn chưa quen với nhượng quyền Monster Hunter, đây không phải là một trò chơi đặc biệt dễ dàng. Trò chơi đưa bạn vào vòng đầu tiên của Monster Wranglin’khá nhiều ngay lập tức, và trong khi nó cung cấp cho bạn một cửa sổ ngắn gọn để tìm hiểu những điều cơ bản về vũ khí ưa thích của bạn, trò chơi đưa ra rất ít lời giải thích trực tiếp về cơ học của nó. Thay vào đó, cuối cùng bạn sẽ học được rất nhiều thông qua thử nghiệm và lỗi, và thậm chí đã chìm một khoảng thời gian tốt để tăng, và có một hồi ức chung về cách thức hoạt động của một số cơ chế, vẫn mất vài giờ trước khi tôi ổn định Một rãnh thoải mái với hoang dã. Trò chơi yêu cầu rất nhiều bạn từ rất sớm, và nó đủ để tôi có thể tưởng tượng nó hơi áp đảo với bất kỳ ai hoàn toàn xa lạ với các hệ thống của nó. Tuy nhiên, nếu bạn sẵn sàng đối phó với đường cong học tập đó, bạn sẽ được thưởng một trải nghiệm khá thú vị vì trò chơi này là vô vọng gây nghiện.
/p>
Giống như các mục nhập Monster Hunter khác, trò chơi này chủ yếu tập trung vào một hoạt động: Săn lùng những con quái vật khổng lồ. Cuối cùng, bạn đã được trao mười bốn lớp vũ khí khác nhau để lựa chọn để chiến đấu với quái vật, với mỗi lớp có điểm mạnh và điểm yếu của riêng họ. Bạn đã có những người như Thanh kiếm lớn để gây sát thương nặng và chặn các cuộc tấn công đến, nhưng với chi phí mất rất nhiều khả năng di chuyển của bạn, các vũ khí tầm xa như Bowgun nặng cho phép bạn tấn công từ xa nhưng có thể khiến bạn dễ bị tổn thương trong khi dễ bị tổn thương trong khi Sạc lại đạn, hoặc các lưỡi dao kép rất tốt cho việc cho phép bạn phóng ra và tránh các cuộc tấn công nhưng tự mình gây ra ít thiệt hại hơn. Mặc dù một số là tối ưu hơn đối với một số loại quái vật khác, nhưng trò chơi được cân bằng để phù hợp với tất cả chúng, và bạn có thể chọn một hoặc hai loại vũ khí hơn là cảm thấy thoải mái nhất với phong cách chơi của bạn và gắn bó với chúng cho chúng Phần còn lại của trò chơi mà không bị buộc phải chủ động trao đổi giữa họ.
Mặc dù việc đánh bại quái vật thường là hình thức phạm tội đáng tin cậy nhất của bạn, nhưng bạn cũng có thể sử dụng các vật phẩm để tạo bẫy, từ việc tạo ra những cạm bẫy để chúng rơi vào, để trồng chất nổ xung quanh khu vực và chúng có thể là Khá hữu ích trong việc làm suy yếu con mồi của bạn. Bạn cũng thường cần chúng, bởi vì mọi con quái vật khổng lồ mà bạn gặp phải là một bức tường sức khỏe khổng lồ, và mỗi người đều có những đặc điểm hoặc mô hình tấn công riêng mà bạn sẽ cần phải tìm ra khi bạn chiến đấu với chúng. Một số bắn lửa, những người khác có thể bẫy bạn với một số loại webbing hoặc axit, và một số có thể nắm lấy bạn với những xúc tu khổng lồ. Mỗi người có thể là một câu đố cho chính nó, và có đủ sự đa dạng trong mỗi cuộc gặp gỡ mới để giữ cho họ không cảm thấy lặp đi lặp lại. Họ cũng có thể đánh mạnh một cách khó khăn, và trong khi hình phạt thực sự duy nhất của bạn vì ngất xỉu trong trận chiến đang thất bại nếu bạn làm như vậy ba lần liên tiếp, có rất ít kinh nghiệm trong trò chơi bực bội hơn là cơ hội thứ ba của bạn và có Quái vật trên bờ vực của cái chết, chỉ để trở thành nạn nhân của một cuộc tấn công đi lạc. Mặc dù vậy, niềm vui của chiến thắng trong một cuộc gặp gỡ quái vật đặc biệt khó khăn luôn luôn xứng đáng, và mỗi nhiệm vụ sẽ kết nối bạn với nhiều bộ phận quái vật khác nhau mà bạn có thể sử dụng để tạo ra các thiết bị và vũ khí mạnh mẽ hơn, tất cả đều chuyển thành một vòng trò chơi bổ ích.
© Capcom
Một trong số ít những lời phàn nàn của tôi về Rise Chiến dịch phần lớn là đáng quên, và tôi rất vui khi nói rằng Wilds phần lớn là một sự cải thiện trong khía cạnh đó. Câu chuyện kể về nhân vật của bạn đã tạo ra Hunter, khi bạn điều tra một lãnh thổ được gọi là Vùng đất bị cấm để giúp một cậu bé tên Nata trở về quê hương và theo dõi một con quái vật bí ẩn được gọi là White Wraith tấn công người dân của mình. Trên đường đi, bạn sẽ đi khắp các sinh vật khác nhau của trò chơi, tìm hiểu cách người dân của mỗi khu vực hoạt động trong các hệ sinh thái mà họ sống và khám phá thêm về nguồn gốc của Wraith trắng. Không có gì đột phá, nhưng nó đi một chặng đường dài trong việc giúp làm cho tất cả các cuộc gặp gỡ quái vật khác nhau của bạn cảm thấy hữu cơ hơn, và vài giờ cuối cùng của chiến dịch có đủ các vòng xoắn ấn tượng để làm cho trải nghiệm cảm thấy đáng nhớ. Những người bạn đồng hành chính của bạn, Alma, một nhà nghiên cứu thực hiện các nhiệm vụ của bạn, và Gemma, một thợ rèn, người đã tạo nên tất cả các thiết bị của bạn, cũng khá dễ thương và có đủ tính cách để tránh chìm vào nền khi bạn đi khắp các khu vực mới. Thật tuyệt khi nhân vật tạo ra người chơi của bạn được lồng tiếng đầy đủ, và trong khi họ không được trao một tấn cá tính, nhưng họ tương tác bằng lời nói với các nhân vật khác ít nhất là giúp nhân vật của bạn cảm thấy như một phần chính hãng của môi trường trò chơi. Mặc dù bản chất tuyến tính của câu chuyện chính có nghĩa là bạn sẽ ở trên đường ray trong phần lớn nó, nhưng nó đủ vững chắc để tránh cảm giác như quá nhiều hạn chế, và trong khi trò chơi mở ra nhiều hơn sau khi cuộn tín dụng, Bạn vẫn đủ tự do trong chiến dịch chính để cho mình bị lạc khám phá từng khu vực bạn đến. họ Phần lớn chạy khá trơn tru. Bạn có thể nhảy vào một sảnh người chơi ngay từ màn hình bắt đầu và bằng cách nói chuyện với Alma (người sẽ luôn theo dõi bạn bất cứ khi nào bạn thực hiện các nhiệm vụ hoặc khám phá khu vực), bạn có thể nhảy giữa các chế độ đơn và nhiều người chơi mà không cần chờ quá nhiều , cũng như thiết lập hoặc tham gia vào các nhiệm vụ trực tuyến. Trò chơi cũng có tính năng nhiều người chơi mới tiện dụng dưới dạng SOS Flares, mà bạn có thể bắn ra giữa trận chiến để tìm kiếm sự giúp đỡ từ những người chơi khác. Nếu không có người chơi nào khác có sẵn, bạn sẽ nhận được một vài NPC để hỗ trợ bạn cho đến khi ai đó có sẵn và họ sẽ trao đổi vào và ra mà không có bất kỳ độ trễ đáng chú ý nào. Mặc dù không có thành phần nhiều người chơi, SOS Flares có thể phục vụ như một cách để làm cho Monster gặp gỡ dễ dàng hơn một chút, vì các thợ săn NPC có thể tự mình trở nên khá hữu ích và sự giúp đỡ của họ sẽ không lấy đi bất kỳ phần thưởng nào mà bạn’sẽ nhận được ở cuối mỗi nhiệm vụ.
Vì nhiều như nó ấn tượng về cả vẻ ngoài và trò chơi, nó không phải Hoàn toàn không có vết sưng tốc độ của nó. Mặc dù khả năng có cửa hàng Seikret của bạn các mặt hàng bổ sung cho bạn chắc chắn là hữu ích, nhưng hành động thực sự truy cập các mặt hàng bổ sung đó đôi khi có thể là một chút đau đớn, vì không có cách nào nhanh chóng hoán đổi giữa các vật phẩm bạn có trong tay và những gì trong Lưu trữ của Seikret của bạn. Đây có thể là một vấn đề, vì trò chơi không tạm dừng khi bạn đi qua các vị trí của bạn và tôi đã có ít nhất một hoặc hai trường hợp tôi đang tranh giành để lấy ra một mục cụ thể mà trò chơi đã hỏi tôi trong khi cố gắng không Để bị tấn công bởi một cuộc tấn công quái vật đi lạc. Nói về việc tạm dừng, cũng không thể tạm dừng trò chơi trong khi bạn đang ở trong một sảnh trực tuyến, ngay cả khi bạn chủ yếu thực hiện chiến dịch chính và không tích cực tìm kiếm hoặc tương tác với những người chơi khác. Đây không phải là vấn đề nhiều, nhưng vì các hành lang trực tuyến hoạt động như chế độ trò chơi được đề xuất và chỉ có thể bật và tắt bằng cách nói chuyện với một nhân vật thay vì nhanh chóng chọn tùy chọn menu, nó đã dẫn đến Ít nhất một trường hợp mà tôi rời khỏi trò chơi trong vài phút chỉ để quay lại và thấy rằng nhân vật của tôi đã trở thành nạn nhân của bất cứ con quái vật nào tôi đang chiến đấu, và đó là điều cần lưu ý khi chơi. Những khoảnh khắc như thế này rất may là rất hiếm, và trò chơi không có bất kỳ hậu quả vĩnh viễn nào khiến họ dẫn đến bất kỳ thất bại lớn nào, nhưng họ đủ vấn đề để có một chút đau đớn với một trò chơi rắn.
© Capcom